Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:54
5144
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

раса Железные Воины


1|2|3|4|5

Авторраса Железные Воины
для Калькулятивный:
спасибо
Существа 2-го уровня

Гвардейцы - основа армии Железных воинов. Дисциплинированная и хорошо вооруженная армия солдат, которым не страшны боль, голод, болезни и яды. Они легко переносят ранения любой тяжести и сражаются до конца.

Воины Щита(ап) - лучшие воины, удостаиваются права носить мифриловый щит, который отлично защищает от вражеских снарядов. Приближение построения воинов щита всегда заставляло врага отступать или отчаянно бросаться на их копья.

Воин Копья(альт ап) - они предпочли атаку защите и поменяли короткое копье с щитом на длинную пику. Переходя в оборону, построение Воинов Копья ощетинивается длинными пиками и не позволяет отрядам врага нанести ощутимый урон, а те отряды, которым это все таки удалось - рискуют быть нанизанными на наконечники пик.
--------------------
для игры:
Гвардейцы довольно стойкие и благодаря уникальному навыку Пикинер способны противостоять высокоинициативным отрядам.

Воины Щита и Воины Копья практически равны. Обоими стеками выгодно играть как в защите так и в атаке.
СЭ нервно курят в сторонке..
Рисунки- супер, очень понравились. Некоторые напомнили двемеров из TES III: Morowind.
Существа 3-го уровня

Вепри - тяжелобронированная машина для убийства, выкованная из железа. Вепрей смело направялют в самое пекло боя, чтобы те сминали всех на своем пути. По своим характеристикам Вепри напоминают Големов в армии магов. Вепри отлично подходят для стремительной и беспощадной атаки.

Мифриловые вепри(ап) - название этих машин говорит за себя. Создание этих машин обходится недешево, но они полностью себя оправдывают. Листы легкой мифриловой брони отлично защищают от вражеской магии и намного легче по сравнению с железом. Кроме того, все тело мифриловых вепрей покрыто длинными шипами и лезвиями, это позволет мифр. вепрям врываться в плотные ряды противника и наносить максимально возможный ущерб. Любой, кто попытается атаковать в ближнем бою эту машину познакомится с острыми шипами.

Стальной вепрь(альт ап) - не менее смертельная модификация вепря. Вместо дорогой мифриловой брони и шипов, стальной вепрь имеет более дешевую но более тяжелую и прочную броню. Стальные вепри мндленне но намного лучше держат удар.
--------------------
для игры:
крепкий и опасный стек.
Мифр. вепри отлично подойдут для ПвП, ТнВ и ГВ. Бстрее перемещаются и могу попутной атакой снять мелкие стеки.
Стал вепри могут помочь в ГО, ГН,ГВ и возможно в ПвП.
Недостаток: мало инициативы, отсутствие БД
+!!! Очень нравится!!да и автор,кто рисовал гениален!!
Существа 4-го уровня


Часовые – бесстрашные хранители покоя границ.
Доспехи часовых хорошо держат удары мечей, топоров и стрел.
Часовые вооружены короткими, но довольно мощными мушкетами, стреляющими картечью. Из-за картечи точность стрельбы на большие расстояния сильно падает, но вблизи она рвет врагов на куски. Кроме того, часовым не известны боль и страх и даже в ближнем бою они невозмутимо расстреливают врагов в упор


Гренадеры(ап) – гренадеры более опытны, оснащены более крепкими доспехами. Кроме того они вооружены гранатами и длинными зазубренными штыками, которые позволят легко отразить самую свирепую атаку когда порох и пули давно закончились.


Мушкетеры (альт ап) – самые меткие стрелкииз армии Железных воинов. В отличии от гренадеров, они предпочитают уничтожать врага как только он появится в поле зрения. Поэтому вмсето картечниц, гранат и штыков они выбирают более точное оружие Они вооружены огромными длинноствольными мушкетами, а вместо картечи они используют тяжелые пули, способные пробить любую броню на огромном расстоянии.

-------------------------
Для игры:
Часовые довольно полезны в ПвП, т.к блокировать их абсолютно бесполезно. Хотя и ограничены штрафом за стрельбу.

Гренадеры также полезны в ПвП. Их тоже бесполезно блокировать. В дополнение ко всему имеют гранату, которую можно кинуть в скопление стеков врага + у них нет штрафа в ближнем бою.

Мушкетеры полные антиподы апа. Они могут выдать ощутимый урон даже по тяжелобронированным отрядам врага. Даже если у тех есть большой щит, наложено много заклинаний вроде Уклонения или Каменной кожи или на герое надеты арты для защиты от стрелков. Но мошекетеров можно заблокировать + у них есть штраф в ближнем бою, тем не менее они очень опасны.
Именно для блока стека Мушкетеров стоит ломиться на амбразуру Железных воинов.
да прикольно ,даже сказал бы отлично но все же учитывая ловушки да и способности самих сушеств они бы могли с легкостью взять первенство над другими фракциями + ктому же даже если админы согласяться их ввесть пусть дажэ с модификациями самой расы на это уйдет уйма времени ,но всеже как сказал раньше идея очень понравилась.

PS
хотел сказать 'автор развивай тему " однако обломался не к чему придраться ,а рисунки вообше так приелись в памти что сейчас не могу забыть)
да прикольно ,даже сказал бы отлично но все же учитывая ловушки да и способности самих сушеств они бы могли с легкостью взять первенство над другими фракциями

для _AVG_:
спасибо,
только штука в том, что здесь как у ТЭ, нельзя играть используя мощные ловушки и мощных существ как у атакера. Мощный маг урон будет компенсирован ватной атакой отрядов.

+ у ловушек есть одна особенность - для того чтобы она подействовала, на неё нужно наступить, т.е никакого чита. Ловушки наносят наного меньше урона, т.к подразумевают больше задержку(замедление) противника, нежели его уничтожение. Таким образом, играя за мага железных воинов, нужно будет Думать, в отличие от ТЭмагов ктторое сводится к банальному открытю книги и нанесению со 100% вероятностью максимального урона.

Ловушки особенно понравятся любителям думать, пусть и играть за магов. В командных боях маг ЖВ будет особо полезен, т.к сможет поставить ловушки перед позициями своих напарников для защиты от врагов. Особо эфективно это будет в команде с магом хаосником или стрелком.

Так что ловушки нуникак не получится назвать читом, поскольку по урону они несравнятся с молниями, да и для того чтобы она подействовала, на неё нужно наступить, т.е никакого чита.
Существа 5-го уровня

Древний доспех – кулак армии Железных Воинов.
В Древних доспехах находятся души лучших воинов. Только сильный дух сможет заставить двигаться эти громоздкие стальные доспехи и поднять огромный двухручный меч

Доспех Легенды(ап) – самые великие воины и бойцы удостоились носить Доспехи Легенд, изготовленные из самой крепкой стали, мифрила и серебра. Но вместе с доспехами эти воины использую уникальные изогнутые клинки огромных размеров. Волнообразная форма и идеальная заточка лезвия вместе с большим весом меча, легко рассекают любые доспехи.

Осадный доспех (альт ап) – лучшие стрелки заслужили право носить Осадные Доспехи. Пусть они изготовлены из простой стали, они все равно отлично держат удары врага. Вместо огромных клинков Осадные Доспехи вооружены не менее огромными арбалетами, способными пробить крепостные стены .

--------------------
для игры:

Доспех Легенд(ап) – прекрасно подходит для защиты стрелков и колдунов. Хорошо держит удар и может нанести сокрушительный удар. Универсален.
Осадный Доспех (альт ап) – подходит как для ПвП так и для ПвЕ. В кланварах поможет навык Осада стен
Существа 6-го уровня

Созидатель – единственный "колдун" армии машинариев

Ученые и маги машинариев превратились в Созидателей. Танственных жрецов, владеющих знаниями о строении различных механизмов. На поле боя Созидатели нахотятся всегда за спинами остальных воинов, так они не наделены ни крепкой броней ни мощным оружием. Но Созидатели отлично умеют ремонтировать механизмы и устанавливать коварные ловушки прямо на поле боя.

Вечные созидатели(ап) – самые великие ученые и маги. Помимо навыков ремонта механизмов и установки ловушек, вечные созидатели удваивают инициативу любого дружественного механизма находящегося рядом с Вечным созидателем. Не редко бывает, что именно слабые и неповоротливые вечные созидатели становятся причиной победы.

Разрушитель (альт ап) – в прошлом были охотниками на колдунов, чудовищ ведьм и элементалей. Их презрение к науке и магии передалось им даже после превращения в разрушителей. Они носятся по полю боя на стальных крыльях и охотятся своими жертвами. Их отличительной чертой являются специальные мечи, созданные для борьбы со стихийными существами - элемнталями.
--------------------
для игры:

Вечный Созидатель( ап) – слаб в бою. Низкая атака, защита и урон, но зато много маны. Прекрасно подходит для защиты позиций и поддержки механизмов.

Разрушитель (альт ап) – грозная альтернатива. Летающее существо наступательного характера, с хорошей инициативой и скорастью.
Может всё же лучше пикейщик, чем пикинер?
Созидателя нарисуй, но увы глава проекта врятли отступит от классических 5х героев. А так раса конечно неплоха, но куда уж больше то )
Воскрешение - чит
Воскрешение - чит

для Клыки:
ага, притом большой, которым активно пользуются некры, сэ и маги)))))
Блин, редко читаю ТФ и темы с предложениями фракций. Ибо сам жду Элементалей или Болотную Фракцию.. Но, то что предложил автор действительно интересно :)
Эдакие "маги", которые держат оборону и расставляют на подходе к своей "базе" мины, ловушки, бомбы...
Правда, классно.
Но, как написал уже кто-то, введено не будет... А жаль.
для Negum:
Я понимаю. Фракция классная, но ёё не введут (Варвары, Элементали и т.д.).
Однако, если при лечении 3*4 ещё и НР не теряется..
ну так чинятся только механизмы, отряды душ не воскрешаются
Рисунки классные)) вот бы так каждый кто новую расу предлагал рисовал!

Видно что продуманно всё , я был бы не против такой расы , но тут огнестрельное оружие будет присутствовать (гренадер) а это противоречит всей серии Героев меча и магии :(
эээ...гремлины кажется тоже используют огнестрельное оружие)
магия так сказать
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM