Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:23
3943
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#2870 «Тайное Королевство» [боевой клан]


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

Автор#2870 «Тайное Королевство» [боевой клан]
Не цвет у короны важен, а преданость общему делу!
Всем привет!
для Enlightened:
успеешь))
Гильдия Наемников: 5 (1000) +500
Гык)
Круто, поздравляю!
Королевство королевству и брат и друг и первый помощник :)
Гильдия Рабочих: 6 (3000) +2000
для Nikolay1994:
Поздравляю ))
Доброго утра :)
Пятница:)
Пятница:) Осталось еще продержатся 3 часа до конца рабочего дня
Да не много осталось держись!:)
для Vityok9:
Дожила))) наконец таки =)
Да)) Пятница это круто!!!
жаль прошла уже)))
... и ушла суботка на носу))
Ну суббота это тоже не плохо))
всем привет
Тридевятая империя основана на следующих принципах:
I. Позиция активных героев.
Активные герои двигают клан вперед:
- кто-то идет по пути боевой раскачки персонажа - это дает силу клана и его престижность - это лицо клана.
- кто-то проявляет инициативу в общественной жизни клана - это нужные и полезные люди. Организаторский труд снимает основной груз работы главы, чьи интересы заключаются в получении игрового превосходства сокланов над другими игроками. Организаторы – это генераторы идей, которые вносят очень много интересного и полезного в жизнь и развитие клана.
{Каков твой путь? Боевой и воинствующий или социально-организаторский? Выбор за тобой!}
II. Политика финансового вклада в развитие клана.
Без налогов не будет мощной финансовой поддержки сокланов. Финансовая политика – это гарантия максимально укомплектованных боевых групп, вне зависимости от личных сбережений и персонального крафто-сето-раро-арсенала, это уверенность в том что клан всегда поможет финансами когда это будет необходимо.
Финансовая политика – это твой сильный напарник во время ивентов.
{Хочешь быть уверен, что во время серьезной битвы рядом с тобой сражается полностью экипированный соклан? Ведь клановый арсенал всегда остается в клане. Выбор за тобой!}

III. Стратеги и тактики.

Думающие бойцы, просчитывающие ходы наперед – это костяк силы клана. Стратеги знают, как достигать глобальных, действительно нужных и полезных целей. Тактики - как переиграть соперника в конкретном сражении. И совершенно не важно, где происходит сражение, на войне или в торговом форуме, в мирной прокачке статов или во время дипломатических и политических переговоров: победа – вот результат, на который направлены силы Стратегов и Тактиков.
Они знают и делают, как надо. Они приводят к победе и учат этому искусству сокланов.
{Хочешь получать опыт в развитии своих тактических и стратегических навыков? Или ты готов делиться своей мудростью с товарищами, которые по достоинству оценят твой вклад и будут готовы выступать рядом с тобой в битвах? Выбор за тобой!}
IV. Взаимопонимание.

Смысл наших слов заключается в той реакции, которую они вызывают. Если ты думаешь, что их смысл в том, что ты говоришь, то это называется «монолог». Увы, при помощи монологов невозможно прийти к пониманию проблем твоего товарища. Нежелание вести диалог и не стремиться понять своего собеседника очень часто приводит к конфликтам. Конфликты любого рода действуют угнетающе не только на членов конфликта, но и на окружающих тоже. Падает дух, люди перестают доверять друг другу. Абсолютно все разногласия можно решить мирно и эффективно для всех их участников, при этом остаться друзьями. Любые конфликты внутри клана – зло, с которым необходимо беспощадно бороться.
{Хочешь, чтобы тебя понимали? Хочешь, чтобы обращалось внимание на твои проблемы или предложения, а не развивали сложные и конфликтные ситуации? Хочешь, чтобы решение проблем было мирным и эффективным? Или нет? Выбор за тобой!}

V. Взаимовыручка.

Многие бесклановые игроки задают такой философский вопрос: «Зачем нужен клан?»
Ответ прост: «Взаимовыручка».
Это прописная истина! Именно взаимовыручка делает клан настоящим кланом. Не его название, не положение в Империи, не отдельные герои, ничто не создает клан, кроме взаимовыручки. Тогда клан становится не просто сборищем людей по интересам, а нечто большим - дружной семьей. «Выручка» необходима, но более важное это «Взаимо».
Взаимовыручка меняет законы – это когда 1 + 1 всегда будет выдавать больше 2. Ты же понимаешь, о чем речь, так ведь? :)
{В любом клане, техническом или топ-БК, можно быть одиноким. А можно всегда ощущать поддержку товарища и чувствовать его плечо. Выбор за тобой!}
для KingOfSorrow:
Привет =)
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM