Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:33
1127
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Баланс


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

Автор[News] Баланс
для --SAV--:
Научись играть и вставать на стеки НПСа, нуб.
увеличили число призываемых для 2+ школ магии
+2 гарпии, +4 глаза, 1трола. срезали призывы считай до трёх - четырёх. уже в дефе не посидишь. надо атаковать. поэтому Добавили ящеру удар с разбега

порезали деферов радуйтесь и не нойте)
не хватает баланса у нпс с его бешенным ресом может стоит сделать ограничение по количеству ресов на стек

Вот хочется написать кое-что, но забанят(
[Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // Завмат.]
для Sargonnas:
Научись играть и вставать на стеки НПСа, нуб.
Если на всех вставать, кем бить то?
гут. терь ослеп мона снимать шипами. роги терь получат по рогам!
для vlad109:
Хлеще чтоли?
Это первоапрельская шутка с опозданием?Так?
для LaDy_NeSSa:
Кто заставляет вставать на все стеки? Лишь на самые опасные.
дэфо билд тэу процветает.
100 минов в дэфе,32 грима с пробивом. пауки,хозяйки...
запускайте смт!!1
:)
8) Способность "Откачивание маны" дьяволят теперь забирает не более 25% маны от текущего запаса героя.

Наныли, сволочи :(((
для 11АРЕС11:
ну у вас и бомбит. радуйтесь что класику не порезали и пиу-пиу никто не отменял, а вы про каких то хобов говорите. Не переживайте - возьмете еще не одно золото на мт+ на 17. Благо опыт позволяет
Вангую, в топе турнира будут одни тэу, заранее поздравляю админов с "разнообразием" и "балансом".
для LaDy_NeSSa:
Если на всех вставать, кем бить то?
Тогда не вставай,дело выбора.)
для 11АРЕС11:
1) Магия хаоса снимает эффект Ослепления с существа, если ее применяет вражеский герой или отряд. --- тут понятно и логично кастонул, будь добр получить люлей, ибо нефиг.
2) Проворным наездникам добавлена способность "Удар с разбега". --- Имхо лишнее, но время и баланс мясом все расставит на свои места.
3) Эффективность призыва темных эльфов-укротителей уменьшается на 10% при каждом его применении. --- логичное и вполне ожидаемое решение.
4) Увеличено число призываемых темными эльфами-укротителями существ для II-IV школ магии. --- добавили разнообразия что тоже логично, ибо Тэу фактически был альтом одного призыва.
5) Сопротивление магии Визирей джиннов уменьшено до 25%.--- Повысили шанс классических хаоситов против Мра.
6) Исцеление "Зачарованного доспеха" Магнитных големов теперь учитывает собственное антиумение героя при расчете полученного урона.--- тут не понял Мра не играю формулы не знаю.
7) Пока существо находится под действием "Соблазнения", его не может посетить удача --- не существенное изменение, хотя ушаны довольны.
8) Способность "Откачивание маны" дьяволят теперь забирает не более 25% маны от текущего запаса героя. --- давно пора было сровнять ап и альт ап демона. С какого перепуга дьяволята могли воровать ману вагонами?
9) Латникам добавлена новая способность "Прилив сил": Если на поле боя погибло три и более дружественных отряда, существо может увеличить на единицу свою скорость и мораль на три раунда, переместившись при этом в радиусе своего хода (активируемая способность). --- С вводом альтов повысилось количество шустрых сушеств, помоиму логично что лат с 4 скорости просто не поспевал за ними. А так шанс повысили.

10) Увеличен урон заклинаний стихи воды. Замораживающий эффект "Кольца холода" при использовании навыка "Повелитель холода" теперь действует в полную силу для всех пораженных целей.
11) Увеличены количество маны у Высших личей и эффективность заклинаний "Слабость", "Поднятие мертвецов". Штраф здоровья для поднятых ими существ теперь равен штрафу героя.
12) Увеличено количество маны у Орков-шаманов, добавлено заклинание "Забывчивость" на продвинутом уровне. ---- попытка поднять не играбельные билды.
ребаланс норм)) давно напрашивался уже
мр жаль конечно,умер молодым,ну я им не играю почти
а вот ящеру хорошо так подфартило,теперь есть смысл вместо мегер бестий брать,для ответки первым ходом
Сэрж,не факт(
я от например латника очкую xD
вообще новость смахивает на Жирнющий 1 апрельский троллинг)))

но за нерф дт рад. Когда гром или ракша с удачей выпиливают треть армии это оч неприятно.)
добавлено заклинание "Забывчивость"
Че за гон?
МРа просто убили одной новостью, спасибо что дали им поиграть пару лет.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM