Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:27
4445
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

раса Железные Воины


1|2|3|4|5

Авторраса Железные Воины
Так и не увидел каким образом они вписываются, кто они, зачем объединились, с кем воюют, кто их в бой ведёт... как-то так.

Вот если бы были видны их создатели-герои, а в существах присутствовали бы живые юниты (рабы) которые по какой-нибудь легенде вписывались бы как обслуживающий персонал этих существ, то было бы на порядок приятнее и спокойнее травителям, но это ессно ИМХО.


Легенду также придумать можно. Главное чтоб оно того стоило. А мучатся просто так... :( Сценариев много.
1) С неба упал метеорит. Несколько магов занялись его исследованием и увидели в нем огромный источник энергии. С помощью него можно оживлять неживое, наделяя духом и примитивным разумом. У них появился план по захвате власте в империи с помощью таких вот машин. Это уже полноценный ивент. В конце ивента механосы расползлись по територии империи бесцельно блуждая (мобы для охоты) Через годик-два у них начали появлятся лидеры и механосы эволюционировали в более умных созданий. Теперь их цель отвоевать свое место под солнцем и также найти смысл своего существования. Это новая война и новый ивент. По исходу - новая раса.
2) Раса создана давно на другом континенте. Приплывут на кораблях. Они же и выгнали гномов с новых земель. Кем и зачем? Давно это было... =) Это новая сказка и ивент. А так же корабли. И возможно земли.

П.С. Но это также и куча работы на плечи лишь 2-х админов. =( Такшо результат уже ведом зарание.
П.П.С. Но можно и как нейтралов оставить. Которые будут иногда нападать но не скорятся Империи никогда.
для Neytrino:
вот и я как раз и задумывал их изза морей привести или из сансити)

Я тоже думал насчет железного дракона, но слон.мамонт мне больше понравился, должно создаваться ощущение медленной огромной неповоротливой и неубиваемой туши)
слон слишком медленный 7 ини как то слишком уж мало - он даже походить не успеет)) Хотя бы 8 нужно сделать))
для Neytrino:
легенда уже придумана)

ИСТОРИЯ РАССЫ:
Давным-давно где-то на западе Империи была древняя расса повелителей машин.
Они славились своей изобретательностью и тактикой.
Однажды там случился мор и почти все представители этой рассы вымерли.
Тогда ПМ осознали, что имея несовершенные тела из плоти и крови, которые подвержены старению и болезням, они не смогут выжить во время этого ужасного мора и навсегда исчезнут с лица земли.
Самый мудрый ученый вместе с лучшими изобрел специальный доспех и способ переселения души в него. После чего оставшихся в живых поместили в эти доспехи. Приобретя оболочку из металла ПМ избавились от проблем живой плоти. Но взамен они потеряли все свои магические способности.
Оставшуюся дух энергию(ману) они используют для ремонта механизмов и создания различных ловушек.
Они полагаются только на свою тактику, силу пороха и крепкость металла.
Недостаток высокоинициативных мощных атакующих отрядов и сильной магии они компенсируют хорошо развитой оборонительной тактикой.

--------
В столицу начали поступать случаи о пропаже шахтеров в районе Sunny City и странном шуме под землей.
Туда направили несколько славных героев, но и те кудато-то исчезли.
Пришлось в шахту затолкать вездесущего АбуБекра где он смог обнаружить странные магические следы.Уходящие под толщи горных пород.
Гномам было приказано расчистить проход. Когда проход был расчищен все офигели, когда увидели какие то механизмы(от крошечных до огромных)все они занимались сбором полезных ископаемых. Таким образом тайна шума была раскрыта.
Пройдя немного дальше маг наткнулся кусок знакомого халата одного из лучших выпускников СолнечногоГорода, дальше были найдены доспехи и оружие воинов, сильно помятые и как буд-то обгоревшие. Идя по следу из ошметков бывших воинов, он услышал странный щелчок под ногой. Поняв, что это ловушка он быстро всех телепортировал куда подальше. После чего раздался мощнейший взрыв.

В Империи поняли что кто-то или что-то защищает свои територии. Бало решено узнать кто же там был.
Герои под предвадительством толстого мага с трудом обошли ловушки и попали в огромный зал. Там на них обратили внимание механизмы, которые до этого мирно трудились добывая руду. Механизмы бросили работу и окружили удивленных героев. В гробовой тишине, резко сменившей гул машин, раздался глухой удар. После чего один механизм, случайно оказавшийся слишком близко к варвару, упал на землю размозженный огромной дубиной. После чего поднялся дикий шум, на героев со всех сторон полезли мелкие механизмы с нвероятно острыми лезвиями и шипами, которыми они добывали руду. Воины мужественно сражались но постоянно прибывающие механизмы быстро вытесняли из тунеля храбрых воинов. Потеряв больше половины людей, АбуБекр наконецто выбрался из туннеля, думая что на этом яростная атака странных механизмов прекратится. Но не тут то было...

Вернувшись во столицу поздно ночью он срочно доложил о случившемся. На следующее утро из Солнечного Города донеслись тревожные вести - весь город в огне, многие убиты, везде царит паника. Тысячи странных жуков наводнили улицы. Жуки то и дело взрываются, унося очередные жизни или разрушая здания. Был обьявлен военный сбор и все дружно поперлись мочить недругов. Однако после столкновения с более тяжелыми отрядами врага все снова отступили к центру столицы. ПМ шустро наводнили все локации на западе империи и начали быстро чистить все рудники и шахты имперцев, по пути вырезая все что движется. Добравшись до стен столицы ПМ применили слонов и стены столицы быстро стали очень дырявыми.

После чего и начался решающий замес с повелителями машин).
как видите,
мины построены по тому же принципу что и капканы у степашек(за исключением небольшой разницы)
-чтобы жук поставил мину ему нужно находиться рядом с нужной кляткой(гоблины же ставят капканы где хотят)
-мина прекращает двиежение полностью, а капкан на половину
-у непокорных варваров есть герои-хаосники, в то время как у железных воинов маги-механики(они могут ставить мины, капканы, ловушки)

это уже можно реализовать)
у третьего левла урон большой
у третьего левла урон большой
такой же как у Стального голема) + у хрюнделя нет постоянного отпора как у голема + большое малоинициативное существо без БД ).

хотя это только набросок, всегда качество можно поправить количеством.
апну темку забытую
ввели пиратов с их пушками и пистолетами) так что мушкеты, гранаты и мины полюбому подходят под формат гвд)))
апну темку забытую
+ Очень прикольная раса!Это что-то новенькое!
Готовая война прям! и новый класс! Но мы будем и дальше гонять моно-ивенты про пиратов
хмм я пожалуй полностью поддержу, хотя история мне бы больше понравилась с изгнанием гномов а то интересно кто их прогнал, но это уже мелочи)
хех, стенки с замками уже есть, порох и пушки есть... как бы мне пригодились скарабеи и слонопотамы)
для Negum:
Не появилось желания несколько переписать фракцию в связи с изменениями за столько лет?) к примеру, то же "Отравление" изменилось же...
для Алко_Форевер: заново создавать тему не охота, но внести некоторые изменения как раз хотел.

---------------
в любом случае новое Разложение(раз оно действует на маг големов) действовать будет, а вот всякие яды ассасинов, пауков, темных виверн и т.п нет.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM