Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:27
1413
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторБоевые кланы. Год. Некоторые наблюдения
для анализа газета есть
Пока нет механизма реализации назначения БК, вести разговоры рановато.
по сути сейчас Боевых кланов нет, ибо воевать негде.
Ситуация даже по мини ивентам (завалы и мост) - что показал, чем больше клан, потерпел поражений, тем больше очков получил.
А ведь вполне возможно добавить изменения в клановую жизнь, например клановыми турнирами, и клановыми охотами. (программно)
И дополнительный фан от игры, и всеж на победу интересней играть, чем тупо -
в игу "слей мобу".
эта рейтинг по интенсивности задротства то? и чего в нем показательного? )

1. НЕ увидел, из чего состоит сам Показатель развития как формируется. Поэтому судить глупо по этому топу, особенно учитывая, насколько криво сделана обшая статистика развитости персонажа у Хазера.

2. Нет возможности по месяцам фильтрации, у кого больше, у кого меньше, только текущий от большего к меньшему отфильтрован

Хазер как всегда халявничает, и впаривает левые циферки народу за их деньги :)

Взять бы где то статистику роста кол-ве членов БК. Средний БУ клана, его динамику.. еше пару показателей.... не забыть о Войнах и МиниЕвентах что были - и все комплексно поглядеть... где все цифры прозрачны и понятны...
для Steff:
НЕ увидел, из чего состоит сам Показатель развития как формируется.
http://stat.guildofheroes.ru/

ГО*0.75+ГР*0.5+ГК*0.25+ГВ*1.5+ГН*1+ГКуз*1.2+ГОруж*1.1+БОпыт*Коэф-т для боевого уровня+Сумма умелок*1
Коэф-ты для боевых уровней:
1 - 0.0045
2 - 0.0045
3 - 0.0045
4 - 0.0045
5 - 0.0045
6 - 0.0036
7 - 0.0025
8 - 0.0018
9 - 0.001
10 - 0.0008
11 - 0.00055
12 - 0.00035
13 - 0.00029
14 - 0.0002
15 - 0.0001
для Steff:
http://stat.guildofheroes.ru/?clan_num=104

там есть это показатели - тупо на сколько прирост гильдий/бо

формул правда не нашел, но думаю они просто коэффициентные.
для KoNniK:
внизу формул правда не нашел, но думаю они просто коэффициентные
Ну что такое отстой? =) Ты же не набор циферок в клан берешь, а человека. Все зависит от того на сколько заиграться.

Вот именно человека. Но не каждого. И уровень не причем, кстати.
Это Бк такие ну вот тот в котором я щас не плох
для dril:
фф до конца не догрузил страничку )
+Сумма умелок*1

Это значит, что персонаж имеющий все 1-мые умелки цениться выще, чем персонаж имеющий одну 6-тую?

Я правельно понял?
Для меряния крутости БК я предпочитаю http://www.lgnd.ru/clan/bk Правда там тоже непонятно как циферки рассчитываются.
То этот бы "дисциплинированный" БК
это был бы БК задротов=)


Клан в котором люди просто отвоевывали бы положенные 7 боев в день? в госе. без циферок ГО,ГН,ГВ. Просто 7 боев в день. Каждый - это главное. И твой БК далеко впереди.
Посмотрите статистику гнумской войны. сколько там боев на среднестатистического игрока? 50? Это основная проблема БК.
Имхо.
для Steff: Стаф, забей)
Клан в котором люди просто отвоевывали бы положенные 7 боев в день? в госе. без циферок ГО,ГН,ГВ. Просто 7 боев в день. Каждый - это главное. И твой БК далеко впереди.
Посмотрите статистику гнумской войны. сколько там боев на среднестатистического игрока? 50? Это основная проблема БК.
Имхо.

Т.е. основная проблема БК в отсутствии гиперзадротов? О_о
для Неи100вый:
пойми простую весч, мало кто в игре может себе позволить на протяжении пары недель подряд играть по 14 часов в сутки.
*Стефф
для Maksim_Dvorkin:
для KoNniK:
Ребята вы про что?
я не про 200 боев в сутки в дни халявы.
А про стабильные бои за клан.

И те кланы где "обычные" (несетокрафченные) игроки всем скопом будут выбирать "норму" суточных боев - победит.
для Steff:
сумма умелок значит прирост суммы очков умки а не уровня за текущий месяц ;) так что тот кто качнул 6 уровней одной умки будет таки круче чем тот кто качнул 6 умок по уровню ;)

а вообще объективность той формулы у мну вызывает сомнения ...
Ну сейчас БК - не нужны(( для игрока
И на войне тоже((
Вот на КВ - да
для Неи100вый:
стабильный бой на 12+ уровне занимает 1-2 часа, стабильная война занимает 1-2 недели. То есть ты серьезно полагаешь что боевым клан имеет право занимацца, если будет иметь онлайн 100% на этой войне с 7-17 часами онлайн на протяжении всей войны? глупости это, тут не армия, и долго клан, требующий подобное от всех своих игроков, не протянет.
И те кланы где "обычные" (несетокрафченные) игроки всем скопом будут выбирать "норму" суточных боев - победит.
Та и пушшай победит, я буду рад посмотреть на целый клвн, забивший на реал. %)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM