Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:07
1794
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Внести неопределенность для случаев "низкая опасность&q


1|2|3|4

АвторВнести неопределенность для случаев "низкая опасность&q
18
Ну, значит и вопроса нет. Будут засады только на низкой опасности ))
Вот, точно, чтобы на низкой (зелной) опасносте были засады в которых практически невозможно побендить.

Тогда идее +, чтобы некоторые умники до 5лвла ненакачивали себе умку до 5 и ГО до 4.Вот пусть млетшие порадуются.Самиже тем более просят=Щ)

=))
Вот, точно, чтобы на низкой (зелной) опасносте были засады в которых практически невозможно побендить.

Тогда идее +, чтобы некоторые умники до 5лвла ненакачивали себе умку до 5 и ГО до 4.Вот пусть млетшие порадуются.Самиже тем более просят=Щ)


Умельщиков это не остановит. Как качали, так и будут качать - такие мелочи им по-барабану. Итак сюрпризов хватает со сдвоенной охотой.

Идее "-". Аффтару пожелание убицца ап гидру.
Короче если введут восьмых умелок охотника больше не будет...
ДАВАЙТЕ чудо идея....Короче если введут восьмых умелок охотника больше не будет... Ха дай бог с такими охотами до 3 докачаться будет !
+14 тема - бред полнейший
По некоторым сведениям, нейтральные отряды, обитающие на просторах Империи, обеспокоились о своей безопасности, испуганные натиском Гильдии Охотников и недавно появившихся улучшенных существ 4-го уровня; они изменили тактику поведения, встретить раздробленный отряд теперь практически невозможно, а увидев угрозу, они могут пуститься в бегство от охотника. Бывали случаи, что убегающие существа объединялись с другими беглецами и вместе принимали бой против двух охотников.


читаем иногда новости ...
для Amlis:
у моего чара(рыцаря Alagar) очень низкой уже вообще нету, низкая 1\15 и средняя почаще, но всё равно мало... так что качай ГО пока качается, а потом будет интерес)) особенно за ТЭ по несколько тысяч железных големов убивать)))
Ну, получается, что при вероятности 0.1 засады будут в среднем на каждой 150й охоте. Еще ждать надоест, пока случится. Соответственно, если на младших уровнях треть халявы, то на каждой 30й, причем на каждой 60й высокая опасность, а еще на 60й очень высокая. Это обольше психологическая вещь, чем реальная угроза. Чтобы не расслаблялись. Особо осторожные могут звать помощь на зеленый кружок )) Тогда у них проблем не будет.

Однако, судя по настрою у некоторых , попытка хотя бы чуть-чуть, номинально, что-то усложнить, вызывает отрицательную реакцию. Типа, руки прочь от халявы! Нельзя покушаться на святое! Блин, я бы из-за одного этого ввел бы засады и с вероятностью больше, чем 0.1.
для Amlis:
Ты так и не понял что над тобой тут прикалываются
Ты наверное не только в игре но и по жизни нуб
Твоя тема даже попала на конкурс тупых нубских вопросов

Новости надо читать
Из одной из последних про охоту, не прикладывая больших умственных усилий, можна понять что охота постепенно ставала сложнее для каждого уровня
И встречались раздробленные отряди нейтралов 1/3, 1/2, 2/3 от твоего рекорда
Но последнее нововведение усложняет охоту тем что халявной, как ты выразился, охоты больше не будет
Так что радуйся что сейчас опасность "очень низкая", потому что скоро она будет для тебя "очень высокой"

И, если ты не в курсе, то на охоту ты ходишь не просто так
Каждый уровень ГО дает тебе +1 к атаке
Почитай хэлп "Об игре" и найди там таблицу опыта
Изучи все таблицы внимательно и не задавай больше тупых вопросов
30
Ты прямо специалист по тому, что я читал, а что нет. Все что ты перечислил, мне известно. Если, по-твоему, предложение сводится к тому, чтобы просто усложнить охоту, то ты сам невнимательно читал. Попробуй еще раз.

Сейчас выпадение низкой опасности является признаком халявы. Смысл предложения в том, чтобы всякие-разные с такими халявными ожиданиями изредка пролетали как фанера над Парижем. Обо нефиг. А если правила охоты усложняются, количество легких случаев уменьшается, то и ситуаций с обломами становится меньше. Поскольку по замыслу они относятся как раз только к случаям явной халявы.
Идея уже реализована, но немного по-другому: есть вероятность что к тебе присоединится хай-лвл качающий умелку
Идея была та же - внести разнообразие. И хорошо получилось. Но все же это разные вещи. Если хай-лвл способен справиться со своим противником, то скорее всего сможет разбить и дополнительную лоу лвл армию, особенно если ее опасность низкая. В тех случаях, когда я с этим сталкивался, так все и было. Ни разу не умирал. Так что, скорее это еще одна халява для лоу лвл. А для хай лвл опасность почти не возрастает.

По-моему, эти две возможности дополняют друг друга. Как разные тактики поведения монстров )) Чем разнообразнее, тем лучше.
Неопределенность уже есть - красных бывает гасишь без потерь, а зеленые тебя рвут. Бывает и такое
Тут старшие уровни все жаловались, как им сложно. Можно ввести дополнительныю характеристику, назвать ее как-нибудь красиво, которая будет отвечать за умение избегать и обнаруживать засады. Скажем, 10% на уровень ГО. В случае срабатывания появляется надпись "вы обнаружили засаду" и истинный уровень опасности. Может быть, еще информация о новых монстрах. Тогда можно отступить или позвать на помощь.

Чтобы был стимул нападать, можно сказать, что монстры в засаде лучше подготовлены и экипированы, поэтому вероятность обнаружить артефакт в два или три раза выше.
При таких условиях встреча с засадой может быть не такой уж нежелательной вещью ))


Возможна допонительная балансировка. Например, в столице вероятность попасть в засаду минимальна или вовсе отсутствует. Подарок всем хныкающим, что халявы мало. А чем ближе к краям империи, тем больше шансов встретить организованное сопротивление.

Вероятность обнаружения арта может зависеть от уровня ГО: от 3-4 обычных на нулевом, до 2 на максимальном. Типа, младшие уровни редко обнаруживают засады, но уж если отобьешься, тогда бонус. Лишние артефакты не повлияют на баланс игры. Во первых потому, что в процентах засад мало, а во-вторых они будут компенсироваться более частыми поражениями в случаях, когда засада не обнаружена.
тупость полная
для Владик-Владик:
Кто бы говорил, давно свою тему про апы и альтапы написал?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=141978
Можете посмеяться, причем написал он все, что было написано в скрепке, так что не тебе уж умничать.
А вы в курсе, что сейчас вообще никто, начав играть с нуля, до последней ГО не докачается? Без половинок просто столько охот не состоится, они вырастут раньше )

так что зачем еще чего-то усложнять дополнительно?
Это не усложнение, а внесение разнообразия. Одно и то же приедается.
для Amlis:
Добей свою ГО хотябы до 4-го, атам посмотрим как запоёшь.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM