Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | [Обращение к админам] Пишите фиксы и изменения в игре |
для Enjin:
ко мне то какие претензии, если ты читаешь через эдак и через так?) | 36
Тема с названием Дырки в каче халявной умелки кагбе намекает | для Qwainos:
где было написано "прикройте возможность качать умку"
тыкни меня носом, где я это написал?
Это чьи слова и первого поста той темы?
Интересно, порежут этот задротский метод?)
Да, вообще, хватит оправдываться. Скорее всего ты и вправду не предполагал во что это выльется. И как это раскрутят форумом. Сделал и сделал. Всё. Почти ничего не изменилось же. Но, правда, некоторые игроки долго тебе ещё это помнить будут... | да задрали эти задроты. изза них все страдают от порезок - порезки от нытиков. Резать - имхо, в целом, порочный путь, к сожалению, наиболее популярный в данном проекте. Разумеется, зло - не в порезках, а в широко распространённом типе игрока, сочетающего в себе наполеоновское самомнение, отсутствие трудолюбия и склонность к нытью (не нытьём, так каканьем - главный рычаг игры, опять же, имхо). Средств против нытиков нет и быть не может, во первую голову, в силу их многочисленности.
Лично сама не считаю, что обязана выиграть или даже на равных бороться с человеком, играющим на год дольше и, соответствено, с ГР+3 к моей, равенство боевого уровня - чушь - на ТнВ, кои гонят серией, задрать персонажа до высокого боевого уровня можно чудовищно(!) быстро - после чего его проще бросить, поскольку даже реал поможет не на 100%. Терпению и трудолюбию - почёт. | Но, правда, некоторые игроки долго тебе ещё это помнить будут...
не поверишь, мне чхать на их припоминания)
с самой верхней | дело не в конкретном примере, а в том, чтобы узнать об изменениях - приходится пролазать полфорума
списки багофиксов и нововведений любого размера ведутся с вероятностью 90% (без них разработка достаточно сложной игры - как минимум плохой стиль)...
почему их нам не показывают? ну, это нам нельзя обсуждать :)
Естественно, легко пропустить новости... Я, например, если что подозрительное только вижу - иду смотреть форум по этому поводу... А попробуй там особо найди... | Разумеется, зло - не в порезках,
Конечно, зло не в порезках, а в том что находятся люди, которые только и делают, что ищут дырки в игре и их используют. А если ещё дальше пойти, то зло - в админах, которые загодя не спланировали всё, а запустили игру непродумав до конца, а теперь правят свои недочёты по ходу игры. Вот и выходит, что часть игроков по одним правилам качалась, часть по другим, а часть по третьим. Из-за этого много склок и бывает. | то зло - в админах, которые загодя не спланировали всё, а запустили игру непродумав до конца, а теперь правят свои недочёты по ходу игры
приведите в пример хоть один программыный продукт, выпущеный после 96 года, в котором на первой поставке было продумано всё и не было ошибок...
по теме огромный +. Давно пора) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380
18. Балансировка фракций [балансируем 11ый уровень]
И после этого вы ещё верите что в эту ленту ктото писать будет?
В единственном топе на форуме о будующих нововведениях от админов данные устарели почти на полгода! Админы ничего писать не собираются) и кстати они сами об этом ранее заявляли. | которые загодя не спланировали всё
загодя всё спланировать нельзя :)
кто занимается промышленным софтом - те знают, что всегда будут горячие фиксы... но когда знаешь, что "игроки" - это менеджеры, которые зарабатывают брюлики (в т.ч. и твои) и если у них что-то пошло не так, а ты не успел пофиксить то есть 2 крайности: они просто "потеряли" вагон чего-нибудь, уволили их, админа вздрюкнули; они специально "похитили" что-нибудь, пользуясь дырами, админы заметили и чтоб не вздрюкнули - тихонько исправили (тут понятно чем закончится для всех).
поэтому в любых разработках - ненавязчивое и достаточно подробное информирование участников "игры" является одним из ключевых моментов для нескольких вещей: популярность системы, чувство участия в развитии у"игроков", чувство удовлетворения админов от благодарных пользователей :) | спасибо зафикс... баланса нет... и возмозностей перейти в тех же самых магов прокачать без роста по урвням нет... те кто начал с "нормальной" фракции стал сильней, кто нет- слабей! | и возмозностей перейти в тех же самых магов прокачать без роста по урвням нет
бред.
я рыцаря без апов, цитадели и конницы на 12м качал себе спокойно, а ты отстроенного мага не можешь..
может руки не оттуда растут?
З.Ы, их скоро пофиксят тож, так что не плякай | 48
Я не про ошибки и баги говорю. И не про улучшщения/дополнения. Каковых конечно заранее не продумаешь, тем более что игра развивается. А про саму суть, про формулы начисления опыта/умелы. За неделю два человека моглы всё спланировать как нужно в этом отношении и не возвращатся к этой теме. А у нас через каждые полгода какие-то подвижки в этой формуле наблюдаются. | бред.
я рыцаря без апов, цитадели и конницы на 12м качал себе спокойно, а ты отстроенного мага не можешь..
может руки не оттуда растут?
Рыцаря легче. Да и тут важно что с гильдиями - если есть запас убиваемых мобов(нетронутые с охоты, монстры(0)), то кого угодно можно качать. Если же основной фракцией в лесу постоянно сидеть, то и ТЭ тяжело качать будет)
Ну мозг тоже нужен ессно. | для Edhardt:
За неделю два человека моглы всё спланировать как нужно в этом отношении и не возвращатся к этой теме. А у нас через каждые полгода какие-то подвижки в этой формуле наблюдаются.
все нюансы не продумать, это невозможно.
во всем виноваты не админы, а игроки, готовые душу продать, чтобы найти халявку.
З.Ы. как и в любой новой игре обязательно найдется "баг для халявки". Правится патчами, вне зависимости от того, хотят этого игроки или нет. Так и тут | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // несмешной юмор] | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // не переходим на личности] | Рыцаря легче
после моих то рекордных охот за СЭ и ТЭ, рыцаря с нуля и без всего качать ой как легко)
конечно)
это ж тебе не маг, которым зашел в ксзс, каждому подарил по шарику и слинял.. сказочники =) | +48
Просто, вообще, нельзя было строить игру вокруг "если человек плохо играет - то ему нужно дать бонус в виде лучшего сооотношения умела/опыт, чтоб у него были шансы в будущем против хорошо играющего". Потому что это равно "поражения выгодны". А к чему это приводит - мы видим. Нельзя на этом строить игру. | и возмозностей перейти в тех же самых магов прокачать без роста по урвням нет..
есть
вот еще одна "дырочка" кача антиумки
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=354384
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=208793
думаю, разберетесь что к чему
имхо - за такую "дырочку" в каче блочить над |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|