Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:48
4926
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>

Авториной мир
Почесав пузо и посмотрев на карту, Хазард пытался запомнить расположение монстров на местности. "Живая приманка" походила кругами и направилась к тому месту, где находилось три оранжевых кружка на карте, монстры достаточно высокого уровня. Следуя инстинкту выживания, Хазард обязан был десятой дорогой их обойти, чтобы не попасть на собственную погибель, а он сейчас двинул к ним со странной мыслью о паучьем опыте и собственном обогащении.

Действительно, в "Альманахе" прописывался режим "быстрой" прокачки: более мелкие животные могли поднять свой уровень, нападая на более высоких и сильных. Конечно, всем скопом, а не один-на-один, где шансов нет никаких. И выжившие получают приз: много опыта и открытие новых умений. А тут Хазард набрал чего-то слишком много. По его задумке имелась надежда, что хотя бы один "клюнет", а на него вышли все три, чего со всем не хотел. Что теперь делать? Кислотный снаряд паука не долетит до его нынешнего положения, и кроме высокой опасности тот о них ничего не знает. Он и о "зелёных" ничего не знал: ему хватило того, что те просто щипали траву под деревьями. "Жёлтых" не успел даже названия прочитать, как быстро всё провернулось, а "оранжевые" уже мчались в его сторону.

Мелкий и не стал бы так далеко заходить от ямы паука, если бы не жажда наживы. Таскать "дичь" в "ускоренном" методе то же не выход, но другого ему в голову не пришло: если прибавится две или три ячейки "здоровья", то может открытся у паука новое умение или навык к чему-нибудь. Ему это надо было позарез, поскольку хотел успеть к болотам и появлению новых форм.

"Приманка" ринулась зиг-загами, пытаясь не столь открыто выводить их под выстрел паука. Если всё пойдёт, как обычно, то арахнид выстрелит несколько раз и один дополнительный, если не засекут его яму. В последнем мелкий не был категорично уверен: лужи жижи в некоторых случаях остались не поглощены.

А "оранжевые" монстры заметно сокращали путь, нагоняя его, словно зайца в лесу. Хазард видел их полностью, но поинтересоваться тем, кем они являлись - не мог: секунды отделяли его от встречи со Смертью. Впереди вполне спокойно шёл какой-то некр и что-то собирал.
- Убегай! - кричал Хазард, начинавший махать лопатой, чтобы хоть как-то заметнее касаться. - Быстрее сваливай!

Мелкий направлял движение монстров на несколько кислотных луж и под менее высокий вал земли. Некр увидел всё в момент, когда один из хищников уже оттолкнулся лапами от земли и от этого толчка Хазарда подкинуло вперёд. Словно летящий снаряд, тот сбивает тело некра прежде, чем когти и зубы монстра впиваются в чужую плоть. Да, они катились по земле и не были на ногах, но и хищник потерял шанс, который был не только верный, а двойной, поскольку цеплял сразу две жертвы.

Теперь же цели быстро поднимались и убегали в разные стороны. Приземлившегося на пустом месте монстра накрыл выстрел с ямы, ударив в бок. Силы достаточно оказалось, чтобы повалить сильного нападавшего. Тот поднял со всем неимоверный вой: голова и передние лапы двигались и пасть клацала острыми зубами. Красные от гнева глаза направляли в последних бросках часть тела.

Второй выстрел прошёл мимо от другого монстра, и тот шарахнулся в сторону на сильных ногах. Изменение движения пришло с ударом хвоста о землю, и комья земли с корнями и растениями веером взлетели в небо. Кое-какие куски падали в кислотные лужи и от них пошёл заметный дымок. Хищники остановились: видно, что те принюхивались. Двое мёртвых тел шарахнулись было в сторону, но монстры такого уровня и развития не могли совершать нелепых ошибок. Третий кислотный выстрел, выпущенный пауком так же не достиг цели, поскольку зверь издал иной звук и отпрянул назад.

"Вот и яму паука нашли", - подумал мелкий, пытаясь найти лопату: во всей суматохе, тот выронил свой "шансовый" инструмент, без которого никак не представлял не только защиту, а нападение.

Закрыл глаза, и снова дал темноте перейти во все оттенки серого. Он пытался определить место лопаты. И нашёл её, но место то ему не понравилось: у левой лапы смертельного монстра. Ещё быть может мгновение и по запаху обнаружит её. Хазард с воплем ринулся на него. Рассчёт крайне прост: нужно, чтобы тот сошёл с места, а гном дотянулся до лопаты. Затем таким инструментом, которое рубает камень вполне можно разделать мясо. Но монстр не двинулся, а скорее немного попятился для завершающего прыжка. Из его клыков капала слюна, а глаза наливались кровью. Тело методично раскачивалось...
Пан или пропал?

Хазард едва успевал кинуть метку на прыжок, где лежит лопата, как противник приопустив голову к земле уже начал движение прыжка. Своего прыжка, разумеется, какие выполнял многое количества раз. И удар лапой, и выпущенные когти-кинжалы не могли промазать. Они и не промахнулись: мелкий потерял сразу почти половину своего "нищенского" "здоровья", лишаясь и "скоростной" накидки, распущенной в лоскуты. На его спине прошлись полосы от лапы зверя, но это мелочи, поскольку тот дотянулся до лопаты. Теперь, не смотря на то, что накидка распалась и сумки с срезанными лямками остались где-то позади, то скорость его разом возросла.

Дуэль "Хазард против Степного гарпера" не могла продолжаться долго: силы и шансы не очень-то в пользу мелкого трупа. У последнего сила удара такова, что трижды просто покрывает "здоровье" некрогнома. Ему повезло, что успел прыгнуть хоть тогда, а иначе бы разговаривал с девочкой по имени "Смерть". И мелкий атаковал его прыжками, выхватывая удары из другого пространства. Противник оказался не так уж и прост: его количество "защиты" и "скорости" шло в достоинство, которым не применул воспользоваться, а скрытый эффект мелкого, то есть адские подковы его в очень неудобный момент подвели, затормозив намертво. Хазард и сумел снести у противника чуть больше половины "здоровья", но генерация восстанавливала все показатели.

"Внимание! Вы находитесь под действием "Запах гарпера": замедление - 30% . Длительность: 20 секунд."

"Внимание! Вы находитесь под действием "Взгляд гарпера": замедление - 20%, ослабление защиты - 20%. Длительность: 30 секунд"

"Внимание! Вы находитесь под действием "Звук гарпера": потеря ориентации в пространстве - 30%, шумовые галлюцинации. Длительность: 20 секунд."
На такую "дичь" и такого "охотника" все эти секунды избыточны, чем вечность, поскольку всё вполне может решится в одно мгновение. Тут даже и считать ничего не пришлось: прыжок монстра всегда, вероятно, завершал любой из поединков. "Сила", увеличенная "скоростью" - это со всем без проигрышный вариант...

Кислотный выстрел паука окатил монстра быть может последним "снарядом". Часть задней лапы оголилась до кости, слизав заметную груду мышц. Монстр издал сильный вопль и от этого мелкого контузило до потемнения рассудка. Секунды, то шедшие медленно, то теперь неслись как-то слишком быстро, а может ему всё это только померещилось. Тишина, и такой сильный удар, что при желании мог и переобуться несколько раз в том самом полёте. И тишина, и полная темнота...Только откуда-то издалека доносится звон серебряных колокольчиков...

- Эй, давай поднимайся! - услышал голос явно не женский откуда-то сбоку. - Ты чего спишь?

- Может быть он того? - поинтересовался второй голос, находившийся так же рядом.

- Мы тут все, кто со всем, а кто и чуть-чуть того, - хохотнул первый голос. - Мы - же и так мёртвые. Он не исчез, как положено и "здоровье" пополняется. Значит, жив. Относительно, я бы сказал.

И Хазард открыл глаза. Перед ним весьма добротные сапоги ловчего с подбивкой из меха и металлическими вставками. Не рядовая пара, надо заметить, прокачанная и оттого кожа голенища в орнаментах. Мелкий начал подниматься на локти, а потом и на колени. Крутя головой в разные стороны, заметил, опять же благодаря своему росту, краешки рукояток кинжалов в голенищах сапог. От его движений издал свой гортанный вопль существо, которое едва не снесло мелкого своими когтистыми лапами. Перед Хазардом находился, запряжённый в упряжь, мёртвый архарон - высшая степень грифона. Только по всё его тело тронуто пятнами порчи и гнили. И как не выпадали из его крыльев маховые перья - со всем не понятно. Некр в комплекте Ловчего держал в перчатках рогатину, поправив шляпу с пером.

"Боуллер, 56 уровень, мастер-ловчий, кожаная перчатка с серебряным позументом, рубиновый перстень Лиги Ловчих, "- прочитал про себя всё то, что вспыхнуло над головой ловчего.
- Оклемался - это хорошо, - хохотнул Боуллер, потрепав архарона по щеке. - А во время мы дружище с небес-то грохнули, а? В раз так откинуть и проткнуть такого матёрого зверя. Был бы тут бильярд, так вполне улетел бы в лузу. Вон в ту, что за нами. Кстати, а кого принесло прогуливаться рядом с ямой этого паука.

- Это мой питомец, - провыл мелкий, уже стоя на своих двоих. - Мы тут охотились немного.

- Охотились? - ловчий хохотнул: вероятно, был из весельчаков, что не редкость для некров. - Подставлять этого мелкого паука под гарпера - большая глупость. Разве он тут должен быть? Его тут в раз схарчат.

- Я просто подумал, что гарпер кинется один, а мы его уничтожим.

- Да, ты - мелкий ещё тот сказочник! Гарпер и один! Надо ж было такое сказать! Ты чего? Это стайный хищник! Их по одному не бывает. Тот, которого я отбросил "Ударом с небес", прибьётся скоро к другой стае.

- Не должно было быть тут этих монстров, - некр, стоявший в стороне, был простым собирателем, хотя и имел сорок пятый уровень.- Я в шаре высмотрел этот район, чтобы насобирать кое-чего из заданий.

- Думал халявного опыта накачать? - ловчий вставил рогатину в упряж на боку животного и пристегнул цепью. - Дерзкие малые с головой со всем не дружат. Я такой же был, по этому имею некоторый опыт. Ты, вероятно, не терял или мало терял своих питомцев раз делаешь так не подумав.

- Я подумал именно о большом набивании опыта для питомца.

- И прочитав всё, не понял одной мелочи: большая часть должна погибнуть, чтобы получить "приз". Тут вот в чём заковыка: те так же должны набираться опытом, чтобы продолжать жить. Кто останется жив, тот всё и получит. Тебе надо читать не только "Альманах", а и другие книги. Прощайте.
Он весьма резво, как для мёртвого тела, взгромоздился в седло, и архарон начал медленный разбег, затем замахал крыльями и оттолкнувшись большими лапами, взлетел. Ещё через минуту его уже не было видно: помог делом, заработал себе, что полагается и убрался восвояси за чем-то новым. Собиратель покачал головой и тихонько пошагал вперёд. Что касается мелкого, то он двинулся к яме, в которой поселился его питомец. Он был сыт и доволен. Правда, на стенках ямы уже ни одной жижи не стекало: запас был уничтожен.

Однако посадить его на свиток-печать так быстро не получилось: не хотел менять свою нору, отрытую по большому удовольствию, на тесноватое пространство магии. Хазард его и словами выманивал, и махал перед ним свитком, а тот закрылся и никуда не двигался.

- Просто коснись его свитком, - сказал собиратель с накинутого холма земли.

Хазард так и сделал, и паук заметно уменьшился, а магия перетянула его в печать. Затем мелкий пересадил его к себе в печать. Пора убираться оттуда, если хотел попасть на начало представления на болоте. Собиратель смотрел, как тот выбирается с ямы. Едва тот поравнялся с ним, отступив на шаг назад, сказал:

- Я не хочу быть никому должен. Ты в не которой мерой спас мне жизнь, и я хочу предложить тебе небольшое дело.

- Задание что ли? - провыл мелкий монотонно.

- Именно, Хазард, - на имени тот сделал ударение. - Ты именно тот, кто может мне помочь с неплохой выгодой для себя. Сильно уговаривать я не буду, не люблю. Я только скажу, что оно должно быть выполнено быстро, потому тебе надо своими делами заниматься, а мне - своими.

- И в чём его смысл?
- Я вижу, ты не простой некр для своего уровня. Смысл прост: я дам тебе одну вещицу и доведу до места, а ты оттуда принесёшь мне другую вещь и возьмёшь там для себя, что пожелаешь, но в меру. Главное, всё должно быть быстро.

- А сами чего не пойдёте?

- Я его не вижу, но примерно знаю, где это место есть.

- Какое место?

- Старый некрополис. Очень древний некрополис. Есть поверее, что он появляется для избранных. Не волнуйся, Хазард, если ты его не увидишь, то задание будет аннулировано без проблем.

- Хорошо.
"Внимание! Вы получили задание "Избранный""

статус: заказ

- Добраться до места;

- Войти в Древний Некрополис;

- Добраться до Храма;

- Попасть в Сокровищницу;

- Найти Грааль Короля;

- Найти места указанные на карте-свитке (0/0);*

- Принести предметы с указанных мест (0/0);*

- Покинуть Древний Некрополис.

Награда: 1000 опыта, 1 золотая монета*, 3 единицы забвения.

* оплата сдельная.
- В задании ничего не сказано о вещи, что должны дать вы мне, - уточнил Хазард, глядя на собирателя.

- Так ты, Хазард, только это задание принял, - согласился тот, жестом пригласив его продолжить путь. - Как только дойдём до предполагаемого места, а оно не далеко, так и всё решится.

- Надеюсь не долго идти?

- По идее - нет. Не каждый некр может его увидеть. Увы, но это факт. Сама легенда о прародителе всех Некрополисов красива и витиевата, как и положено всем легендам. Если отбросить лишнее, как и должно быть, то там можно найти артефакты Древних. Разумеется, они не могут валяться под ногами. Из разных источников я узнал, что есть много мест в этом самом некрополисе, где можно артефактов набрать. У меня есть ряд предположений, но это если ты действительно его увидишь.

- Но я ведь могу его и не увидеть.

- Можешь. Я, например, как пробовал, так ничего и не получилось. Есть ряд предметов для ориентирования. Их найти не проблема. Именно они и являются его границами. Я там часто сам бродил, но ничего такого не находил. Сам увидишь.

Пока некр-собиратель с именем "БиренэМ" объяснял суть нового задания, выдавая уже чрезмерно большое количество информации, добрались до покосившегося каменного знака со странными письменами. То, что перед ним этот знак, Хазард с его ростом и не знанием, вообще, не заметил: поросший травой и скрытый с их стороны кустарником, не имел значительного размера, а напротив: чуть больше самого гнома.

"БиренэМ" вертел головой, пытаясь его рассмотреть, ориентируясь ещё по каким-то предметам, неведомых мелкому. Он то ходил кругами, то от одного места к другому, пока издав радостный вопль, руками замахал, показывая нужное место. Хазард не стал прыгать, а просто пробежался в меру своего уровня. К тому моменту некр-собиратель уже своим полукруглым ножиком вырезал, у самой земли, всю растительность, аккуратно складывая кучками, на всякий случай.
Теперь некрогном его видел, но прочитать не мог: нынешний язык мёртвых сильно не похож на язык предков. Некр-собиратель вытащил щётку с сумы и почистил знак с разных сторон, а потом маленькой лопаткой, которой, вероятно, выкапывал коренья, отбросил землю с нижней части к своим коленям.

- Время его видишь, как подкосило, - сказал собиратель, поглядывая на свиток. - Я тут по началу занимался картографией и сам всё увидишь. Нам надо на вон тот небольшой холмик.

Хазард выдохнул: ничего такого особенного не видел. Растительность ничем не примечательна, если не сказать, обычна для некромира. Он шёл след в след за ним. Впервые за всё это время "даватель" задания буквально вёл его до места. С другой стороны мелкий и представления не имел о том, где и чего искать.

- Каждый некрополис имеет свой знак, - говорил "БиренэМ", в разы быстрее поднимаясь на холм. - Его ты видел. Правда, смысл послания я не могу прочитать, но из тех источников, что известны, говорится об "одном избранном, который может войти в него." Увы, я им не являюсь.

- А делать-то чего надо? - провыл мелкий, вглядываясь в даль.

- Так исполнять задание, Хазард, - тот выдал странную улыбку. - Это то место, где я могу вывезти к началу пути. Вот тебе и предмет, который нужен будет в поиске. Если ничего не получится, то ты, как и остальные, покричишь, вернёшь предмет и пойдёшь по своим делам. Всё остальное по заданию должен сделать сам.

С маленького холма где-то далековато виднелись поросшие растительтностью развалины. И опять же ничего такого, как крепостных стен, башен и прочих ориентиров не видно. Ничего, кроме развалин. Хазард получил свиток-карту с какими-то каракулями собирателя и держа её перед собой, отправился на поиск легендарного Древнего Некрополиса.
Он шагал по траве вперёд, временами поворачиваясь к холму, где остался собиратель. Тот же никуда не ушёл и, видимо, не спускал с него глаз, делая какие-то жесты руками. А мелкий сунул свиток в суму и почесал свой живот, чтобы определиться с маршрутом по местности собственной карты и использовать компас, как более привычный инструмент. На его коже появлялись очертания руин, а стрелка крутилась, словно не в себе. Так же странно и быстро перестала, указывая на что-то там вдали.

Первое к чему мелкий пришёл по компасу получился старый полуразваленный пустой колодец. Для чего его сделали по нынешний момент является загадкой, поскольку кроме некоторого количества песка и камней там ничего нет. Из его стен кое-где то высунулись, то выпали булыжники из кладки. Из неё же внизу пробилось какое-то растение. Тут надо что-то найти? Посмотрел на собирателя, который чего-то там махал, а понять, что кричал со всем не возможно. Аккуратно перелез и спрыгнул вниз.

Колодец оказался не глубоким и ветхим, поскольку практичный мелкий пальцами потрогал все камни и раствор кладки. Так же, что касается дна, лопатой на штык поковырял дно: вдруг чего зарыто? Может там какой-нибудь ход получится или крышка чего-либо. Больше, конечно, его интересовал небольшой, но клад. Однако знак "клад" на компасе даже не вспыхнул, словно ничего такого и нет. Выбираться пришлось тем же способом, как и попал, то есть просто выпрыгнул. Опять же ногой немного задел камень, но вернул на место, как и был.
Собиратель махал руками, чтобы тот шёл вперёд. Хазард двигался по карте и компасу, который потащил его не в центр руин, а почему-то по периметру, словно там была стена и его не пускала. Места, куда привёл направлением компас, для мелкого не вызывали большого интереса: монет и артефактов тут не светилось, а имелись камни разной степени обработки. Надо что-то собрать? Зачем? Однако переложил их каждый по отдельности и добрался до относительно ровной площадки. Пробовал класть камни не в строгой последовательности. Ничего не вышло: косились и падали, и, надо заметить, вида никакого, словно алкаш лепил. Затем вернул их на прежние места и посмотрел на площадку. Там имелась небольшая впадина. Провёл ладонью по ней и по камню. Нашёл похожий бугорок в камне где-то дальше. Поставил на площадку. Вроде, как стоит. Потом дело стало со всем забавным и не сложным: главное, не сбиться в последовательности их укладки. Правда, без раствора они не так хорошо смотрелись. Вроде как немного собрал то ли часть арки, то ли определённо какой-то вход. Опять же никаких рисунков или чего-нибудь не было. Собрал. Ну, и пусть стоит: мешает что ли?

Так прошёлся по восьми точкам, которые теперь вполне ясно отображались на его пузе. Разные ощущения с увиденным у него рождались, но никакой опасности не чувствовал. Небольшие куски глиняных черепков и ещё каких-то бытовых изделий валялись, где придётся, и особой ценности не представляли. Они их повертел в руках и скинул на землю. Помня аналогию с камнями, попытался собрать, но часть не подходила по размерам, часть по виду и форме, а так же и по тому, что с разных видов посуды. Просмотреть на них каких-либо посланий или зашифрованных символов не увидел: черепки равномерно одного сероватого тона. Ясно, что то ли миска, то ли кувшин, то ли часть кружки. Возможно, это даже не из Древнего Некрополиса, а просто мусор поскидывали "ради забавы".

И Хазард посмотрел на компас. Стрелка показывала на руины, и мелкий туда и двинулся. Добрался до места быстро. Ничего такого магического не произошло. Что касается самих руин, то как стояли, так и стоят. Мелкий смотрел на остатки каких-то орнаментов, мозаики на оставшихся частях стен. Провёл рукой. Ничего такого. Закрыл глаза и дотронулся до стены. Всё те же рисунки на камне, но единственно без "шероховатостей" времени. Некоторые каменные плиты вросли в землю так, что оказались почти не видны из-за корней и растений. Он их интуитивно определил по сравнению с Храмом в Некровилле. Вытащил из сумы лопату и немного поработал ею. Получилась древняя брусчатка только и всего. Дёрн в этой части постройки отделялся от камня пластами.
Он хотел найти какой-нибудь лаз, потому что мало верил в то, что Древний Некрополис может появится "вот так запросто". Мелкий понимал, что как любой некрополис тут должны быть могилы или любые иные виды захоронения. Значит, надо что-то да найти. Ради интереса посмотрел на свиток-задание. Если роится у руин, то должны быть отмечены и эти вот остатки от построек? Посмотрел. Никак и ничего не отмечено.

Хазард облазил все, что было открыто для глаза и те четыре старых могильных плиты, накренившиеся в разные стороны. С них пришлось снять вьюны и очистить от растений. Получились скромные и ухоженные могилки. Продел черенок лопаты сквозь ушко фонаря. Повесил его на плечо, как ходил с ним последнее время. Посмотрел на дело рук своих и просто помянул тихим словом тех, кто лежал в них. Образно, конечно, поскольку не разобрал и половины истёртых от времени символов. "Если не избранный, то это задание тот собиратель обязан аннулировать", - думал Хазард, тихо и размеренно покидая руины: чего время-то терять? Что мог сделал, а что не в его силах, так чего и пытаться?

Добрался он до "БиренэМ"а уже быстрее, поскольку не нужно было таскаться по всем точкам, что показывал компас. Двинулся напрямик, как видели глаза и куда шли ноги. Что его удивило, так это разный рост растений: к руинам меньше, а дальше - выше. Может зависело от вида или ещё от чего, но чтобы пройти в некоторых местах пришлось продираться, словно в джунглях. Там, где шёл с него забирался процент "здоровья", как положено, но начинал работать амулет стихий и восполнял его путём обратного сбора. От подобного действия мелкие ростки превращались в пыль.

- Ничего не произошло, - провыл Хазард, поднимаясь на холм, где его ждал собиратель.

- Неужели? - удивился "БиренэМ", издав странный вопль.
- Никакой магии и превращений, - мелкий стоял спиной к руинам и собирался уже потребовать отмену задания.

- Посмотри назад! - тот буквально его силой развернул.- Это удача! Слушай сюда, Хазард! Вот тебе предмет. Это ключ в Храм. Тебе надо найти Грааль Короля. Взять только его и так, чтобы никто не увидел! На моей карте есть места, где должны быть ещё некоторые артефакты. Если принесёшь и их, то получишь дополнительное вознаграждение! Ступай, раз тебе повернулась удача нужным боком!

Собиратель протянул странный небольшой предмет мелкому в ладонь и зажал его пальцы, чтобы не дай бог не выронил. В этот момент его лицо было каким-то странным и со всем не похожим на некра. Хотя нет, всё же ему показалось. То от издержки чувств, надо полагать.

"Дорога", которая получилась после его движения, заволакивалась туманом. Откуда тот появился тот не сказал, а Хазард не мог видеть потому, как стоял спиной. Зыбкая пелена тумана "давила стеной", и вскоре дошла и до холма, и покрыла всю ту местность, которая находилась перед ним.

- Иди в туман, мелкий! - крикнул "БиренэМ", настоятельно направив его в сторону того природного явления. - Не смотри назад, словно меня нет!

И как только мёртвый гном ступил в ту пелену тумана, как реальность дала странный крен. В один момент начала меняться природа и так, что Хазард даже побоялся делать последующие шаги. Сейчас по бокам от него были такие деревья и растения, которых не видел никогда.

Самое интересное, он видел Древний Некрополис и не мог в это поверить. Вокруг него не было никаких стен и тем более башен! Он просто стоял перед ним древним кладбищем. И не видел там ни решеток, ни фигурных склепов, а как-то всё сделано, что и придраться не к чему. Хазард посмотрел под ноги и шёл по узкой брусчатке, и через каждые три метра стоял какой-то поминальный столб. Как не силился что-либо прочитать, не мог. Его подмывало свернуть с дороги, но надо хотя бы добраться до его Храма, как написано в задании.

Но к Храму не пошёл: куда тот денется? Да, и к чему прям сейчас идти? Если его сейчас не атаковали и не прибили, то может и дальше обойдётся?
А между тем зыбкий туман уже испарился, и мелкий двигал конечностями в сторону странных больших деревьев, которые росли тут в большом количестве. На ветках их висели не плоды, а странные коконы из разных материй. Правда, они, за время нахождения на ветках, сильно потеряли в цвете, но кого это волнует? Такого Хазард не видел в мире некров, а посему подошёл ближе. Никаких движений не было заметно. Снизу и сверху коконы замотаны двойными узлами, а по средине - не то эмблема чего-то, не то серебряный амулет. Даже, если бы у него было задание его снять, то не факт, что у него получилось: по ветке не доберётся, потому что не заберётся на ствол, а если в полетать в виде призрака, так силы материальной не будет.

Разглядывая коконы, тот видел, что они крепились к ветке так, что снять потом нельзя: петля врастала в ветку и получалась не съёмная часть. На этом дереве имелись "пустые" петли, а значит, ещё не все заняли свои места. По мимо этого дерево имело и дупло, которое заложено куском коры и замазан глиной. Влезать и нарушать покой не собирался. Он и на компас особо не смотрел, чтобы не кидаться на поиски сразу кладов или каких-либо древних артефактов. Там ещё находились цветы с закрытыми бутонами. Почему "находились"? Хазард не был уверен, что они и по сей момент растут, но они перед ним находятся. Присмотрелся. Это не со всем лепестки, вернее, чем-то обработанные, поскольку они имели разного рода моды против стихии Природы, как и ткань тех коконов. Правда, от времени они теряли всё прошлое великолепие. Рядом с коконом висел поминальный фонарик, который горел слабым огоньком.

И пошёл дальше от одного дерева к другому. И захоронения отличались, правда, не так уж основательно. Ну, краски выгорали на материи, так ему это и не важно: он не понимает в их символах цвета ничего. У некоторых деревьев корни вылезли из земли, образовывая нишу-лаз. И она завалена надёжной "пробкой", то есть уже кем-то занята. На каждом дереве стоит свой знак, совпадающий с тем, что на коконах.
"Вероятно, родовые захоронения,- думал мелкий, обходя их. - Но почему таким образом?"

И нет ответа. Самое интересное, что "Альманах" по этому поводу даёт крайне скудные части текста. Предлагается всё рассматривать в виде рабочих гипотез, за всё это время некрогном оказался только восьмым: здесь получали последний приют древние рассы. Сейчас Хазард должен быть на части эльфов. У него больше никаких и предложений не возникало.
Побрёл дальше. В более современном некрополисе всё понятно: каждая дорожка ведёт в нужное место, а тут ничего такого нет. То тут, то там возникали лишь некоторые каменные таблички, а то и во все о месте захоронения можно судить по еле заметным очертаниям.

Прогулка по Древнему некрополису оказалась весьма увлекательным занятием, рождавшая больше вопросов, чем ответов. И никаких тут звуков не слышно, и ни каких животных тут не видно, и только шум от его ходьбы.

И побывал Хазард везде: от деревьев с эльфами до шахты гномов. Относительный, конечно, рудник: оборудована штольня из камней и дерева с нехитрым крепежом. Со всем рядом выложена большая кузня. Это его заинтересовало, и мелкий отворил деревянные двери. Его очень поразил и горн, и набор инструментов, и тот факт, что угля на пару его лопат всего, не заставил задуматься. Тут огня не разводили уже давно. Однако имелись "рабочие" места, занятые местными мастерами. Их металлические таблички покрылись ржой, но всё ещё могли указать на владельца. Если брать за артефакт старый инструмент, то "тащить" отсюда его не хотелось: какой смысл?

Что касается готовых вещей, то они имелись в разной степени готовности, словно "хозяева" вернутся к ним "вот-вот". Драгоценностей не имелось, как и места для изготовления древних монет. Кстати, а были ли тогда монеты? Посмотрел на компас. Тот быстро показывал на разные направления и странно подсвечивались инструменты. Готовить горн к работе не собирался: не подмастерье и не кузнец. Какой смысл? Не он принёс и не ему забирать.

Что касается "рудника", то спустился в него с некоторым восторгом, что не всё стало ветхим, а держалось ещё относительно добротно. Конечно, никаких "руд" тут и быть не могло, но все выработки исполнены хорошо, и многие ниши оказались кем-то замурованы, как и те таблички, что говорили об их владельцах. Рядом с нею весит поминальный фонарь, а напротив - рабочий инструмент прошлого владельца. Мелкий ожидал больше ритуальных сожжений, чем такие "закопки". Побродил по "руднику" и отправился навыход.
Оказался у местного Стоунхенджа: исполинские каменные столбы соединялись такими же плитами. Однако Хазард точно помнил, что не видел его в руинах, когда бродил под "присмотром" со стороны. Просто трудно не заметить такую громадину. Там имелись и дополнительные "ухищрения", смысл которых трудно было понять. Что касается его "обитателей, то остатки костров говорили о способе их захоронения. И за каждым из монументальных камней находилось своё "пепелище". Особого интереса блуждать там не видел: всё там очень аскетично сделано, а те амулеты и вещи для обрядов казались со всем уж простыми. Он их бы взял точно, если бы указаны в задании.

Хазард хотел сначала посмотреть всё не как искатель ценностей, а как турист, желающий походить по местным достопримечательностям. И бродил без того, чтобы посмотреть на любую из карт или хотя бы на компас. Почему? Да, тут нет того нагромождения, как в обычном некрополисе, где можно запутаться из-за нагромождения построек. И ещё камень не "давил" на сознание.

С небольшим трудом отыскал места всех известных ему представителей миров в этом скорбном месте. И к своему немалому удивлению обнаружил, что этот Древний Некрополис оказался намного больше, чем предполагалось им раньше. Однообразные каменные плиты, а кое-где и валуны, как некоторый памятник, сочетались с природой других погребений.

Единственно, что и не удивило Хазарда, так это "общинные" места обоих племён варваров. Всё, что было присуще им при жизни перешло и в некрополис. Это и делало как-то интересным прогулку по местности. "Лагеря" племён разбросаны по округе хаотично, и что заметил мелкий: никогда не рядом друг с другом. Вражда у них что ли?
Устрашающие тотемы, колья и ловушки даже в этом месте - мишура мира имела и тут своё продолжение. Он и там побродил, заглядывал в хижины-склепы, где покоились простые члены общины и зашёл к вождю в большую хижину, где стояли вазы с прахом каждого из них. Ему показалось, что этому месту больше подходило название "хранилищем кувшинов", в тем различием, что на каждом имелись свои отметки о "содержимом". Что касается утвари при жизни, то она аккуратными стопками лежала в строго отведённых местах. Захоронения домашних животных, вероятно, для будущей жизни, находились в курганах за приделами общины. Мелкий остановился, как вкопанный: то, что он видел холмы с некоторым количеством странных по форме камней, и были эти самые "могильники". Как же быть рядом и туда не залезть? Залез. На ровной площадке имелись: жертвенная плита, вросшая наполовину в землю, камень-указание с странными и непонятными символами и очаг, определённый камнями в некотором подобии круга. Таких "холмиков" оказалось около пяти, и они как-то странно расположены по отношению друг к дружке: четыре перед ним, а пятый со всем в стороне. Именно этот "холм" и выпал из хода его мыслей, поскольку со всем казался мелким по величине, и вроде бы не подходящим ко всему данному великолепию.

Хазард вскинул руку в порыве всплеска воображения и, словно вождь, выпростал руку вперед. И замер: его пальцы точно указывали на расположение этих "холмов". Он начал чесать пузо, и на карте вылезла вся местность с указанием того, что и где находится. И потом всё решил этот вот большой палец, указавший на со всем маленький холм. Перепутать было просто не с чем: с другой стороны росло несколько родовых деревьев эльфов, которые никак не касались варваров. Прогулка по могильникам ни радости, ни знаний так же особо не принесла: он посмотрел на почти одинаковые таблички на каждом из холмов, не понимая самой сути таких глобальных захоронений.

Нагулявшись по местности, мелкий странник облокотился на валун, который находился у тропинки, перевезти дух и тем временем посмотреть карту "собирателя" и свериться с заданием. Погулял по этому месту уже хорошо. Посмотрел так же не мало, правда, особо осмыслить увиденное как-то не получилось: зрительные образы никак не гармонировали с мыслями. Отображённые "крестиками" на карте "собирателя", места располагались там, где мелкий уже успел побывать, в том числе и в "Храме". Что касается задания, то не смотря на то, что бродил по Храму отметки в задании нет. Эта не стыковка его удивила, поскольку никаких дополнительных заданий там не было тогда и не возникло сейчас. Как быть? Вернуться и побыть на том месте ещё раз.
Храм древнего некрополиса подавлял природной мощью: всё то, что сделано из природных глыб так и осталось, с минимумом обработки. И повторное шагание между ними, а временами и остановки на более пристальный осмотр, не подстёгивали к тому, что должен он там найти или сделать. Места поклонения стихиям определялись по характерным вещам: огонь - очаг, вода - чаша с нею, земля - чаша с почвой, воздух - шедший по диаметру всего Храма мощные перекрытия, а молнию - в чаше определял энергетический камень. В центре этих чаш располаалгось место, вероятно, для жреца, поскольку никакого возвышения для даров или жертвы тут нет. Напротив, там имелся большой круг с странными рунами, какими-то углублениями, в которых уже находились какие-то фигурки.

Мелкий порылся в суме и оттуда вытащил ту штуку, что передал ему "собиратель", зажав в пальцах. Повертел её в пальцах и сунул в более-менее похожее место. Как и остальные из двенадцати, поместилась в том месте. Не заполненной осталась ниша для другой вещи, к которой сходились весьма точные и относительно ровные углубления-борозды. Надо найти недостающую вещь? Где? Если такие предметы уже находятся на своих местах, то тут уже одиннадцать персонажей было, а никого не встретил до сих пор. Возможно, они покинули это место, как хочется верить.

Но абсолютно ничего не произошло, что его удивило. Он-то ожидал определённой магии, а ничего. Хазард даже пробовал его разными сторонами совать в нишу: результат оказался такой же. Уже подумывал о том, что не забрать ли его назад, как посмотрел в задание: пункт о Храме был закрыт.

- Можно было бы как-то написать, - провыл мелкий, соображая о том, где находиться нужная ему сокровищница.
И "рыскатель по Древнему некрополису" теперь не выпускал карту "собирателя" из правой руки, а левой держал компас, выставляя пути к указанным дополнительным целям. Всё получалось просто: пока тихо надо попытаться побывать в местах, определённых знаками и собрать артефакты, что спрятаны от лишних глаз. Имея их уже на руках, можно приниматься к самому главному "призу" данного задания - Граалю Короля. Блуждание по местности приводило его к тем местам, где был раньше, но и мысли не имел проводить какие-либо раскопки. Сейчас же делал "второй заход" с намерением теперь добыть то, что скрыто. То, что это касалось артефактов народов, сомнений не возникало, а цель и их применение - со всем не понятны. Что с них хочет "собиратель"? Если ценные вещи, то продать и сколотить капитал. Так тут все этого хотят и не пытаясь что-то скрыть. Доставив ему их, можно получить долю...или не отдавать? В задании будет указано, что они получены. И Хазард решил просто посмотреть на то, что желает получить его напарник по ту сторону мира. И первая приключилась шахта, куда уже спускался гном. И идти по выработкам получилось легко и со всем не опасно: во всем чувствовалась твёрдая основательность от деревянных затяжек до металлических креплений в деревянных балках кровли. Они даже канавку под воду сделали и камнями выложили, чтобы было более похоже на горы. Вот с валунами трудно в таких то почвах. Не всех хоронили в выдолбленных глыбах, но возле каждой могилы висел его фонарь. Однако стрелка компаса не остановила его движение у монументальной скалы, которую скорее всего притащили сюда откуда-то, и в которой захоронен какой-то весьма уважаемый гном. Табличка говорила о третьем предводителе гномов по имене - Куи Нарен.

Он прошёл к со всем не взрачной табличке, которая не отличается от таких же рядом. Вмуровано оно весьма добротно и забелено известью, чтобы не было плесени и грибка. Правда, вывернуть табличку с помощью инструментов, находящихся по соседству большого труда не составило. Старался не повредить табличку, чтобы потом приставить её назад, словно "так всё и было". В нише гроба не оказалось, а находилась только урна, вероятно, с прахом. Больше ничего там нет, как не водил в нише руками искатель сокровищ, не веря своим глазам. Урна открылась без проблем, и то, что было внутри, появилось на его ладони, а прах просыпался сквозь его пальцы.

Итак, на ладони мелкого находился массивный амулет, сделанный из меди с рунами по краям, а цепь грубой вязки свисала между двумя пальцами. Характеристики и сам его тип имел уникальные показатели, которые касались не только военных дел, а и трудовых напрпвлений. Когда высветилась примерная цена продажи, тот выдал очередной неконтролируемый гортанный звук. И за это ему предлагался какой-то золотой?
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM