Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:35
1142
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторИтоги 4го ТТ или баланс на 3е фракции
для Boobka_Gop: Скажем так при распределении наград учитывался 1 параметр , а именно - место. Замени этот параметр на умелку или экспу, или объедени
параметры между собой и таблица примет другой вид. И тактика изменится, невыгодно станет сидеть и никого не трогать. Не выгодны станут союзы ибо во главе угла будет не место, а СОВОКУПНОСТЬ места умелки и экспы. Во как я придумал. Почему админы так не сделали вопрос к ним. Вот это легкочитающаяся недоработка.

P.S. : Я все равно смеюсь(ха-ха-ха) над дефорыцарем.
СОВОКУПНОСТЬ места умелки и экспы.

Фиго тебя рыцы на флаги порвут))), идея классная , но если б её ввели чувствую варваров вообще бы ненавидели.
для Фиго:
положение изменится наверное идеи +, но не забывай, что
Для боёв каждый сам за себя вшестером применяется следующее начисление опыта и умений:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 65% умений; третий 50% опыта, 80% умений; четвертый 60% опыта, 120% умений; пятый 70% опыта, 135% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений

по этому скорее всего дефорыцарь сидевший в углу почти до конца боя и добив остатки остальных армий получит умелы не меньше твоего...
Единственный способ сделать ТТ равновероятным по достижению победы для всех, это генерация в заявках только по одному персонажу каждой фракции. Возможно, это потребует увеличение длительности турнира, но с другой стороны каждый будет знать что он в данном бое от своей фракции один и других фракций столько же, что позволит более уверенно участвовать своей родной фркцией.
для Boobka_Gop:
Вычесления можно производить исходя из набитой умелы и экспы , а не от полученной после коэффециентов. И ВНИМАНИЕ вконце как при войне с гномами выдавать кол-во очков = а*(место)+b*(умела)+с*(экспа). И будет всем счастье.
Все я ушел .вечером все почитаю .может еще чего в голову придет.
братцы, да ни для кого уже не секрет, что для победы в ТТ достаточно перекинуться в варвара, и пофиг что умелки нет.

маги об этом не знают и все равно вас не тронут.
а остальные бояцца шефоф и читоогров =)
в следующ. турнире перекидывайся в барбы и посмотрим ради интереса запомню и напомню потом
это для квани)
для джанг:
следующ. турнире перекидывайся в барбы и посмотрим ради интереса запомню и напомню потом
и так прошел весь турнир барбом.
ни один маг меня не тронул.
хотя мом послнд. вроде бой на тт светл. эльф переоднтый в барба так и делал
( правда в том если в бою 2 барба то есть некая солидарность) а потом с др. варваром меня и порешили
для джанг:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=106219264
такое я себе мог позволить почти стабильном варваром без умелки.

эльфом с 8й я себе такого смог позволить несколько раз на 3м ТТ
Да, результаты турнира впечатляют. На 9-12 уровнях в первых сотнях нет ни одного эльфа или демона, и всего несколько ТЭ ближе к концу. Походу я правильно делал что не участвовал
для Qwainos:
эльфом с 8й я себе такого смог позволить несколько раз на 3м ТТ
в этом бою и сэ мог быть тотже результат у тебя
а по факту всё теже 2 барба
правильно выбран. цель в начале (хотя тёмн. мог пойти перв. на тебя)) фифти-фифти, демон грамотно сыграл тоже
это нормальный хороший бой
для джанг:
один из немногих, где не было клановых договорняков и каждый был сам за себя.
да и барб меня скрысил первым, чем и поплатился.
интересные реы на 11м уровне в топ 100
35некров
35рыцей
остальные бырбы и маги
балланс на ТТ можно достигнуть набором армии, то есть дать эльфам больше мяса привыборе друлей и единорогов за счет танцев и фей.
Соглашусь с мнением СЭ:у них пока нет шансов на подобных турнирах,чтобы они появились их надо чуть подправить,дать возможность создать дефовый билд,например увеличить процент обмена смертов на деревья,а луков на друлей.Уменьшится урон и атакующие свойства,но вырастет выживаемость.А уж что брать - дело каждого.По ТЭ хаосникам впечатление,что они просто пренебрегают очками защиты ради СМ:перекинул больше статов в защиту - живешь дольше,правда не сможешь сносить по 1/3 армий за ход героя,но ковырять тебя будут дольше и не каждый захочет связываться с этим,а толпой перестанут выносить тк меньше будут бояться кастов героя.По демонам впечатление,что стоит добавить немного неповоротливого мяса(для дефобилда).Барбов ставят в пример,но они конкурентоспособны только из-за универсальных возможностей трасформироваться в атаку или защиту но там есть и + и -.Нельзя получить все сразу.
на 12 не одного сэ, тэ, или демона норм баланс, а бабки за вступление отвалили чтоб набить карманы других фракций.
"баланс" делается под дуэли...

Интересно, кому "дуэли", под которые делается "баланс", как вид ПвП ещё интересен?

Допустим после 8 лвл.
Барбов ставят в пример,но они конкурентоспособны только из-за универсальных возможностей трасформироваться в атаку или защиту но там есть и + и -.Нельзя получить все сразу.

Какие же минусы у барбов? Атака убийственная, защита на уровне, мяса много, вдобавок к этому еще 70% резист к любой магии и бесконечная абилка героя.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM