Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:36
2824
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->

80 ТнВ 14 БУ


<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|>|>>

Автор80 ТнВ 14 БУ
для СерёгаГБ:
ну 9 умка и 8 гв у меня точно будет к 13 бу) + можно пожертвовать 4 защитой и иметь 5 ини.. (поменять гос боты и шлем на женские подарочные сапожки и шлем)
в общем там может быть 19 ини)
дриадка-14 ини
умка (10 больше не получится) - 10%
гв-8, - 8%
шляпа соблазна - 2%
амулет ярости - 3%
шпага защитника -2%
глаз дракона 2 щт - 6%

итого: 14+31%=18,34

можно заменить себе в ущерб и добавить
сапоги искусительницы -3%
броню изящества - 3%
итого 14+37%=19,18
19,18
хотя вряд ли будут обгонять дважды мобов с 11 иней..
для СерёгаГБ:
посмотрел твою попытку)
имбануться можно как тебе пёрло)
для СерёгаГБ:
Ещё ГТ добавь
для СерёгаГБ:
ты забыл учесть родную иню у сэ, а именно 3% )
для gabzevich: по мойму вся игра эльфов зависит от удачи там где надо и "Пёрло"
для KPOT2338:а причём тут ГТ и иня???


для onestyle: согласен забыл родную
но разницы между 18,5 и 19 почти нету (рандом может пропихнуть 18,5 и также не допихнуть 19,0)

стремись сразу к 20,0!!!
для СерёгаГБ:
не, всё же ты нетуда повернул. сбили тебя с пути.
Пример самый жосткий: добивать волну латом и успеть им же походить на следующей волне при ине мобов 9 - 10. Видать точно нехотят, чтобы все примочки были известны всем. Так называемая дыра находится между добитием волны и началом следующей. А сколько кто раз походит, это давно всем уже понятно и пройденная тема
_SeigfriD_, onestyle - они точно понимают чо это такое, судя по их постам
но разницы между 18,5 и 19 почти нету (рандом может пропихнуть 18,5 и также не допихнуть 19,0) разве? А помоему последовательность строиться от целого числа. 18. 1рандом может поставить раньше чем 18.9, но 19.0 уже необгонит
для BorisovS:не соглашусь с тобой ВПВ ни один раз было когда орки с иней 13,2 умудрялись проиграть лукам 12,1, хотя весь круг равен 10 метрам
для BorisovS: так ты расскажи то что они не договаривают и желательно с примерами
для СерёгаГБ:
насчёт ини спорить небуду, это буквально на дняг мне прикололи я высказал ))
а насчёт объяснить то наберись терпения, мне долго теперь писать текст прийдётся и формулировать предложения, чтобы попытаться доступно это объяснить.
Пример ещё такой на ТЭ: фура-ожидает; мин-оборона; ведьма-оборона;фура добивает волну. В итоге и мин и ведьма успевают походить на следующей волне, а как? вот тут кокраз была создана дыры. И на этом примере буду пытаться объяснить. Но сначала в ГТ схожу ))
для BorisovS:
я подожду твоего комента

но честно говоря если рассмотреть твой вариант из трёх существ, я очень сомневаюсь что мин при обороне может походить снова
извините, не удержался, раз тут такая интересная тема, тоже выскажусь, в тнв есть такое правило

Существа во всех «волнах» располагаются в точке 50 метров; причем «волна» появляется в момент хода первого стека войск игрока:
startATB = 50

так вот дыра - это когда между вашим добивающим стеком и следующим большая дистанция на шкале инициативы. Это значит, что когда вы добиваете волну, следующая выйдет не сразу, а только тогда когда настанет очередь ходить вашего следующего стека, за это время и остальные стеки продвинутся по шкале ини, даже стек которым вы добивали при правильной настройке подвинется, настолько, чтобы обогнать мобов на следующей волне.
коротко и понятно ))
хочу пример в цифрах
для demonero:
Само слово дыра в тнв уже означает это и это понятно ... Вот только как научится их ловить... Ведь походу турнира все по чуть чуть сдвигается... Причем если ТЕ выходи под первую фуру и не знай горя имхо... То тем же СЕ бывает непонятно в какую сторону дыры станет тот или иной отряд при его ожидании/обороне ?!
один из простейших примеров
пусть у тебя есть стек латников и герой
инициатива латников = 9
инициатива героя = 10

пусть ходят латники и добивают волну

положение латников на шкале инициативы пусть равно 100 метров
положение твоего героя 1 метр

следующая волна, пусть будет с фуриями везде, будет выходить когда настанет черед ходить твоего героя.

Очередь героя настанет ходить через 10 секунд (1+10*10=101)
латники за 10 секунд переместятся на отметку 9*10=90

Фурии повыходят на отметке 50. То есть латники обгонят фурий.
Если это рассказать на примере, который я приводил с минотавром. фура-ожидает; мин-оборона; ведьма-оборона;фура добивает волну. В итоге и мин и ведьма успевают походить попробую её расширить:
походила гидра, походил ящер, походили фуры; а одна ожидает, дальше если ходит мин и ждёт, то он встанет перед всеми фурами, так же и ведьма, что невыгодно, и добив тойже фурой он начнёт волну, и при ожидании уже неуспел бы походить раньше мобов. А нажав оборону, этот момент сдвигается и получается, что он как бы нажал ожидание ещё на предыдущей волне.
Для создания этих дыр, надо точно знать каким стэком будет добиваться волна или убиваться моб и с кого хочешь чтобы началась следующая. Надо просматривать и следить, чтобы твои стэки не попадали своим ходом в промежуток между ними. Порой лучше стэком сначала прождать, чтобы он не попадал в этот промежуток, а потом походить. Но мораль может тогда подвести (в этом ТнВ она меня и подставляла, когда создавал их, взял себе 3 морали).
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM