Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:43
3821
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Баланс


<<|<|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|>|>>

Автор[News] Баланс
для Россиянин:
Странная у вас логика. Извращенная.

На деле, ап должен быть применим чаще, чем неап. Неап можно использовать в редких видах боев. ТЭ-Др же чаще используют именно неап в балансных боях.

Это как если бы у лучников с навеса было бы слишком много урона...

Варианта тут два было: или дать разбег, или усилить попутку... ну еще можно неапнутым заменить разбег на укус(а малышей добалансить).

Что выбрали, то выбрали.
Не...султанам если только "удар ап стену" дать...Они и без разбега ушатают любого
для Россиянин:
А по какой логке вы решили что проворы с разбега не должны бить?) Не по геройской ли? Ох уж эта низкопробная софистика оифа, я уже и отвык совсем)
для Vijana Simba:
Я не столь серьёзно отношусь к ИГРЕ.Видимо,у нас разные возрастные категории.
для Россиянин:
Попробуйте в диалоге обсуждать тему диалога, а не собеседника, поступайте как взрослые, вам понравится)
941+
Ну ладно, вариант с лучниками не так хорош. Возьмем ДТ с тх питлордами(привет, Метелица)... если бы игроки чаще использовали именно неап ради дополнительных заклинаний, рано или поздно это бы привело к увеличению скорости и ини апнутого Пита. Но характеристики апнутого вполне покрывают его штраф.
В ГС у визирей противника так и написано 75%
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=794046656
не понял работает или нет...
для Vijana Simba:
для Россиянин:
А по какой логке вы решили что проворы с разбега не должны бить?) Не по геройской ли? Ох уж эта низкопробная софистика оифа, я уже и отвык совсем)

ТЭУ походу мозгов сильно добавили, но смотрю не всем.
http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/Проворный_наездник
для Сфинкс:
При чем тут сравнение апа и неапа? Если неап так хорош покажи статистику медалистов пвп турниров использовавших неап. Ну и проблема в том, что апнули фраку которая и так как минимум в балансе.
Стата с последнего мт по моему 16 уровню http://lgnd.ru/mt35/balance/lvl/16 - 54,04 %
Стата по всем уровням http://lgnd.ru/mt35/balance/lvl/0 - 49,44 %
Тэу изначально вышли интересными и в целом сбалансированными, отдельные перекосы по уровням надо равнять мясом, ну и сравнять эффективность разных видов призыва.
Очевидно, что новое умение проворных должно сказаться на их количестве, вопрос когда у админа до этого руки дойдут.
для Boltius:
Очевидно, что новое умение проворных должно сказаться на их количестве, вопрос когда у админа до этого руки дойдут.
Тут больше вопрос как балансить юнит, которому подарили 3х кратное увеличение урона)
Исцеление "Зачарованного доспеха" Магнитных големов теперь учитывает собственное антиумение героя при расчете полученного урона.
это же можно с лёгкостью обойти! например имея 0 анти на ТЭ и взяв его в команду, а он бы своими шарами и прочей магией с 0й анти у вас в полную бы силу вам лечил големов! о_О

про уменьшение призыва у ТЭУ, уменьшается 'весь призыв' с каждым следующим использованием или же только тот 'кого уже призывали'? о_О
для -ABDREMORRA-:
Копии старых боев идут по старым правилам. Скажи спасибо, что личи и шамано-орки это разделяют. А еще у боссов некоторые способности не работают:)

для Boltius:
Если на функцию влияет несколько параметров(к примеру ослабление перевызова и игнор защиты у одного отряда), нельзя говорить об однозначном усилении при их одновременном движении в разные стороны.

Балансить мясом не выйдет - число юнитов от улучшения не меняется.
Еслиб ты имел большой опыт в боях с тэу ты понимал что дать ваншот наездам, которые до этого были больше поддержкой чем ударной силой, и срезать на 10 % каждый последующий призыв это неравноценные правки. Подавляющая часть игроков это понимают и говорят о имбе тэу.
для __Sterva__:
вы бы почитали начало диалога, а то пока не а что вам отвечать.
для -ABDREMORRA-:
надпись старая. а резистит 25%. по-новому.
для Lexa:
совершенно бесполезная абилка, т.к. ее применение исключает возможность ударить (с инициативой латника это бывает пару раз за бой)
Любое воздействие на бд или лак здесь сбрасывает счетчик их выпадений, следовательно после применения абилки (со стандартным набором навыков рыцарей в пвп) 3 бд+1 от живой фракции + 1 от абилки получаем 5бд. То есть с 50% вероятности сморалит на этом же первом ходу, а если нет - со 100% на следующем. Под ускором от инка он догонит и ветра, и гаргу, и рога и любого т.н. "гарголетчика", + на старших уровнях добирается в навыки воздаяние и от этой абилки лат еще получает нахаляву доп 5% дамаги, такая себе дополнительная ярость.
да и возможность ее применить появляется только после того, как от армии уже ничего не осталось.
В обычном бою с консервой кура, 1 баф стек инка и конь\ангел дохнут 100% до момента пока латник не входит в игру полноценно.

как от армии уже ничего не осталось.
Это вообще весело слышать о консерве, в которой 60% мяса это 1 стек латов.
лучше бы сделали иммунитет от замедления или подняли инициативу. проблема латника не столько в низкой скорости, сколько в низкой инициативе. даже без замедления.
Да ради бога, хоть 15 базовой ини давайте лату, только хитов и количества столько же сколько у ветротанцев
Еще было бы хорошо, чтобы паладины сами себя лечили.
А также лечили калечащее ранение
16+16 вс 15+15+14 - знатный баланс)
для Медовыха:
А что, рыцам трудно с гномами?
для Газкул:
Чушь, классика ходит(по 16бу включительно), максимум 3бд(две с перков до воодухи и одно своё бд), итого будет 4. Гаргу то может и догонит, а про танца врешь. Ухи сами с 3-4 бд бегают. А про ускор от инка совсем рассмешил. Там даже с ускором иня меньше чем у гарги и танца.

Вот на кого такое враньё рассчитано?
<<|<|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM