Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:24
3689
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Гильдия тактиков


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторГильдия тактиков
Ragu

Общаюсь лично с несколькими людьми, которые перестали посещать ГТ после того как уничтожили форматы. % людей можно повысить, если действительно прислушаться к тому, чего не хватает игрокам. Не к "дайте мне всё и сразу", а к конкретным предложениям с доводами почему так и не иначе и для чего собственно. Тут и прошлых темах, среди груд офф топа и флуда попадались очень разумные и аргументированные предложения. Собственно и сейчас не большой % игроков создал очередную тему, дабы обратить внимание на ряд проблем в современной ГТ, устранив которые можно повысить её пропускную способность, без излишней халявы.
для Moandor:
потому что некромант единственная фрака где не правит рандом.
Moandor

Ну на счёт ДТ тоже заблуждение. http://lgnd.ru/mt29/rating/lvl/12 ссылка на результаты 29 МТ на 12-ом уровне, ни одного ДТ в призёрах. ДТ дико КНБ-шен и с появлением 2-х последних альтов это КНБ только усилилось. А мил человек, это вполне нормальное обращение, по крайней мере сарказма в него я не вкладывал точно. Простейшие советы я описал постом выше. На самом деле в твоём варианте сразу не поможет ничего, тут довольно сложная работа над ошибками предстоит. Если конечно оно тебе надо. Если не готов тратить время\деньги на это, то лучше и не начинать, но тут придётся отказаться от ПвП в ГТ\турнирах или посещать только СМТ формат и только некро-классикой от дебафа.
для WolfClaw:
Много игроков(например, мой друг и я) не ходят в ГТ по причине "среднепрокачанных персонажей" с ГВ, более высокими гильдиями и поясом антиумелок. Из-за их серьезного влияния на пвп.
для WolfClaw:
Я, на самом деле, не к четкому ответу от лица админа подводил, а к логичному предположению: "А может, все так и было задумано?"
Не сторонник всяких там теорий заговора, но тут подобный вывод напрашивается сам собой. В ГТ ходит мало народу, те кто ходит - по идее, опытны, потому часто выносят лесников неубиваемых фрак, а те самые лесники за счет лучше прокаченных гилд - менее удачливых гтшников. В то же время есть узкий класс перекачей-турнирщиков, которые вроде и играть умеют, и в лесу сидят, и в результате имеют 60-70% побед против тех, с которыми при равном скилле и прокачке было бы 10-15%. И та-дам, в результате разницы в пряморукости и статах - получается вуаль баланса, и время на детальную и качественную его проработку тратить не надо. Взять тот же МТ, например.
для WolfClaw:
Да, что-то я погорячился.
Игра будет с необучаемыми/ленивыми админами(это не оскорбление а факт, подтвержденный многолетними наблюдениями) только деградировать в сторону большего задротства, как сейчас. И в конце-концов умирать. Самое интересное что вилку в 1к ночного онлайна сейчас назвать чем-то плохим нельзя, как три года назад.
Жалко, что было потрачено такое кол-во времени практически без отдачи.
лесники за счет лучше прокаченных гилд
Ват?
для Gloft:
Ну на 9-10 оно так, на хаях 3-4 стата важность чутка теряют, как уже было в теме отмечено
-Святогор

Такой вариант не исключается. Тут, к сожалению, кроме администрации чёткого ответа ни кто дать не сможет, почему и как. Просто у меня лично есть скромная надежда, что данная темка что-то да сможет поменять в лучшую сторону. От сюда и стараюсь всячески систематизировать пожелания других людей и выдать их в чёткой форме.

Moandor

А вот это скорее всего приведёт к извечному спору "перекач-задрот" "не перекач-лентяй", моё мнение на сей счёт просто как сибирский валенок. HM&M изначально задумывалось как пошаговая стратегия с элементами РПГ. ГВД же её онлайновое воплощение в вольной интерпритации. А основа основа любой РПГ, по мимо сюжета, ещё и геймплей который включает в себя развитие и прокачку персонажа, которые усиливают его тем или иным способом и помогают в прохождении игры. У жанров с участием РПГ составляющей огромные толпы фанатов по всему миру и не вижу объективных причин отказываться от этого тут. Иначе превратимся в что-то в духе контактовых приложений. Однако, я за равенство и интерес у всех. И я твёрдо считаю, что уравнивать игроков надо не насильственным ущемлением сильных (тупиковый путь), а подтягиванием более слабых. У нас в теории так оно и есть, но на практике не работает. Но это уже тема для отдельного топика и я бы не хотел вплетать её полностью в обсуждение ГТ.
Пока не возьмутся за колеса навыков и фракционные умения, гильдии и ГВ, баланс будет трупом.
Ну изменят кол-во мяса, так имбовым будет не один набор навыков, так другой. Не одна прокачка(хотя бы разброс анти на трудные классы своего уровня), так другая.
Это элементарщина, отрицать это значит иметь айкью на уровне примата.
Навыки и абилки вам менять никто не собирается. И не менял.
Кроте тему. Она бесполезна. Тут опять балансируют мясом и форматом.
для WolfClaw:
надо не насильственным ущемлением сильных (тупиковый путь), а подтягиванием более слабых
Я предлагал ооочень давно сделать в ГТ СРЕДНЮЮ ПРОКАЧКУ НА УРОВНЕ. Т.е. у игроков минимальная прокачка является именно такой. Выше - можно, и интерес у задротов присутствует, и нубы учавствуют.
Это НАВСЕГДА избавит проблемы баланса гильдий, антиумелок и еще черт знает чего.
У нашего проекта ОСОБЫЙ ПУТЬ, ему опыт мморпг не нужен. Даже таких примитивных как вовка или л2.
Moandor

Мы же обсуждаем ГТ, а не отдельно взятое КНБ. Колёса навыков менялись и стоимость перков тоже. Даже фрак умения менялись, да редко, но это было. И тему не крыть надо, а предложить свой вареат как кому и что поменять, хотя бы на примере одной или нескольких фрак, желательно перед этим обдумать и взвесить все за и против с любой стороны, а не только со стороны себя любимого. По мимо влезания в колёса\умелки (Имхо в некоторые залезть стоит) есть и иные способы. Как пример:

КД тяжело в бою с ДТ - лечение все существа с припиской "демоническое существо" получают иммунитет к соблазнению. На общем балансе не отразится, но чашу весов КД\ДТ пошатнёт. Магам не пробить кровь СВ - уменьшаем резист крови именно от магии. На остальных боях не отразится. Таких вариантов предлагали не одну сотню и многие из них годные. Тот же вариант jonyfast-а с уменьшением уронов отдельной фракции по другой, если % побед первых над вторыми больше 70%. Годный вариант, если развить\додумать\подготовить\собрать нужную инфу.
Moandor

Вот, уже лучше. Годный вариант при должной обработке.

+в таблицу

7. Решение проблемы игроков с малой прокачкой, путём усреднения их характеристик в боях ГТ. Усреднения не по таблицам на 2007 год, а по реально существующим показателям. Сырая версия, но всё же.
и время на детальную и качественную его проработку тратить не надо.
Ну хоть кто-то догадался.
Я уж думал, тут опять будут раздаваться крики АДМИН ПОМОГИ!!11, который не помогает в 99% случаев, и платиновая тема про баланс/гт отправляется в мусор.
Внесите это в хэлп, проблем модераторам и админам в разгребании форума и личной почты будет меньше.
Оставлю это тут, на случай если тему не закроют, а люди зайдут почитать весь наш ночной флуд. Дополнения\здоровая критика приветствуются.


1. Финасовые сложности решаются недавно продемонстрированным путём, а именно 100*БУ золота за победу.

2. Возврат старых форматов вкупе с добавлением СМГТ и уменьшением времени ожидания дуэлей с 29 до 15 минут. + отображение старого окна ГТ с возможностью видеть кол-во заявок на уровне и их формат.

3. Программное ограничение на дуэль с одним и тем же человеком в районе 2-3-х часов. (частично сгладит КНБ)

4. Стат за КАЖДЫЙ уровень гильдии + снижение кол-ва боёв для получения новой ступени после 4-ой ГТ. Как вариант +2 стата за уровень ГТ выше 4-ого.

5. Вариант боёв 2х2 и 3х3, дабы избежать фарма парами случаек. Вернуть форматы но со случайным распределением внутри корзины заявившихся (как См но только внутри одного уровня) для пар дать возможность создавать только клановые заявки со вступлением туда только людей с одного клана (как вариат разрешить такие заявки и техническим кланам). На выходе получим некую защиту случаек от фармеров и без ущерба для команд, ибо им предстоит играть против таких же команд.

6. Решение проблемы игроков с малой прокачкой, путём усреднения их характеристик в боях ГТ. Усреднения не по таблицам на 2007 год, а по реально существующим показателям. Сырая версия, но всё же.

7. И самое важное, найти действенный способ уйти (хотя бы минимизировать) от КНБ баланса, вариантов и их совмещений игроки предлагали и предлагают достаточно.

P.S.

Обращаюсь к составу смотрителей. Не закрывайте тему хотя бы до полного её ската в оффтоп. ГТ такая же часть игры, как например рулетка или кланы\кв, и у неё есть своя часть игрового сообщества, которая действительно за неё радеет.
Да тему вообще нечего закрывать. До этого закрывали аналогичные темы, с припиской, мол подобные темы есть в ветке "турниры", заходишь туда, и видишь сырбор из большого числа разношерстных тем, реакция соответствующая - сразу оттуда валишь так ничего не прочитав. Пусть будет себе общая тема гт в оифе, тем более гт и турниры это не одно и то же как по мне, турниры мне неинтерсны, а вот гт бои вполне.
для _GLUKH_:
Тоесть так должно быть и это правильно нет никакой ошибки? Если так, то как ранее говорили кнопка "застрелитсо" очень надо, нафига время терять
62 пост

Не стыдно слова из контекста вырывать?

Кнопка застрелится не нужна, всякие плаксы начнут жать ее в самом начале, даже там где она не нужна.

Вместо того, чтобы искать новые тактики и нестандартные решения, всегда проще поныть не спорю. Бырбомаги так-то тоже не сразу появились.
для GV0ZD1K:
Хотелось бы возврата гт-боёв 2 на 2, а кто хочет, пусть ходит в смешанные бои и в дуэли
Берешь напарника и идешь, большая вероятность получить 2 на 2.
для Парсифаль:
потому что некромант единственная фрака где не правит рандом.
Рандом везде правит.

Разброс урона, начальное положение на линейке.
Второе крайне актуально для стрелковых и рашеров, и для ТЭ-хаоса с горсткой фурок для прикрытия.

Просто у некромантов зависимость от него меньше.
Но очень уж часто все жалуются на мин урон ай яй яй...
Теме большой плюс. После отмены формата 2х2 игра для меня потеряла былую привлекательность. Непонятно, кому эти бои помешали. Кто не хотел ходить - итак не ходили, а кто хотел - так того не останавливал проигрыш более умелым противникам. Очень жду возврата этих боев, но видимо, не дождусь.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM