Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:00
4819
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>

Авториной мир
"Скорее всего таких денег нет у этого "собирателя", - думал Хазард, покачивая на ладони вещицу. - Предполагается, что я должен ему это всё просто так отдать? Зачем? В любом некрополисе найдутся торговцы, готовые купить хотя бы за полцены такие артефакты."

С мыслями о куче золотых монет расхититель могил вышел из "рудника", отправляясь дальше по местам, отмеченные в карте "собирателя". То, что казалось расположено близко, на самом деле равноудалено друг от друга на достаточные расстояния. Опять же, если бы не "прыжки", то шагать ногами пришлось достаточное количество километров. Да, здесь Древний Некрополис не был той кучкой развалин, где до переноса лазил мелкий. И прыгая лишал себя, возможно, больших ответов на свои вопросы, чем двигаясь пешком. Однако об этом он не думал, разумно полагая, что сначала дело, а потом всё остальное.

И стрелка компаса привела его на огромную цветочную поляну в огромном лесу. Там росли такие же деревья, что встречались ему ранее, но теперь в большем количестве. И некоторые из них были увешаны "коконами", словно рождественская ёлка, а на некоторых - встречались лишь единичные "экземпляры". Что касается "цветов", то их бутоны напоминали красивую усыпальницу: феи рождались в цветах, и вместе с цветком умирали. И лишь тонкий, едва слышный, звон исходил от этих растений. Не нужны были таблички, поскольку каждый цветок исполнял свою мелодию, не похожую на остальных. Если бы мелодии звучали в нормальном звуке, то Хазард бы посшибал от ярости все эти цветы в один мах от галопирующей какофонии, а так почти не замечал их. Правда, мелодия усиливалась, если как-то задевал цветок, но та быстро "гасла", если колебания уменьшались. Найти нужный цветочек оказалось даже с таким компасом трудно, но не невозможно. Послушав звуковые гаммы от каждого из растений, добрался до цели и тихо потянул за ленту, скреплявшую лепестки цветка. Бутон звякнул, лепестки открылись и быстро опали, оставив на прежнем месте только стебель, который сразу срезан штыком лопаты: чтобы не портил "красоту". На одном из нижних лепестков лежала мумифицированная куколка феи. Что можно хранить в таком цветке? Когда ничего не нашёл, Хазард в гневе схватил тельце феи и сжал её пальцами, чтобы от движений пальцами, посыпался прах. Посыпался, а в ладони остался маленький, на одну-две капли, флакончик "Слезы феи". "Такую мелочь можно запросто потерять", - подумал мелкий, пряча в суму.
Бродить по лесу получилось ещё к одной точке. На этот раз пришлось лезть на дерево к его вершине, чтобы добраться до "кокона" с "сюрпризом". Если с феей не получилось проделать всё аккуратно, то тело, которое свалилось с высоты в половину скалы, вообще, не требовало какой-либо починки, но дало ему весьма интересный по качествам пояс. Эльфы считались весьма искусными мастерами по части таких вещиц. И цена у него почему-то оказалась не скромная, что не удивило мелкого. Он перестал издавать звуки, когда пошёл расчет на тысячи бриллиантов. Как вещи могут стоит таких деньжищ? С точки зрения продажи - понятно и приятно для кошелька, но те, кто это покупает...Значит, ему надо для добычи тех же тысяч.

Блуждая по местностям древнего некрополиса Хазард посетил все "крестики" на карте "собирателя" и, отяжелённый "сбором", подумывал теперь о главном "призе" этого задания. Осталось найти нужное место...

С такими-то картами и отличным компасом найти ещё одно нужное место он не считал уж со всем сложным. И стрелка компаса вывела его аккуратно к старой башне. То, что её сразу не увидел ещё с холма, говорило о огромном размере этого Древнего некрополиса. А старая башня находилась в поселении людей вместе с их простецкими могилами. В некоторых местах присутствовали холмы, и мелкий их определил, как могильники животных или ещё кого-нибудь. Однако ошибся: это оказались просто холмы без каких-либо знаков. Забравшись на первый из них и окинув взглядом местность вокруг, понял: перед ним не маленький район того, где бродил "собиратель" и он под присмотром того же типа, а мир, скрытый до поры до времени.

Хазард икнул непроизвольно и потащился вниз по холму к башне, стараясь не заплутать между могилами. Ему было странно, что имеется такое количество мест и нет никого "относительно живого". Как такое может быть?

Башня оказалась невысокая и мощью, и грандиозностью не отличалась. Выложена из крупных камней и без излишеств с небольшим количеством бойниц. Мелкий больше хотел видеть крепость, чтобы иметь возможность побродить по её подземельям в поисках сокровищ. Кстати, о сокровищах. В задании указано, что есть какая-то сокровищница. Было бы хорошо её найти и посмотреть предметы большой материальной ценности. Если получится, то взять что-то на "память".
Он шёл по булыжной дороге, которая вынырнула ему под ноги откуда-то с со всем другой стороны. И ни рва, ни подъёмного моста тут нет. Решётка ворот поднята и острые металлические зубья поблескивают наверху. И стража стоит с оружием не шелохнувшись, и он продолжает идти. Прошёл, и его никто не задержал: никто из тел не шевельнулся. Присмотрелся: у простых некров в глазах или у скелетов в глазных ямах поблескивал зеленоватый огонёк, а тут ничего такого не видно, словно куклы, без малейших признаков жизни.

Мелкий оказался во дворе башни, где скорее всего были хозяйственные постройки, а "жилые" комнаты - наверху. Туда вели несколько лестниц. Поднялся по той, что ближе к нему и к стене. Очутился в большом зале башни. Перед ним простота линий и смысла: столы у каждой стены, числом в семь, но за каждым из них находился высокий стул для "хозяина", а так же столовые предметы. В центре зала, на массивных брёвнах, выложен большой очаг из подогнанных вплотную камней. Хазард приблизился к этому месту и прошёл мимо связки с хворостом и дровами. Осмотрелся снова. Наверх вела лестница к люку. Он полез по ней, и весьма просто очутился на площадке, где присутствовали сложенные камни, запас стрел, копий, несколько мечей, лук и топор. Ни флага, ни каких-либо обозначений тут не было.

Понаблюдал за тем, что происходит внизу. А там всё тихо и спокойно. Это всё как-то расслабляет и успокаивает: чего напрягаться, если до этого момента ничего не случилось? Поскольку щеколды нет, то и вернулся в зал так же, как его и покинул, спустившись по лестнице. Складывалось впечатление, что эту башню строили не для военных действий, а скорее именно для этого зала. За каждым высоким стулом находился деревянный, но окованный железом , сундук, больше похожий на скамью и-за своей продолговатости. Ни замков, ни ушек по сторонам тот не видел, но и первым движением руки крышка не поддалась. Поискал потайные предметы и, конечно, их нашёл: на каждом из них присутствовали символ мира, рода и небольшое место для оттиска чего-то мелкого.

Хазард был уверен, что в этих сундуках находилось что-то ценное, а иначе зачем они здесь? Открыть их не представлялось возможным, поскольку сколько жми на те или инные рисунки - эффекта нет. Пустая трата времени и сил - это поиск чего-нибудь и для оттиска. Разница в приборах на столах так же кинулась ему в глаза, поскольку утварь из глины вполне нормально соседствовала с чеканкой по меди и золоту. Радовало то, что тут уже работали с золотом. Так же складывалось впечатление, что скоро вот-вот начнётся здесь пир.
Мелкий залез в задание и получил такой ответ на ещё не заданные вопросы, что невольно выдал ещё несколько со всем не связанных звуков. Задание по "Сокровищнице" оказался выполненным! Осталось одно единственное: найти этот "Грааль Короля", то есть нет ничего проще в момент перед пиром на всех столах. Надо отсечь ненужные столы и посмотреть что останется. Он точно понимал, что эта вещь принадлежит людям, а не кому-либо из других рас. Следовательно, утварь из глины и дерева можно в расчёт не брать, убирая три стола из расчёта. Осталось четыре. Теперь надо понять, где приборы гномов, людей, некромантов и магов. Пришлось пройтись ещё раз по залу: просмотр компаса и карты в начале зала ничего не дал. Тут даже не возникло ни одной цветовой подсветки вещи, как очень хотелось бы видеть. И пришлось пошевелить маленькими серыми клеточками. Стулья оказались все одного размера, хотя мёртвый гном желал найти стул, который бы помог собрату добраться комфортно до нужной миски. Посмотрел ещё раз рисунки на сундуках: символы не указывали на виды оружия, предметное отношение к расам. Тут ответы не просматривались. Пришлось даже залезть в виду мелкого роста на стол и пройтись в надежде получить подтверждение от надписей над предметами. Надписи возникали, как положено, но ничего не получилось: предмета с названием "Грааль Короля" на столах нет.

Хазард хотел было в порыве чувств разбить пару глиняных мисок, но уселся на краю стола и решил перевезти дух: не стоит спешить. Он побродил рядом со столами и не знал, что ему делать дальше. Конечно, проще, и надо заметить подобная мысль к нему возвращалась уже в который раз за это "круговое" хождение, собрать ценные предметы и покинуть "сокровищницу", но мелкий не приблизился и на шаг к той вещи, что нужна. Так же его интересовали и большие сундуки у стен, в которых могут хранится какие-нибудь артефакты этого мира.

В чувство реальности привёл его вороний крик. Мелкий бросился в сторону звука и к небольшому окошку. Стая птиц облаком подлетала к башне, а над горизонтом уже садилось солнце, отбрасывая лучи по небосклону и окрашивая пурпуром всё вокруг. Откуда-то снизу послышалось шевеление. Надо где-то спрятаться, но где? Откуда тут такое "оживление"?
Хазард посмотрел вокруг и под лестницей заметил плетёные корзины, собранные стопкой. Пришлось быстро пройти к ним и успеть забраться, чтобы никто не заметил. При подъёме их он треснул ими о ступень лестницы, замер и опустил их на пол. Уже подумал о том, что его заметили, и готов защищаться с помощью своей лопаты.

В тот самый момент в зале начали появляться странные мертвецы в непонятных одеждах. Они прошли вокруг столов, словно проверяли что-то, потом каждый из них остановился у стула слева и замер. Один мертвец занимался огнём в центре, разложив хворост и дрова. Появилось пламя и дымок потянулся к верху. Кто-то что-то сказал и ещё один труп без части левой руки весьма резво бросился наверх по лестнице, отбрасывая полог. Скрылся там, но шорох и шум, что производил обернулся небольшим люком почти вертикально над очагом. Затем закрыл люк, спускаясь по ступеням лестницы. От его шагов с обратной стороны дерева осыпалась труха, падая на стопку корзин.

Хазард сидел и пытался высмотреть через плетёные стенки хоть что-то интересное: приход важных господ и самое главное - что вытащат из этих сундуков сильные мира сего. А пока только и наблюдал за приготовлением к пиру, который должен вот-вот начаться. Он хоть и кое-как спрятался, но обзор оттуда был не очень удачный: часть закрывали толстые ступени, с другой - находился бок сундука, а прямо - стол и высокий стул. Хорошо, что не было перегородки в виде скатерти и хоть какие-то дополнительные куски всего происходящего мог видеть. В стены вставлялись факелы, а когда огонь осветил большую часть зала, пара мощных тел принесла тушку дичи и подвесила её на вертеле. Кто-то что-то проорал, сноп искр разлетелся по сторонам, но пламя немного сбили магией.

Шуршание произошло где-то со всем рядом, и Хазард покосился в сторону, не понимая: чего ожидать? Стоявший рядом с стулом, мертвец сделал шаги к сундуку. Что делал с ним не видно, но мелкий увидел ещё одну пару ног с странной обуви, а затем и нижнюю часть комплекта. Ещё "охотник за сокровищами" заметил широкие ножны меча между появившихся пары ног. "Воин,"- пронеслось в его мозгу и исчезло в глубинах сознания.
Хлопали крышки сундуков: появлялись в зале хозяева зала. А Хазард думал, что там несметные сокровища. Тогда не со всем понятно: зачем закрывать их саркофаги или что там у них? Какой в этом смысл? Тени поползли в разные стороны от пляшущих языков пламени, придавая всей картине ещё больше реальности, чем когда-либо.

Мелкий слышал все разговоры, но не мог понять ничего из сказанного, и видеть мог уже так же крайне мало: этот слуга суетился у стула, закрывая обзор своими ногами! Тут и старался уже не шевелится, чтобы ничем себя не выдать. Пожалуй, от всего подобного мало кто услышал шуршание под корзинами. Затем кто-то заиграл на музыкальных инструментах и довольно хорошо запел. Стало относительно тихо, если не брать в расчёт некоторое позвякивание приборов: кто-то ел в момент пения.

Хазард чувствовал себя в корзине, как мышь в мышеловке, поскольку убраться отсюда особо незаметно не получится. Так же он уже не был уверен, что за стеной не ходят толпы жителей древнего некрополиса. Проба аккуратно поработать с амулетом стихий привела к тому, что немного камней двойного действия отправились в суму и сработал камень воздуха.

Теперь, когда мелкий стал, словно ветер, невидимым и свободным, мог увидеть всех за этим огромным столом в единственном зале башни. Слуги своих господ помогали им пировать, подливая напитки и подвигая блюда. Он видел и слышал только обрывками, касаясь их ушей и глаз, выхватывая случайные образы. Затем случился казус, когда люк на лестнице отворился, создав сквозняк, потянувший и Хазарда, и часть дыма вон из башни. За это на него накричали, и часть слуг даже кинулись на тело приведшее к такому повороту, но дело сделано: мелкий очутился снаружи башни. Светит луна, а внизу всё двигается, как в каком-нибудь поселении. И ещё: из могильников выбирались домашние животные, которые забирались "владельцами". Вид, конечно, у них явно не очень, да и их "хозяева" от них не далеко ушли по ветхости. Мелкий даже успел заметить, как одно тело всё же рассыпалось в прах, но через небольшой промежуток времени появилось в виде то же трупа. Скорее всего они "пародировали" свою прошлую жизнь, поскольку особой пользы от их действий не видел. Не видел, потому что не мог, а что видел и слышал - случайности.
Пробраться назад в башню получилось немного сложнее и пришлось "жонглировать" ветром, чтобы попасть обратно. В башне, у ворот, суетились тела, изображая работников: одни несли хворост, другие тащили животин на верёвках, а потом уже только тушки, а иные занимались какими-то своими работами. Словом, помещение под залом жило своей жизнью. На четвёртой ступени от верхнего края лестницы вниз, сидел паренёк, вернее, его труп, который подавал какие-то сигналы тем, кто потом с подносами появлялся в зале.

Хазард и пристроился в него, стараясь не мешать его работе. Благодаря этому, он уже понимал не только разговор, но смысл разных фигур, а так же и то, что его размышления оказались в корне не верны, и касались они размещения тел за столами. Да, он видел древних представителей будущих рас и за металлическими приборами явно не люди находились! Мелкий не успел обдумать положение вещей, как тело получило ощутимый тумак и всё из-за того, что просмотрел ряд каких-то знаков! От этого удара вышел из тела. Пришлось менять место и краем коснуться его глаз, чтобы "зацепить" направление полёта. Через минуту уже вернулся под корзины, поскольку требовалось быть готовым к разным ситуациям. И он точно знал, что такое "Грааль короля"! Операция с амулетом стихии в данный момент времени прошла без телесных потерь, но с движением пришлось трудно. Как только получил своё обычное тело, вернулась и тревога за своё существование.

Однако время шло, а ничего такого не случалось: огонь горел, играла музыка, и кто-то даже танцевал, если судить по шуму. А потом прозвучала прерывистая мелодия и ноги слуги у стопки корзин стали в плотную. Зашуршали края о края: их раздавали другим телам. Когда же поднялась последняя корзина, Хазард оттолкнул слугу и побежал как только мог. Было бы открытое пространство, так прыгнул, а куда же тут прыгнешь-то?

Правда, он как-то подлетел от пружинистого удара кнутом и следующий удар его подхватил у пола, спутав ноги. Тело плашмя ударилось о доски и его кто-то рывками потащил назад. Ещё через мгновение с лопатой в руке мелкий отрубал за один замах то, что его сковывало. Другим ударом превратил в куски то, что опутало ноги. Он рывком вскочил на ноги, когда в тот самый момент его с них самих сбивали слуги, сотворяя кучу малу.
- Довольно! - приказал остановится чей-то голос весьма не шуточным тоном. - Не вдавите его в доски, а то между щелей протечёт!

Послышался смех, раскатившийся мощными волнами. Слуги поднимались и отступали немного назад. По лестнице снизу уже бежали воины. Хазард валялся на спине без лопаты и сумы. Он издавал короткие звуки и временами косился на окруживших его мертвецов...

- Расступитесь! - услышал голос кого-то ещё. - Надо посмотреть на этого карлика.

- Это не карлик, а гном, - сказал ещё кто-то. - Это мой побратим! Тебе, ушастый, не следует так выражаться о представителях моего народа!

- Конечно, достойный Оришейн, уважаемый Ериэваель не желал вас огорчить, - вступился третий голос.

Перед ногами мелкого стояли: в центре - гном в традиционных одеждах и воинских доспехах с двуглавым топором, справа - раза в два выше его - эльф в зелёном комплекте с разными орнаментами, а слева - рыцарь в плаще, но без доспехов. Остальные представители рас подошли с других сторон. Один варвар, державший укороченный лопатой длинный кнут, злобно выдыхал, готовый порвать мелкого в куски. Некромант же просто придавил посохом ладонь Хазарда, слегка наклоняясь к пойманному телу.

- А посмотрите на его ноги, - сказал некромант, переведя посох с ладони на показавшиеся части адских оков. - Я не думал, что зло проникнет сюда так быстро и пройдёт через нашу магию.

- В прошлый раз беглец успел выкрасть рунический камень воздуха, - сказал гном, шагнув к Хазарду. - Поднимайся! Гном обязан на ногах встречать любого из своих врагов!

- Но тот был выше и стройнее, чем этот, - как-то просвистел варвар в палевых оттенках кожи. - Тот оказался стремительным и гибким, а этот только и успел немного освободится. Откуда ты взял рунический камень воздуха? - и нож едва не врезался в шею Хазарда. - Говори!
- Мне его дали, - провыл мелкий, отстраняясь от острого клинка ножа. - И если я прошёл сюда, так и другие могли.

- Могли и проходили, - согласился рыцарь. - Только они очень редко возвращались назад. Отсюда есть только один нормальный выход - через туман или не нормальный - через колодец. Последний оставляет здесь твою копию, а остальное - нам не известно.

К ногам Хазарда бросили вещицу, которую мелкий получил от "собирателя" и вставил в Храме в пустое углубление. Нагнулся за ним и при подъёме получил весьма мощный удар варвара с кнутом снизу вверх ногой. Тот взлетел вверх и едва не сбил некроманта, который успел сделать шаг назад. Слуги не обращали на это никакого внимания, собирая в корзины грязную посуду.

- Весьма занятно, - говорил маг в пожухлых одеждах, перебирая чётки фалангами пальцев. - У него есть карта с такими местами, о которых знает не каждый из жителей Хроноса.

Он вытащил магический жезл и и пасом правой руки изобразил заклинание, ткнув им в свиток-карту. Пергамент вспыхнул ярким пламенем и осыпался на камни пола. Маг ещё колдовал, но ничего такого больше не произошло.

- Странно, я ожидал адское наложение на эту бумажку, - тихо пробурчал тот, направляя на Хазарда жезл.

Магическая волна блеском радуги ослепила и сковала всё тело. От перстня юной циркачки и адских оков тело мелкого охватило пламя, вполне натурально пожирая каждую из его частиц. На сие действо смотрели весьма заинтересовано все, а воины нацелили стрелы с серебряными наконечниками. Рыцарь вытащил меч из ножен. Гном-предводитель выставил в удар наотмашь свой топор, а некромант - свой посох с черепом какого-то монстра. Что касается обоих варваров, то те готовы были сразу накинутся на него ещё в момент его горения. И только эльф не вмешивался во всё это: какой от его лука прок, а тем более влезать туда со своим оборонительным кинжалом?
"Здоровье" Хазарда валилось в "ноль", но амулет стихий, как мог, понемногу гасил магическое пламя, забирая его мощь, насыщая манной и восполняя потери. Мелкий стоял со всем голый и обугленный перед разноликой толпой. От комплекта его и нитки со всем не осталось. Все печати пузырились и по их краям вздувались и расходились пятна сине-багровых тонов. Однако сажа и копоть ровно ничего, кроме загрязнения не причинили ни карте на теле мелкого, ни печатям. Правда, из печати арахнида вылетел кислотный снаряд, который снёс ряд воинов, но это уже не специально произошло, а скорее для обороны. В порыве гнева варвар-степняк саблями в куски отрубил руку мелкого с печатями. Они падают с хлюпаньем на пол и только невольный наклон за ними спасает от удара сабли по голове.

Мелкий собирает их в некое подобие руки, а натёкшая с них масса начинает соединять друг с дружкой. Ещё через полминуты Хазард прикреплял руку с печатями к нужному месту. И вот рука двигалась, словно и не была отсечена саблей. Многие, видя это, сделали шаг назад.

Маг, который отошёл от горящего "нарушителя", уселся у стола, где на сундуке расположился эльф, вытаскивавший с сумы все вещи, найденные в обозначенных местах. Выкладывал их на пустой стол с чувством и тактом. Вещи первого уровня казались чужими в том великолепии "сбора", который очутился перед их глазами.

- И нужен "Грааль Короля", - произнёс чётко рыцарь, листая задание в книжке мелкого. - Хотят, чтобы народы Хроноса кому-то подчинились?

- Короля пока нет, - выдал весьма сдержано некромант, отстукивая посохом по полу шаги.- Так проще для нас всех. Артефакты надо вернуть каждому народу, а мелкого бросить в колодец. Нет человека, нет проблемы, как говорил один умный человек.

- Тогда может появится его копия в Хроносе, - прорычал варвар, теребивший повреждённый кнут. - Зачем нам это надо?

- Ты не заметил одной вещицы на нём, - мертвее мёртвого своим посохом ткнул с разворота в тело Хазарда. - На нём есть карта карт, которая покажет тебе ту местность, о которой ты и понятия не имеешь! Мы о своём мире не всё знаем, а тут такая удача! Стоит послать его копию с кочевыми отрядами, как не станет больше "тайных" мест.
- И самое главное, - рыцарь смотрел на задание Хазарда. - Все артефакты обнулены, и задание не будет выполнено. Что потом с этим "рабом" сделают его "хозяева", нас не должно волновать. Стража, киньте его в колодец по воле Совета Хроноса!

- В Колодец! - очень чётко и твёрдо произнёс каждый из пировавших в зале.

- Я хотел бы получить свою суму и свои вещи, - подал голос мелкий, отряхивая с себя остатки комплекта. - Вам они ни к чему, а я их заработал.

- Они появятся у тебя потом...может быть, - хохотнул варвар, готовый пнуть невольного лазутчика.

- Но, чтобы стража сделала своё дело нормально, - маг подошёл к мёртвому гному и ткнул в него каким-то массивным перстнем, который в момент обнулил его манну и почти половину "здоровья", "одарив" его гроздью неизвестных заклинаний, уменьшавшие в разы восстановление и накидывавшие мощные замедления.

Мелкий сейчас больше походил на статую только с тем достоинством, что слышал и видел происходящее. Лидеры народов прошли к столу, где находился эльф. Рыцарь жестом велел страже уже забрать это тело. Подошёл конвой и офицер. Отрывистая чёткая команда, и Хазард опрокинут на пол. В итоге осуждённого просто вынесли четыре воина, держа за конечности. По ступеням несли так, что его голова едва не касалась их поверхности.

Впереди всей процессии шёл офицер стражи, а Хазард только и мог, что смотреть в камни булыжной дорожки. То ли они не желали, чтобы тот видел их лица, то ли по правилам так устроено было, но ничего кроме дорожки ему ничего так и не явили. Потом поставили на небольшой площади рядом с колодцем. Затем двое воинов подхватили его под руки и просто сбросили вниз. Мелкий видел их лица, но пошевелится не мог. Ему в этом понравилось лишь одно: всё произошло быстро. Многие "тянут", получая от этого какое-то своё "наслаждение", а тут без слов и одно дело. Одно слово: профессионалы.
Однако восторгаться или орать от нахлынувших чувств Хазард при всём желании не мог: заклинания, положенные магом касанием перстня, действовали в полёте и "слетели", как только тот целиком коснулся поверхности материи в колодце Хроноса.

Мелкий валялся на галечном дне, но пространство не казалось каким-то замкнутым. Да, он видел каменную кладку колодца и было ощущение, что мог дотянуться до неё рукой. При первой такой пробе "стенка" не отдалилась, а его пальцы не приблизились к ней. Шагнул к ней, и ровно ничего из желаемого не получилось. Что касается попытки "прыгнуть", то как стоял, так и остался на месте.

- Чего шумишь? - услышал Хазард знакомый, скрипучий до боли в суставах, голос . - Я никак не ожидала, что так скоро ты попадёшь в эту ловушку для отчаянных голов.

- Я вот чего не понимаю, - сказал мелкий, повернувшись к ней. - Они говорили о какой-то моей копии и о том, что здесь со мной должно что-то стать. Переход в некромир - это я понял, но как я не заметил своей копии?

- Так на всё своё время, - девочка с букетиком в руке своим голосом вполне могла бы привести в негодность много стекла и зеркал.- У тебя ведь ещё и "штраф" за отсутствие книг и сумы положен. Пока не истечёт время до мгновения ты не сможешь оказаться в некромире, а твоя копия не появится в Хроносе.

- А разве я могу оказаться в некромире, если не умер?

- Так тут никто не умирает, - Смерть хихикнула так, что с ушей мелкого потекли струйки буро-синей жидкости с вкраплениями желто-зелёных сгустков. - Это один из переходов, Хазард. Из одной реальности в другую.

- Один из них сказал, что короля ещё нет и нет грааля. Как такое может быть, если есть задание?
- Ты не читаешь легенды миров. Они ждут "избранного", который достанет последнюю часть для магического круга. Когда будут собраны все части одного целого, появится и Грааль, а тот, кто выпьет из него, станет Королём Хроноса.

- И где она эта часть?

- Искать надо, мелкий, - та тихой поступью превращала в пыль камни дна колодца. - Разве будет тебе интересно, зная все ответы на все вопросы? Кто ищет, тот всегда что-нибудь да найдёт.

И Смерть как пришла, так тихо и ушла, оставив Хазарда стоять в недоумении с тикающими рядом хронометром "штрафа".

Пытаясь поразмыслить над тем, что услышал, мелкий закрыл глаза. Если быть откровенным, ему надел вид кладки колодца, до которого не дотянуться руками и за тысячу лет. И он, как не крути, а не читает мифологию и об этом месте знал урывками из гипотез "Альманаха". Подробности конкретных мест знают "повёрнутые" на этом тела, а не он, который ещё не так давно готов был просто отказаться от этого дела, если бы не возглас "собирателя". Сейчас же, при всём желании и свободном времени, Хазард не мог себе ничего такого позволить по понятным причинам.

Однако, когда чернота сменилась серыми тонами и оттенками, проштафившаяся личность испытала крайне странное и не понятное ощущение нового выхода. Перед ним было то пространство, где можно двигаться и нет каменной кладки. Потом открыл глаза, чтобы убедится, где находится. Перед ним находилась всё та же кладка колодца. Закрыл глаза. Пространство изменилось. Он начал движение с опаской, и положение вещей в нём начало изменяться по направлению его ходьбы. Подвигал рукой: компас казался сломанным. Тогда почесал пузо, чтобы посмотреть на карту. Слетавшая с неё гарь и пыли, рисовали совершенно пустую и бесконечную поверхность, без каких-нибудь углов и границ. Как такое может быть? Может карта тут не действует?
для мазерен:
Спасибо огромное за эту работу!
Надеюсь еще края нет...
для alexanderknaz:
Не спугни.Ты знаешь какие кроли осторожные.
Но Хазард ошибался: его карта и компас были исправные. Ему разом открылся весь некромир! Смерть сказала о колодце, как о портале и то, куда попадает тело зависит или от его желания, то ли от "привязки" к месту. Мириады точек горели ярким светом и прикасании к ним пальцами являлись, как "окна" в выбранное место. Мелкий и тыкал в них, и видел такие места, о которых даже не имел и представления, но фокус заключался в том, что не мог там очутится. Красный свет штрафа "выпаливал" всё вокруг, как только тот касался до очередного "огонька". Этюды в багровых тонах всё же лучше, чем однообразные камни колодца. А ещё его поразила одна вещь, о которой не имел никаких представлений: тыкая пальцем, мелкий мог видеть не только место, а и то, что делают тела в текущий момент! Тысячи магических шаров, показывающие жизнь некромира.

- Нравится игрушка? - спросил голос из пространства.

Хазард выдал неконтролируемый звук ртом и повернулся: не ожидал кого-то тут увидеть. Чего опасаться-то "чужаков"? Тут кроме него и Смерти вряд ли кто пожелает поприсутствовать, даже на короткий срок. И действительно, Смерть шла прямо на него через тонкие и видения окон порталов, вызывая на них лишь мелкую рябь. На этот раз в её руке находилась старая, но странная клюка, грубо вытесанная палка, а не трость или посох. Казалось, что при касании о поверхность клюка издавала звуки. Ощущение неприятное: девочка 9-10 лет опирается на клюку, как 80 летняя старуха.

- Вам проще быть сама собой, - провыл Хазард, убирая палец и багровое зеркало портала вновь стало огоньком. - Со всем не смотрится клюка с девочкой. Проще быть собой, чем подстраиваться под кого-то.

- То же верно, - и морок девочки исчез, являя сгорбленную фигуру сухой старухи. - Я вижу, ты остановился на "мерцающих огоньках". Что ж, это говорит о большом любопытстве к поиску неизвестного. И что ты ищешь?

- Хочется найти эту вещицу.

- А зачем? Вот найдёшь её и тот Грааль Короля. Отдашь ту вещь "собирателю", который даст тебе немного монет золотом, а сам продаст её за много сотен или тысяч бриллиантов. В том болоте, из воды, ты вытащил в тысячи раз больше. Гораздо проще не делать это задание. Замечу, что ты уже в колодце. По истечению срока ты появишься в том месте, в колодце, у руин.
- Чем ценен "Грааль Короля"?

- Если отбросить мишуру легенд, то владеющий им, станет королём Хроноса. Да, это очень многообещающе: и власть над всеми народами Хроноса, и мощь, с нею связанная, и богатства Хроноса от магии до диковинных вещиц. Монет в нём практически нет, по этому в Сокровищнице ты их и не нашёл. Зачем тебе то золото, если артефакт гнома, прокачанный всеми мастерами народа, повышает трудовые характеристики и не стачивается. Работая им, золото будет у тебя в суме всегда. Это только к слову.

- В чём подвох?

- Подвоха в моих словах нет. Просто Король Хроноса должен остаться со своим народом, то есть в Хроносе. Ты ведь хотел бы его получить, просто украв, если бы тот уже находился в зале башни, а получилось всё со всем не так.

Хазард издал очередной звук, отступая на шаг. Старуха с клюкой оскалилась почти беззубым ртом и уселась на высокий стул, который материализовался буквально из пустого пространства. Получается, что найдя этот самый грааль, можно поменять всё и возврата к прошлому не будет. Он стоял и думал, а Смерть, немного покачавшись из стороны в сторону, медленно опустила костлявые ступни на пол. От немощного прикосновения, казалось почти не весомого, превратился в пыль мелкий камешек, и это вернуло его из глубины размышлений.

- Я знаю, где этот грааль находится, - как бы прошептала та, но эти неслышные почти звуки таким эхом пробрали всё тело, что мелкий поёжился. - Знаю даже, где недостающий элемент можно взять, но тебе о вот об этом придётся забыть, - и она пальцами начала касаться огоньков, увеличивая картинку тех мест.

От увиденного мёртвый гном сделал шаг назад, а потом едва не сиганул в первый попавшийся экран, и только багровый цвет сильно остудил его порыв. Она показывала ему места, где хранятся вещи его комплекта, где сидит его питомец и увидел того, которому надо вернуть "долг", Храм и работающий Игор, и напоследок указала странное, почти тёмное место, где между камнями что-то там лежало. Разобрать, что именно там лежит, отсюда тот не мог, а старуха, резво открывшая, так же быстро всё это и свернула.

Остаётся выбрать то, что Хазарду надо. А вот что выбрать на самом-то деле? Что предлагается? Всего надо найти пару вещиц до момента, когда станешь во главе первых народов мира. Раз - и на вершине горы. Да, Смерть права во всём - будет дано всё, что положено по статусу. Опять же, получив такой артефакт, станет как-то со всем всё равно на это задание: все вещи останутся в Хроносе, то есть у себя. С другой стороны придётся "забыть" о всей суете прошлого некромира, не придётся рыскать в поиске монет, отойдёт много ненужного...
Смерть права и в другом, говоря, что интерес может быть утерян, если всё получается легко. Опять же рисуя себя "королём Хроноса", мелкий представлял только то, что ему на подносе выдала старуха с клюкой. Может быть другое направление? Если королём может стать любой у кого этот грааль, то... его "счастье" продлиться до момента пока его не захочет стянуть более удачливый воришка, чем он сам. Хазард понимал, что таких тел, кто круче и лучше его, очень много. И даже соглашаясь на такое вот счастье на "подносе", мелкий почему-то "давал заднего", медля с ответом, хотя с языка уже готов был сорваться не ответ, а крик!

Костлявая старуха опёрлась на клюку, слегка посмотрела на мелкого, ожидая этого самого крика, а Хазарда охватило со всем странное чувство: кто-то держал его за горло, чтобы ничего не сказал, а другой лупил его невидимой лопатой по спине, словно пытаясь эти слова вышибить через силу. После еле видимой тряски мелкий издал опять какой-то странный звук и сказал:

- Я подумаю.

- Думай, а я погляжу, - ответила Смерть, вернув себе образ девочки из очередного японского аниме. - Поглядим на Луну в таком-то свете.

И эта фигура растаяла в за мириадами светлых точек порталов. Делать движения к ним Хазарду не пришлось, а просто протянул к ним свой палец. Идея заключалась в том, что он хотел попасть на те экраны, что выдала ему Смерть в момент разговора. Сразу попасть пальцем в нужные места не получилось, поскольку появлялись то, что со всем ему не нужно, а что надо, того нет. Даже попробовал найти последний портал с тёмным местом и то не получилось: вспыхивало со всем не то, что хотелось. Провозившись с этой стеной битый час, Хазард влупил по этой "стене" кулаком и натурально провыл с досады, словно зверь попавший в клетку, использовавший много шансов выбраться.

Закрыл глаза. Надо успокоиться, поскольку печать на лбу вздулась такой сферой, что был виден даже и тот червяк, питавшийся его всплесками гнева.

- Наел гад морду, - выдавил мелкий, тяжело дыша.
Чернеющая тишина, переходящая в серые оттенки, осталась беззвучной. Мелкий потащился вслед за движением Смерти, надеясь на то, что можно выбраться по её шагам. Оказалось, что нельзя, когда его пальцы коснулись действительно камней. Они просматривались, как закрытыми, так и открытыми глазами. Странно, а почему тогда раньше такого не было? Чесание пуза и работа с компасом привела к ещё ряду вопросов, ответы на которые трудно воспринималась самим мозгом: вот граница по окружности, а вот окружности нет: обрывается в ряде точек. Он идёт, касаясь пальцами по "стенке" дуги из камня. И как только переходит через мириады точек порталов, так сразу и появляется странная бесконечность. которую и показывает карта, а компас вертится, словно флюгер в ураган. Работать ни с картой, ни с компасом тут нельзя, поэтому пошёл в более-менее "нормальное" место в этом "колодце": за "стену" порталов, где есть хоть какие-то границы.

Компас и карта теперь вели себя со всем не так, как до этого: первый показывал определённое направление, а карта - границы места. Работа по "направлению" стрелки привела к тому, что после неправильно открытых порталов, наловчился "вытаскивать" то, что надо, подходя к ним вплотную. И открывались нужные ему места и, как положено, окрашивались багровыми тонами, не допускающие перехода. И открыл последний портал: там в темноте, что-то лежало.

Надо попробовать пройти, игнорируя все эти запреты. Секунды убегали, но их было всё так же много, бесконечно много. Портал, окрашенный таким вот цветом, оказался и твёрдым, словно стена. Мелкий видел, как прикасании к экрану в разные стороны пошли круги, как по воде, а потом начались разряды электричества. От них по "здоровью" прошла трещина, в момент лишив каких-никаких призрачных надежд: всё остановилось на трёх процентах.

Чёрного пламени не возникло и его нагое тело никак не страдало от этого. Наоборот, красок стало больше: к багровым тонах присоединился синий, когда соединился зелёный с жёлтым и опять распался на составляющие. Главное то, что пальцы его проникли сквозь препятствие, которое казалось твёрдым. Высунул кисть назад, а потом сунулся туда лицом, чтобы осмотреть то место, которое хранило в себе какой-то предмет. Готовый вернуться назад, Хазард всматривался в темноту. Да, там что-то такое валялось между камнями. Выйти из портала мелкий боялся: закроется, и как потом выбраться? Задействовать манну? Был бы он магом с их какими-нибудь простыми "трюками", а так обычный мёртвый гном, лишённый магической линии. Ко всему прочему, от его и без того скудного запаса, ничего не осталось, а амулет Стихий чего-то никак не может пополнить и на процент такой запас.

Шагнул вперёд через портал, показавший свою новую сторону. И ничего не случилось: багровое "зеркало" переливалось всеми теми цветами, что были при его касании с тем исключением, что электрические разряды "ощетинились" по краю, добавляя картинке быструю динамичность.
До нужного предмета добрался быстро. Поднял его и не ожидал, что это найдёт. В его руке была его... дудка! Та, которую забрала мумия при своём эксперименте! Значит, над ним должна быть пустыня! Он поднял голову. Там, наверху, находилась весьма мощная скала, пройти через которую никаких сил не хватит. И рыскать больше по нему не надо: место оказалось каменным "мешком", который отдал ему всё, что хранил.

Ещё через мгновение Хазард с дудкой в руке оказался по ту сторону портала. Мелкий был счастлив тому, что портал пропустил вещь без какого-либо изменения. Одним движением пальца "зеркало" перехода закрылось и исчезло. На его смену появился новый огонёк. Его открытие заставило шарахнуться назад и приготовиться к тому, что мутная вода глубокого болота ринется сюда. Однако ничего такого не произошло: значит, имеется бесконечное количество мест в некромире, в которые можно попасть. Какой-то монстр пытался пробиться через портал, но шарахнул в сторону с третью оставшейся жизни. Что он заметил, так это множество ещё не открытых коконов. Закрыл портал.

По другую сторону остальных порталов творилось примерно та же ситуация: некоторая настороженность из-за появления весьма странного и необычного портала. В замке де Гиза, где имелся его питомец, как законно полагал Хазард, некоторые драконы вели атаку на "зеркало" и появилась стража, выставившая своё оружие. Мелкий закрыл портал. Теперь он понял, почему Смерть так быстро показала и убрала их: видение подобных порталов, отличных от обычных, настораживает. Вроде теперь этот факт раскрытия назвали б "секрет Полишинеля", но для самого мелкого факт вроде как сам до него дошёл, по методу проб и ошибок.

Протискиваться в другие порталы, где его появления особо не ждали он попробовал, но ничего не получилось: вероятно, все "ресурсы" его были потрачены на один единственный переход. Ещё мелкий ожидал появление Смерти из-за его подобного поступка, а та не появилась не сейчас, ни через допустимые пять минут. Самое интересное, что за всё это время никакого прироста "здоровья" и манны не произошло. И ещё его мучил вопрос: где сейчас его вещи, которые дороги ему, как память? Поразмыслив, на это и пошли пять минут, посмотрел наверх. Каменная кладка колодца уходила, как и полагается, завершалась серебристым зеркалом. Добраться до кладки в нормальном виде не представляло никакой возможности. Закрытые глаза показывали другую картинку.
<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM