Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:42
3661
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Новая фракция Fortress(Крепость)


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторНовая фракция Fortress(Крепость)
а гарпий будут бояться как и фурий-достойное сопротивление!!=)
Мой взгляд как фракциониста:(...)
ОМГ!
Во первых ускорение не прибавляет скорость, а прибавляет инициативу, во вторых медуза, владеющая магией света-это бред имхо по определнию, так же как и бык-телепортер. Гноллы с боевым па-редкий чит.
Вообще-то начниая с 3го уровня игра за фракцию и так будет ставится все интереснее и интереснее. Змии-роскошный с точки зрения юнит. Василиски с окаменением-еще одна радость детям. По бычком со смертельным взглядов вообще молчу.
для Xenofex_Kreegan:
Савватий не имел в виду именно такой вариант, он просто привел пример.
Сделать один юнит колдуном (или ап одного из юнитов) - неплохая идея. Но какой? Медузы мне например не нравятся потому что вообще не связаны с болотом.
203
А что делают на болоте гноллы и василиски?
гнолы и василиски там и были в третей части
Сделано прикольно, но как я понимаю, это еще не конечный вариант
нармомально на4
Классно сделано--я бы поиграл за эту рассу )))

Плюспицот!
Очень понравилась работа. Автор молодец.
Однако, как уже отмечалось, баланс немного страдает, да и есть неоправданные введения существ.
Давайте по порядку:
Гнолл
а1
з3
у1-3
h5
с5
и10
Сп. Щит(50% от стрелковых атак)

Мародер
а2
з3
у2-3
h6
с5
и10
Сп. Щит(50% от стрелковых атак)

Ящеры
а2
з3
у1-3
h10
с4
и11
выстр. 7
дальн. 6
Сп. Стрелок

Больщие ящеры
а4
з4
у2-4
h12
с4
и11
выстр. 8
дальн. 6
Сп. Стрелок, нет штрафа в ближнем бою

Летучий змей
а2
з4
у3-5
h16
с7
и15
Сп. Очищение ударом(снимает все положительные эффекты при ударе). Летающее

Стрекоза
а3
з5
у3-6
h17
с8
и15
Сп. Очищение ударом(снимает все положительные эффекты при ударе). Летающее. Базовая Слабость(-3) при ударе, время действия - половина отряда стрекоз, но не более 3 ходов.

Василиск
а6
з8
у6-10
h35
с5
и9
Сп. Большое существо. При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50 % урона, оттаивает и производит контратаку в полную силу.

Великий Василиск
а6
з9
у6-10
h40
с5
и9
мана11
заклинания: Каменная кожа(+9), Разрушающий луч
Сп. Большое существо. Колдун. При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50 % урона, оттаивает и производит контратаку в полную силу.

Горгона
а12
з16
у10-12
h70
с6
и8
Сп. Большое существо. Ярость

Могучая горгона
а14
з18
у10-12
h90
с6
и8
Сп. Большое существо. Ярость. При атаке имеет 10%-й шанс убить Смертельным взглядом дополнительно одного воина в отряде противника. Количество убитых зависит от количества Могучих Горгон.

Виверна
а22
з24
у20-22
h90
с7
и10
Сп. Большое существо. Летает. Отравляющий удар.

Виверна-монарх
а24
з24
у20-22
h100
с8
и10
Сп. Большое существо. Летает. Отравляющий удар. Ядовитая кровь.

Осталось место под 7 уровень. Приглянулась идея этакого болотного Бога-крокодила. Однако проблема в том, что он должен стать 4-ым большим существом.
Если автор доведет свое начинание до ума, то можно будет подумать об открытом письме администрации.
Мде... скорость печати уничтожает грамотность:
Большие*
и тп. Просьба не обращать внимания.
для Old_Sarmat:
Да ладно? O_o Точно?
А если серьезно, то это я и так знаю. Но здесь вам не герои 3,4 или 5, а медузы в этот питомник вполне вписываются.
210
Тогда медузок на 4й, а василисков на 7й.
Ну, баланс будут оттачивать уже после того как примут фракцию на рассмотрение. Пока что надо поразить администрацию своими блестящими идеями. =)
+500, скорей бы ввели эту фракцию, я обеими руками за =)
Давайте придумывать альтапгрейды. Вот че я придумал:

Гнолл - Гнолл-мародер - Гнолл-наемник.

Гнолл-наемник сильнее гнолла-мародера и обладает способностью Оглушающий удар, гнолл-мародер быстрее гнолла-наемника и обладает способностью Храбрость.
А что если гноллу наемнику выдать арбалет со штрафом в дальней атаке, как скауту?:)
Альт ящера можно назвать шаманом, и дать возможность кастовать отравление.
Альт змию можно дать двойную атаку вместо остабляющего удара.
Альт горонам вместо взгляда можно дать большой щит(всмысле не визуально, а тупо резист стрелам 50%) и резист магии 50%.
Пока что надо поразить администрацию своими блестящими идеями. =)Имхо у администрации дефицит скорее воплощающих эти идеи, нежели самих идей
Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте Давайте
введём!!!!
а кому не нравится (по красоте) идите мимо!
+
215 - 2ой левел существ сделать колдунами это слишком круто...
я обкакался...
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM