Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:13
4251
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Таверна


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторТаверна
Я для одного сайта сборник таких советов как-то готовил)) Тхорнист, может тебе на цензуру сбросить?:) самому интересно на сколько там все верно описано
для Alexev87:
Умный и так научится, а лохи ( извините за выражение) не учатся никогда.
для Lorven:
Сбрось ))
для Alexev87:
Очень интирессное наблюдение если у тебя вначале много к монастырям, казармам или к шахтам - то ( спасибо рандому) карты этого цвета не будут ити.
Но бывает и наоборот 7 монастырей , а синии прут и прут.
Очень классная карта взрыв силы ( 3 маны - 5 к башне +2 к монастырю).
Но если у тебя нет синих карт, то настоятельно не рекомендуется бросать ее вначале игры.
чуш полная,обратные ситуации бывают не реже,просто их не замечаешь.

Не спорю , но согласись что такое бывает часто. У тебя 50 маны и не одной синей....
Не спорю , но согласись что такое бывает часто. У тебя 50 маны и не одной синей....согласен часто такое бывает,но не реже бывает,что у тебя 50маны и несколько хороших синих карт.
В борьбе с опытными игроками важен элемент блефа.
Нужно постараться убедить его в том что у тебя нет дракона , глаза...
Но нужно смотреть что бы он не смог отнять отряды, ману...
Но опять таки противник тоже блефует.
Важен момент когда у противника большая стена ( у нас нет сдвига ) есть 12-14 отрядов, ( нет пегаса либо еще чего то что бьет башню) не стоит бросать урон на стенку и тратить зелень, ведь тот же пегас может прийти.
Ну лови :) статья была для сайта, я ее в письме хоть поделил - думаю можно читать.
для Alexev87:
согласен часто такое бывает,но не реже бывает,что у тебя 50маны и несколько хороших синих карт.
Согласен, но ка кпрваило если много синих карт ( 50 маны) нее.
То сразу эти синии карты идут в ход, начиная атаку ( отстройку) .
для Тхорнист:

В борьбе с опытными игроками важен элемент блефа.
погоди с дествително опытными игроками если ты и играл то совсем малость,на 20к кто играет там,очень злые дядьки,не чего не говорю про твои способности в акромаг,но там немного другой уровень,сам почувствуешь.
для Lorven:
Прочитал. Спасибо, понравилось.
Но вот про обвал рудника написано мало.
В зависимости от ситуации когда 0 стены и даже 1 шахта, можно и ее бросить.
свести рудник к 0 но получить 5 маны + стену. Этим ты можеш спасти 1 , иногда больше ходов.
В таверне очень часто нужно рисковать.
Нет уверености что у противника глаз или алмаз к примеру ( особенно веселая карта отвердение ( +11 к башне, -6 к стене) и вот когда у противника 39 башни и 6 маны ( при 2 монастырь) У нас есть раздоры к примеру или дробление, у нас 8 маны и те же 39 башни ( есть карта 11 к башне за 10 маны сапфир) Ваш ход. И тут дилема либо потерять 8 маны ( хотя тут лучше раздоры) либо подождать и рискнуть...
для Alexev87:
Ты не учел что это не первый перс в карты ))
Были и с 15 гк ))
кто есле не секрет?))
для Alexev87:
Не люблю играть на 20 к , как ты уже сказал там злые дядьки ( не то что я их боюсь) но силы практически равны и с позиции зароботка ты в 0. И даже не в 0 а в минусе из за 5% налога.
Предпочитаю 10к.
Не люблю играть на 20 к , как ты уже сказал там злые дядьки ( не то что я их боюсь) но силы практически равны и с позиции зароботка ты в 0. И даже не в 0 а в минусе из за 5% налога.
Предпочитаю 10к.

вот почему 10к самый сладкий лимит)))
Кстати если зарабатывать в карты то желательно знать всех сильных игроков и сними не играть. ( хотя играл всегда со всеми, скучно ждать пока появиться слабый ).
мои пять копеек..
Предположим,что на "долгих" локациях проще всего победить по ресурсам.Если нам "поперло" на источники этих самых ресурсов,а оппонент играет на отстройку,рекомендую придерживать синие карты на отстройку дабы противнику они не достались ..
и обратная ситуация:играя на отстройку когда противник копит ресурсы можно придерживать карты на +шахты/казармы/монастыри
Еще вариант..Предположим,что нам удалось лишить противника казарм либо шахт,причем вместе с самим ресурсом.Если у нас есть карта (не помню как называется)) которая стоит 18 маны и дает +12 (вроде ) к башне и по +6 к руде и отрядам,стоит её придержать,дабы противнику она не досталась.Придерживаем так же и черта/бешенство и т.д на случай если противник все же разжился ресурсами.
Не стоит в первом же ходу тратить наиболее дорогостоящие карты-ресурсы могут еще понадобиться
Как вариант первым ходом сделать свою стену хотя бы на 1,но выше чем стена противника...
для АРМ_АНТ:
сли у нас есть карта (не помню как называется)) которая стоит 18 маны и дает +12 (вроде ) к башне и по +6 к руде и отрядам,стоит её придержать
Медетизм + 13 к башне.
Но есть и дополнение. Если у противника 0 шахт то нужно придерживать еще карты на минус к шахтам камнееды (8 урона, -1 шахта врага 11 отрядов) бракованая руда ( все игроки теряют 8 руды) и красные на минус к шахтам ))
ну это я и имел ввиду когда написал "и т.д" ))
по своему опыту скажу,что надо часто рисковать,
не играл с мая,уже забыл как называются карты(если честно то я их знал не по названиям,а по тому что они дают)так что конкретные пимеры пивести не смогу,но очень важно обламывать опа с его намериниями(они легко читаются)
для Alexev87:
Не забывай про блеф.
Ведь оп тоже знает что у тебя может быть обломная карта.
Но как я сказал с топ если хочеш быть в плюсе, а не при своих в лучем случае, лучше не играть.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM