Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:18
3903
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Расчеты] Набор армии. Создаем сервис.


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[Расчеты] Набор армии. Создаем сервис.
Кстати в самом конце перед описанием навыков...возможно динамические коэффициенты существ,которые все так искали. Потому что они меняются если переключать ап на не ап.

Например коэффициент у Огненного дракона 2557
а 10 это не 10 это 1,то есть АП это или не АП
Товарищи, некры, кто-нибудь из не 9 лвл.
можете глянуть исходный код арми.пхп

строчку,где данные подгружаются.

как пример для скелолуков.
M001:000072000028000004000109000001000002-000590000000000040001321010.6000065000000-03845004735 000006000008000018000008000000000001000095004776000101sceletonarcherani|0010|Скелеты-лучники|un dead|shooter|

числа странные.. хотя, может и совпадение. если строчка отличается, копирните, плиз
для Lord_Neromancer:
Тоже своим мультом 3 БУ заметил. что у скелетов что-то не так, но в конце где- 95004776- 95 - это сколько скелетов можно взять из резерва, а 4776 - это вроде бы весь резерв. Остальное вроде в порядке.
Arsonium

Гыг, я не прочел тему и отписался)

в моем варианте {х} соответствует мах кол-ву юнитов если их брать максимум и по порядку от 1 до 7 лвл.

проблема только с призами. у меня макс - 24, а там 23.
Для мага:

84 старшие гремлины
142 обсидиановые горгульи
300 стальные големы
593 архимаги
983 джинны султаны
2322 принцессы ракшас
5458 колоссы
для Lord_Neromancer:
Максимальное количество это седьмая шестерка
хотя нет..
в моем варианте {х} соответствует мах кол-ву юнитов если их брать максимум и по порядку от 1 до 7 лвл.
Точно, я только сейчас заметил, столбец x соответсвует тому, если брать всех юнитов по возрастанию(с 1 по 7), а z по убыванию(с 7 по 1, но для 1 уровня существ значение неправильное), видимо из них из рассчитываются ограничения.
Да что там. Единственное что надо фиксить это набор армии у некромантов на 5 уровне. если сначала набирать скелетов из резерва, а потом зомбей, то последних получается двое, а если сначала вбить 3зомба, а потом набрать скелолуков то кол-во армии увеличится ровно на 1 зомба без потерь скелетов и т.п))
А нет, z - это просто максимальная численность отряда.
А нет, z - это просто максимальная численность отряда.

нет...у меня стоит 145 воителей хотя набрать можно 97
для lamantinka:
А с первым уровнем существ как раз не пойми что, а у всех остальных вроде совпадает.
для lamantinka: Надо узнать коэффициенты у некромантов и рыцарей на 14 уровне чтобы потом их научными фактами тыкать,что они находятся вне баланса.
кто б сомневался, что эта тема может заинтересовать чем то другим....
для Arsonium:
да там и со вторым уровнем для z не выходит.
а в первом столбике у меня ошибка на 1 берсеркера больше получается.
ну раз с сервисом разобрались, нет смысла всё до ума доводить. Пойду попробую мат модель баланса фрак построить)
для lamantinka:
Ну тогда не знаю, у меня и у основы и у мульта не совпали только первые уровни, а так все нормально.
Кстати после Y) первые 6 нулей непонятно что обозначают.
Третья шестерка это Сила *на максимальную численность.
А вторая шестерка это Третья шестерка минус кол-во войск которую набрали на Силу. Причем если набрано максимальное количество,то впереди будет -.
Ну тогда не знаю, у меня и у основы и у мульта не совпали только первые уровни, а так все нормально.
возможно это связано с тем,что у вас 5 отрядов,поэтому вы можете набрать 4 полных отряда.
А я считаю, что Сила - это цифры перед названием анимашки - {10(сила)1(уровень существа)}sceletonarcherani
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM