Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:37
1271
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|118|>|>>

Авториной мир
- Определите этого на работы, - сказал старший патруля. - Сам вызвался.

- Так мы-то причём, дубина? - удивился один из группы. - Веди его к Маршалу в его эскадрон тел бегущих. У них там образовался просто полный падёж тел, после обвала лесов.

Надзиратель с именем "Маршалл" имел почти ни чем не отличавшуюся фигуру от других ему подобных субъектов: чего только не соорудят в морге за большие деньги. Выпиравшие металлические части крепежа, прикрывались кожаными вставками, на которые накидывалась мощные доспехи, и тогда надзиратель становился машиной смерти в прямом смысле. Сейчас же, вооружённый плетью, тот стимулировал работы на дальнем краю стойки. Тут и получился взмах и щелчок плети. Где-то в толпе у тело отпало ухо.

- Не будешь слушать, что говорю, пожалеешь! - крикнул тот, рывком сжав плеть. - Шевелись, мертвечина!

- Пришёл новичок к вам, - сказал патруль. - Принимай!

- Чего? - удивился тот, в три приёма поворачиваясь к ним. - Кого ты привёл? Где? Ты что шутишь?

- Вот этот мелкий сам ищет работу, - сказал другой воин с мечом.

Тот жестом перста указал на мелкого гнома потрёпанного жизнью и с такими уродствами, что как-то не стоит его внимания. Тем не менее "Маршалл" одной рукой поднял Хазарда за шкирку, словно тот ничего не весил, развернул к патрулю, словно куклу. Потрепал его и сказал:

- Вот из-за этого вы меня отвлекаете? Меня? У вас мозги что ли высохли или вы их из склянки перед разводом не вытащили? Работу? Как он у меня будет камни таскать наверх?

И швырнул Хазарда к большой куче камней. Тот едва головой не треснулся о валун, который своей массой сдерживал соседские. Превосходство природного камня над тушкой мёртвого гнома стало видно сразу. Почти в тот же момент старший патруля получил от надзирателя затрещину.
- Перестань мне сюда водить местных "доходов"! - взревел тот, словно лев. - Мне нужны тела, которые могут вот это переносить долго и упорно. А если ты ещё раз со мной так "пошутишь", то всю свою смену проведёшь на маршруте: куча - леса - стена. Да, забыл. Вместе со всем своим патрулём! Пошёл вон, идиот!

И потерял к ним всяческий интерес, переключившись на управление вереницей тел с камнями. Патруль не стал тащить ещё куда-либо мелкого потому, что не нашли его у кучи камней. Сбежало тело.

Хазард же в несколько прыжков добрался до заветного места столкнувшись с всё той же проблемой: загромождение места ненужным барахлом! Пришлось в нужный склеп протискиваться через возникший лабиринт, в котором оказалось весьма тесновато: тела таскали мощи в разных направлениях. Переполз к нужной точке перехода и протиснулся между печатями.

Служку Храма Игора тот нашёл за работой в лаборатории, когда проводились очередные опыты. Мелкий хотел было поздороваться, как что-то как грохнет и несколько колб с жидкостью едва не свалились на пол. Игор успел их подхватить. Закупорил пробками. Отставил в строну.

- Я рад вас видеть в Храме, хозяин, - сказал тот, закрывая книгу и освобождая место для него.- Присаживайтесь, хозяин. Что привело в Храм?

- Игор, ты умён и был за долго до меня, - провыл мелкий, забираясь на табурет. - Мне нужна твоя помощь в одном деле. Для начала подскажи, что вот это? То, что карта чего-то, это я догадался. Хочется знать - чего?

И Хазард подал ему свиток-карту с черепа. Горбун принял её и облокотился на стол. Потом достал лупу с сумы и смотрел долго, что-то сличая, и потом вернул свиток ему. Мелкий ждал ответа. Игор же поковылял куда-то к стеллажам книг, порылся, выбирал по корешкам, переложил с одного места на другое. Затем спустя минут десять принёс одну старую книгу едва ли не в пол его роста. Не понятно, зачем такие делать?

Поставил её на подставку, выставил ограничители и пристегнул края обложки. Только потом стал переворачивать страницы, исписанные ровным и мелким шрифтом. Он показал Хазарду всё об этом вот свитке. Тот начал его читать.
- Я не вправе, что-либо говорить, хозяин, - сказал Игор, убирая со стола часть колб. - Но это дело не для вас в нынешнем развитии. Ноша там предлагается со всем не для мелких. К тому же без дополнительных "подсказок" эта часть карты ничего не стоит.

- Я не был бы столь уверен,- провыл мелкий, приложив свиток к картинке карты. - Я видел, как три тела лишились своего существования в момент.

- Я и не сомневался, - Игор перевернул колбу, и огонь затух под мензуркой. - Я полагаю, что они не первые и не последние.

Та оказалось почему-то наполовину меньше той, что в книге. Хазард искал общие узоры и отметены, по которым можно хоть как-то до чего-то докопаться. Свиток-карта должна была дать расположение ключа для входа в сокровищницу Долины Змей. Сама по себе Долина Змей не является тайным местом, но время от времени там что-то такое может произойти. Район этой долины многим змееловам известен, и в нём некоторые даже живут постоянно.

- А почему тогда они не нашли этот ключ по этому свитку? - поинтересовался тот, сидя на табурете у стола.

- Потому что, хозяин, карта не даётся целиком со всеми указаниями, - ответил горбун, закрывая книгу. - Скорее всего это всё разбросали по разным мирам для интереса к путешествиям и обострению сюжета. Надо так же знать, что искать, а это не просто. Каждой карте даётся свой набор предметов. Их надо найти, хозяин.

Хазард выложил на стол два мешочка из сумы. Игор боком подошёл и весьма твёрдо развязал их, вытягивая наружу содержимое. Поправил камешки согласно рисункам на этой части. Что-то вырисовывалось, но от свечи они отбрасывали странные линии света, которые перекрещивались в разных местах.

- У меня есть ещё одна новость, хозяин, - выдал Игор, вернув камешки. - Скорее всего вас там будут ждать и явно не двое тел, и им вы явно не будете нужны. Это плохая новость.

- А есть хорошая? - мелкий покосился на разложенную часть карты и часть камешков.

- А как же, хозяин. Правда, она не принесёт денег, но сохранит вам не только тело, а и жизнь. Просто её надо выбросить.

- Почему не оставить в сокровищнице Храма?
- Потому что те, кто ищет наверху могут догадаться, что её на поверхности нет. Могут спросить у той же Смерти, которая запросто ответит на вопрос, как и любой из адского племени. Тогда Храм может и не воскреснуть.

- Есть ещё варианты?

- Есть, но они из категории "плохих с затянутым концом", хозяин.

- Не понял, Игор.

- То, что вас убьют - это вне всяких сомнений, поскольку лишние тела никому не нужны. Вопрос в том, что момент можно отсрочить на неопределённое время, то есть или сразу, или позднее. Чтобы произошло последнее, их надо чем-то заинтересовать. Форма и умения - не ваша сильная сторона. Знания? Ну, если не нашли раздел в "Альманахе" о тайных картах, то пока так же нет.

- Игор, ты говори короче.

- Если они возьмут вас, как "мясо". Не в плане сожрать в долине, а как щит от монстров. Так или иначе, а выхода у вас, господин, нет. Я это говорю к тому, что ситуации бывают разные. Если вас не схарчат монстры в Долине, что маловероятно, то единственный шанс дотянуть до "позднее" - стать гужевым транспортом. Да, придётся и копий поднимать, чтобы быть им полезным.

- И?

- И успеть сбежать.

- С этого места подробнее, Игор.

- Не с этого, а с того, как вы отправитесь в Долину, хозяин. То, что там будет эта группа сомнений нет. Штраф за сумку и книжки всё равно лишь на немного всё оттеснят.

- То есть одна группа может отпасть из-за штрафа. Я правильно понял?

- Не со всем. Я не исключаю того, что их было больше, хозяин. Так же не уверен, что нападавшие не уверены в том же, поскольку у них нет всего этого, - и указал на стол.

- И?
- Если не будет второй банды, то может, вы двинетесь сразу, поскольку такого мелкого завалить не проблема. Целую карту заберёт главный, а камешки...или он, или напарник. В Старом храмовом комплексе тот и получит момент на встречу с настоятелем, который и проведёт в тайное место...или не проведёт.

- Почему?

- Запах карты. Многие вещи могут пахнуть, - Игор прошёлся к большой книге.- На это могут кидаться змеи с их обонянием. Не зря же они язык вытаскивают часто наружу. Имея всё на руках, есть шанс всем полечь...или уйти выжившим в портал.

- Как поступил бы ты, Игор?

- Продал бы на рынке скупщику за бриллианты по договорной цене, а тот пусть сам соображает.

- А есть ли какой-либо список сокровищ этой долины? Я это к тому, что надо хотя бы примерно знать, что можно получить.

- Ты думаешь, что самое ценное - это золото? Нет, хозяин. Самое ценное - это ключ, который открывает сокровищницу. Имея такую вот вещицу, можно забыть о банковских счетах...на короткий момент времени. Желающих стать царём горы тут много.

Игор похромал к большой книге и перевернул страницу, закинул закладку и ткнул пальцем в приличный перечень всего, что там есть. Хазард почитал, перевёл дух после некоторого воя и сказал:

- И странно, что до сего момента так никто не добрался до недр её?

Служка Храма рассмеялся каким-то взрывным смехом, который буквально вырвался из него, словно ударная волна. Тот удержался за книгу, и мелкий покосился на него, не понимая такого перехода в эмоциях.
- И ты, и те кого ты увидишь, не будут ни десятыми, не сотыми и не тысячными в той очереди, - ответил горбун, меняя выражение лица. - Хозяин, эта ноша, которую никто не потянет. Да, наведаться туда можно, если получится, а так - вряд ли.

- Ты там был?

- Нет. Для этого надо вот это собрать и дойти в тайне до того Храма. Я так понимаю, что вы, хозяин, решили идти в Храм.

- Будешь давать задание?

- Задание, чтобы подставить Храм? Нет. Если вам повезёт добраться до Сокровищницы, тогда много золота не бери лично сам. Клонов нагружай им по полной, поскольку для этого тебя и возьмут. Запомни главное, ищи там вещи из комплекта "Змеелов", "Заклинатель змей". Если найдёшь целиком последний, ничего никому не говори. Первый при полной раскачке и переделки переходит во второй, а второй становится "Повелителем змей" с легендарным статусом и уникальными характеристиками.

- Подвох в чём?

- Они требуют всего ничего - печать змей. Это комплект для узкого использования. Да, его можно другим добыть и продать, а носить - нельзя. Такой знак у тебя, хозяин, есть. У тебя есть дудка, хозяин, которую надо раскачать до совершенства. Думай, соберёшь комплект и будут змеи тех типов, каких захочешь.

- Тогда мне надо идти, Игор.

- Не забудьте купить на рынке для этого хотя бы четыре или шесть сумок для клонов. Надо ж будет что-то куда-то класть. Не берите много тяжелого, чтобы успеть во время исчезнуть.

- Игор, большое спасибо за это. Я не знал, что делать.

И отправился на выход из комнаты и из Храма. Служка Храма хмыкнул и медленно закрыл книгу на подставке. Его роль на этом завершилась, и теперь тот ждал результата.
Ползание между этими мощами и скелетами особого задора не придало, но послужило стимулом весьма к не лестным и не цензурным выражениям. Правда, на поверхности уже всего того хлама стало меньше: то ли продали, то ли уже выгодно пристроили. Работа по сортировке не прекращалась ни на минуту, и тела с мелким уровнем переносили всё это под чутким и твёрдым руководством одного смотрителя. Так, двум тут вряд ли развернуться с их манией величия и желанием к управлению разными телами.

Хазарду стоило труда слиться с толпой и добраться до рынка Некровилля. Однако купить дешёвые сумки трудов не составило: такие медных монет не жалко. Всего-то продал пустые свитки и получил нужное количество вещей под богатство. Мысли о богатстве пришли в тот момент, когда подумал: сколько же помещалось добра, когда чистил то дно болота? Потом перевезти их в золото или сразу в бриллианты...С отяжелёнными фантазиями, которые просыпались отчётливыми мелодиями на сухую почву некромира, налегке, мелкие перелетал через стены некроплиса.

В отличии от придуманного себя, реальный мёртвый гном уже чесал пузо у местного указателя направлений, чтобы сообразить следующий маршрут: добираться до Долины Змей порталами достаточно дороговато и всё из-за того, что местность не для всех и особых развлечений там нет. Тела как-то стараются обогнуть краями эту часть некромира. Пришлось прокладывать путь, разместившись на поминальной скамейке для тех, кто устал от пути. Не поступило возражений против пути напрямик, хотя почему-то общественные дороги заметно огибали неизвестное ему место: "Омут" на довольно больших расстояниях, если сравнивать с его размерами. Полез в "Альманах": Игор его "подколол" на счёт ума, и теперь решил познакомится с справкой об "Омуте".

То, что прочитал на шести листах о небольшом погосте в странном месте, ему не понравилось, по этому решил просто перепрыгнуть его в очередном из прыжков, чтобы не иметь особых проблем и оказаться в нужном месте в нужное время. Поправив комплект путешественника и накинув капюшон на голову, Хазард шагнул вперёд, выходя на точку для прыжков.
И вот только и поскакали в неистовой скачке полу размытые пейзажи разных мест. Были моменты, когда едва не сталкивался своим телом с разными преградами и только очередной прыжок решал все вопросы с обоих сторон. А потом почему-то завершилась манна и перегнать "здоровье" в неё как-то не получилось. Опять же местность привычная для некромира...только ни одного тела на карте нет. Со всем нет. Поводил компасом, который стал сверкать бликами огоньков и крутится вокруг оси, словно бешеный. Обращение к карте для определения положения подтвердило его опасения: попал туда, куда не хотел попадать. То, что всё вокруг спокойное, не могло не радовать, а тут, после чтения, начинало напрягать именно тем, что вызывало радость: спокойствием.

Определиться с тем куда идти стало со всем трудно: компас отпал, как ненужный предмет, а карта показывала только то, где находится. Постоянное почёсывание Хазарда достало, и тот пытался найти нужный погост, вспоминая приметы и то, как его описывали очевидцы. Они утверждали, что тот буквально "выныривал из-под их ног", "появлялся нежданно-негаданно", "вот его нет, а вот он перед вами" и так далее. Складывалось впечатление, что всё это происходило под странными зельями, поскольку погост не может вот так вот появится перед ним.

И "Омут" удивил мелкого именно своим появлением. То, что выводилось в четырёх строках сравнений, просто очутилось под его ногами. Самое интересное то, что никаких столбов с знаками-указателями не видел хотя и смотрел по сторонам. А нет ошибся: через каждые десять метров стоял указатель с направлениями в настолько разные стороны, что не мог представить. Что касается надписи на каждом из них, так можно просто зачитаться: "туда не иди, сАвсем больной, да?", ""Светлый путь там, где нет пути", "Далеко идёшь, никуда не попадёшь". Часть столбов просто имели стрелки с расстоянием до крупных некрополисов. Ещё через десять метров Хазард нашёл помятую табличку с надписью: "Осторожно монстры!"
А погост "Омут" "материализовался" сначала старыми камнями под ногами, а потом ветхими стенами с решётками-ограды. Белилась штукатурка давно, поскольку частично осыпалась сама, оголяя камень-"дикарь"на растворе. Что касается решёток, то цельность её имела сомнительный вид: Хазард потрогал её немного руками, и та едва не осталась у него в пальцах. Пришлось выдохнуть и идти к часовенке явно не богатого вида и такого же миниатюрного размера. Такое впечатление, что вовнутрь гроб и телом не заносился, а все службы проводились на улице. Да, и как его туда заносить, если эта часовня больше походила на кладовку часовни в Некровилле.

Сами могилки обозначались не только плитами, а и кое-где проложенными небольшими тропками. С лопатой в руке и висящим фонарём мелкий попытался осмотреть это место. То, что тот "гулял" по нему последние десять минут, ничего ровным счётом не дало: отошёл на шесть шагов, и нет того, что было до этого, вернулся - опять есть. Посчитать количество мест не получилось, поскольку тут "хозяева" не размешались линейно относительно самой часовни, а скорее либо по собственному желанию, либо по странной фантазии могильщика.

- Я у себя не люблю конкурентов, - услышал за спиной бас Хазард, от которого веяло холодом. - К тому же я стараюсь у себя никого не селить. Не люблю я шум.

- Я вам, господин, не конкурент, - провыл мелкий, разглядывая его с ног до головы. - Я проходил мимо и всё.

- Точно всё, - тот хохотнул. - Теперь ты отсюда не выберешься. Места тут гиблые, страшные. Ты думаешь, что так быстро выберешься отсюда? Попробуй.
"Внимание! Вы получили задание "Побег с "Омута""

статус: испытание

- Найти могильщика;

- Определить размеры погоста;*

- Посчитать количество могил на погосте (00/00);*

- Совершить побег с "Омута" (0/0);

Награда: 100 опыта, одно золото, 2 единицы забвения, песочные часы (повреждены)

* - содержит в себе возможность скрытых пунктов;

"Песочные часы, первый уровень, магический класс, 5 % на замедление, 5% на потерю ориентации на местности. Имеет два слота. В зависимости от того в какой колбе песок работает те бонусы: либо скорость, либо замедление. Стоимость продажи: без права продажи. Стоимость ремонта: без права ремонта.*"

*Внимание! Данная вещь сломана!
- Я и сам это вижу, - ответил мелкий, посмотрев на сильно потрёпанные части этого "приза". - А как же мне его чинить с таким-то условием?

- Не знаю, - ответил тот, поворачиваясь, чтобы уйти. - Просто я не люблю сам заниматься ремонтом, но хочется иметь нормальные вещи.

- Разве в соседнем некрополисе их нельзя починить?

Могильщик над этими словами мёртвого гнома просто насмеялся. Только эхо разнеслось в тишине по пустынному месту. Его смех прервался, и тот отправился к часовне. Хазард же проследовал за ним: может чего подскажет? Ничего не говоря, так махнул лопатой, что едва не снёс голову мелкому. Пришлось держаться от него на расстоянии, чтобы не провоцировать. Плохо оказалось то, что карта абсолютно отказывалась показывать могильщика, словно его и не было. Однако он-то есть! А потом не стало?! Пробежался вперёд, и не нашёл! Как так? Если это место не может никого отпустить, то куда тогда делся этот "трудяга"?

То, что многие привыкли видеть ухоженные погосты, тут никоим образом не касалось: девственная природа и странные постройки - являлись "изюминками". И пробовать это "лакомство" пришлось уже сразу, когда начала расти и кудрявится местная флора. Его радовало то, что сюда не заявились ещё представители фауны из того опрокинутого кем-то указателя.

Напророчил, так сказать. Откуда-то слева, буквально, вылетело животное, несшееся от чего-то страшного. То, что "бегун" раза в три-четыре был больше самого некрогнома, ровным счётом ничего не значит, поскольку встречались монстры телом гораздо крупнее. Особо запомнить тушу, пролетевшую рядом с мелким, не представилось возможным, потому что, издав рёв, тот исчез где-то в траве. Что касается того, кто напугал первого, то, как увидел, так и сел, где стоял.
То существо, похожее на фею, но в серебристых одеждах, просто летело и своей маленькой палочкой в руке превращало в прах всё до чего коснётся та палочка, а глаза его при касании к чему-либо становились то чёрными, то красными. И ещё оно...пело!

"Внимание! Вы находитесь под звуковой атакой "Степной феи" "Шелест ветра": + 30% к замедлению. Длительность: 90 секунд."

"Внимание! Проведена комбо-атака "Степной феи" "Зачарованный трепет": + 30% к замедлению, +30% к потери ориентации, +30% к потери контроля. Длительность: 90 секунд."

"Внимание! Проведена фаталити-атака "Степной феи" "Мгновенное касание": + 50% к иссушению."

Хазард просто смотрел на это существо, а то касалось его игрушечной палочкой тела, выбивая в половину всю его ничтожную манну и перебираясь на "здоровье". Мерцание её маленьких чёрных глаз-бусинок красным оттенком говорило о том, что это мелкое существо высасывало из него всю энергию. Теперь понятно, почему тот монстр нёсся, не замечая почвы под ногами.

Превращённый в истукан, мелкое тело отдавало всё, что в нём было до вполне известной границы "здоровья"...Однако на лбу у жервы активировалась печать и появился странный червяк, который очень сильно хотел вырваться из неё и наброситься на агрессоршу. Клацанье зубов и кольца, что извивались в силовом поле печати, говорили о плотоядном интересе к противнику.

"Степная фея" коснулась своей палочкой печати, чтобы забрать часть энергии у свирепого монстра, а получила не только разряд тока, но и то, что появилась одна природная дилемма : она забрала у того "червяка" половину манны, и тот "червяк" вернул себе половину, не касаясь её! Так она тыкала в него всё оставшееся время до момента пока Хазард не оглушил нападавшую лопатой, сбив её на землю. Хотелось, конечно, штыком лопаты перерубать то тельце степной "вампирши" и забрать с неё всю награду. Вместо этого слегка приложил ещё раз по существу и сунул её в фонарь, на всякий случай, чтобы не пустилась в атаку из-за мести. Подобная операция проведена им нежно, чтобы не повредить её. Она была в разы меньше, чем сам Хазард!
Пришлось присесть и почитать "Альманах" о "Степных феях". Они оказались сухопутным "зеркалом" Болотных фей: и те, и другие - природные вампиры-иссушители. Так же они строго имели ещё "бонус" по линии природной стихии, в которую вкладывали забранную манну. Правда, об этом виде "фей" прописано больше, чем о водном типе. Разные источники приводили свои выводы по исследованию вида. В завершении параграфа стояли таблицы "преобразований" с наградами за каждый из типов. Больше всего ему понравился приз за "Королеву фей": 10 бриллиантов, 100 000 опыта, амулет иссушения (легендарный), камень "кровь вампира". Порылся в том же "Альманахе", чтобы посмотреть характеристики тех вещиц. Каждая из них давала половину характеристик "Королевы фей". Хазард выдал непроизвольный вой. Как говорится, однако. Соединённый в том же виде амулет и камень давали прибавку в виде бонуса на четверть от общих характеристик, а цена такой вещицы с модами и без исчислялась только в бриллиантах.

Представляя себе небольшую кучку из ярких камешков, мелкий выдохнул, вернувшись из сладких грёз. Пора топать, чтобы обойти эту "долину" и сосчитать могилки на погосте. Пришедшая в норму степная фея выбралась из фонаря и ткнула в него вполне осознанно своей палочкой, приведя его тело в состояние живого памятника: как был так застыл с "Альманахом" в руках. Вид существо имело рассерженный: лопатой-то несколько раз по голове приложился. На безусловно красивом лице не видно никаких эмоций, только из четырёх щелей доносился явно не дружелюбные звуками. Что касается остального лица, то не кожа покрывала его. Глазки-бусины ничего такого со всем не выражали, кроме двух известных действий.

Выяснение отношений снова затянулось на время остановки мелкого и стычки с червяком в печати. Результат был одинаков по линии вампиризма и иссушения, но той прилетало от хвоста червяка несколько раз. Это и отличало общий поединок. Как не намеревалась фея вытащить его из печати на поединок - никакого прогресса не добилась, пока не получила повторно пару ударов лопатой: за то, что его останавливала от исполнения задания.
Умастив её на относительно мягких листьях растений, Хазард поддел фонарь и двинулся по карте прямо. За его спиной главный ориентир - часовня, а по ней можно в случае чего вернуться назад. Попробовал прыгнуть на небольшое расстояние - остался стоять на месте, но потерял часть манны, которая ушла бы на это. Со всем странно. Пошёл прямо, чтобы не сбиться. Повернулся и ещё раз заметно икнул: часовня находилась прямо по его левую руку, не за спиной.

Ещё раз повернулся спиной и пошёл прямо, пробуя получить хоть какой-то результат. И тот не заставил себя ждать. Совершая подобный ход, мелкий не вышел, а перед ним "выросла" уже знакомая часовня, как говорится, а вот она! Начал присматриваться к природе: чего не так-то, но трава и кустики ни как не двигались.

Однако он помнил странность с монстром, что убегал от степной феи. Через пару минут случился подобный случай, заставивший Хазарда упасть на "пятую точку". Из травы показалось животное с весьма мощным телом. Оно бежало очень быстро, как сделал вывод мелкий, но как-то странно. Это не просто замедленная съемка, а временами казалось, что замирал в этой позе. Глаза же зверя, казалось, вообще, не реагировали. Мелкий мог, вот честно, сейчас разрубить его напополам лопатой. Почему? Потому что касался его кистями. Ещё через секунды тело монстра вытянулось в линию и уменьшилось в точку. И нет никого. За ним выпрыгнул и завис над телом Хазарда другой монстр, готовый незначительным движением располовинить мелкого. В обычном месте от тела остался б скелет, а так скульптура в полёте.

Его ещё больше удивило то, что степная фея уже тыкала палочкой в тело этого гиганта, забирая от него манну и здоровье. Спустя мгновение этот хищник полетел со всем не так, как "дичь". Словно "болванка", закрученная мастером, улетела в бок, поднимая куски травы и почвы. Степная фея ринулась за ним выбивая из палочки разряды молнии. Она оказалась - электрическим типом. Подобный итог вызвал эффект "чесания затылка" у Хазарда. Он с лопатой кинулся туда, где якобы приземлилось существо. На том странности не перестали его удивлять: бежавший очень быстро мелкий замер весьма не кстати в том положении, когда со всего размаха должен был сносить монстру чего-нибудь до чего дотянется. Не дотянулся, поскольку получался с другой стороны и то, что нечто со всем лишило его действия никак себя не обозначив.
Как только прошли те мгновения, мелкий с лопатой наголо налетел на тело, рубая прямо по хребту. Снёсшая большую часть характеристик, степная фея была крайне не довольна тем, что треть их в момент убрал "конкурент". Он не обратил внимание, что на теле "жертвы" висело несколько комбо приёмов и заметно иссякала туша.

Из щелей феи доносился недовольное клацанье, а из ушей мелкого начала струиться темная жижа с вкраплениями жёлто-зелёных сгустков. Любопытство Хазарда свелось к тому, что тот всё же успел увидить не только название вида, а и некоторую часть награды, которая исчезла от одного взмаха палочки существа. Пришлось лезть в "Альманах" и интересоваться полной картинкой радости феи. Приз получился средним, поскольку статус и уровень зверя не очень высокий. Правда, если бы был охотником то получил бы сразу двадцать единиц. Он не знал: много это или мало?
Скелет монстра исчез, как только фея совершила все свои дела. Хазард потоптался на месте и подобрал двойные камешки первого уровня: вот и от него какая-то польза. Фея же "бурчала" не долго, но тыкать палочкой уже перестала, и на том спасибо. Правда, держалась с фигурой мелкого на небольшом расстоянии, но в фонарь не двинулась.

Хазард ещё раз посмотрел на компас, который продолжал крутится то в одном, то в другом направлении. Что касается карты, так и без неё видно, что от часовни тот почти и не отошёл. Поиск могилок рядом с ней результатом порадовал на столько, что пришлось кое-о-чём задуматься: вокруг неё никаких мест захоронений нет. Да, просто природа и ничего больше.

Размышления его были прекращены ещё тем моментом, когда одна часть дерева была с листвой, а другая - напрочь голая, поскольку листва валялась вся на траве. И раз, дерево полностью без листьев. А потом, сам того не желая, очутился в другом месте, совершив лишь один шаг. Карта на его пузе показывала уже значительное удаление от часовни. С подобным перемещением он уже сталкивался, и место то ему не понравилось.
Осмотрелся по карте и по местности. Что-то небольшое находилось рядом. Дойти до него ему сразу не позволила фея, которая тыкала своей палочкой в его тело. Окаменевшая фигура некрогнома снова терзалась непонятными предположениями и в ней росла вполне понятная ярость: надо дойти какие-то шаги, а нет возможности. Червяк с печати появился вновь, но та помахала палочкой с значением "больше так не получится", и печать не трогала. Вместо этого чего-то не то шипела, не то булькала. Понять смысл всего этого Хазард не мог, даже если и хотел, довольствуясь тем, что высматривал нужное направление.

Спустя отведённое время, мелкий добрался до места на карте. Перед ним небольшой холм с несколькими кустарниками и деревом рядом. Найти место захоронения получилось лишь когда спустился с него. У подножья был отрыт ход, закрытый решётчатой дверью. Ступеньки, вырытые перед нею, выложены камнями, а больше ничего не говорило каком-либо присутствии. Никаких охранных печатей на ней не весело, по этому Хазард и открыл её, взяв в руки фонарь, в котором уже сидела фея и поблескивала искорками. Ей пришлось покинуть его, и тот немного осветил нишу с плитой.

- Не ждал я сегодня гостей, - сказал кто-то за спиной Хазарда. - Ты проходи, раз зашёл.

- Я получил задание от могильщика, господин, - провыл мелкий, заметив небольшое место у могилы. - Вот блуждаю по окрестностям и считаю могилки.

- Получается? Да, ты присаживайся вон на камень. В ногах правды нет, да и может чего ещё интересного расскажешь.

На ступенях стоял ветхий старец с клюкой. На его теле был саван, а не комплект с соседнего некрополиса. Над его головой загорелось имя "Мольфар, 60 уровень, мастер зелий, серебряная склянка, третий котелок Ратенхейма." Спустя секунды исчезла надпись. Его тело имело некоторые моменты тления, что его отличало от других трупов. Мертвец, опираясь о клюку, спустился ещё на ступеньку вниз, когда перед ним и Хазардом возникла степная фея, выставив палочку вперёд.

- Да, я не нападаю на него и на тебя, - сказал тот, усаживаясь на ступень. - Однако не прописана фея, как твой питомец, но это мелочи. Так, ты говорил, что считаешь могилы в Омуте. Получается?

- Не очень, господин. Я ожидал справиться с этим быстро, поскольку в тех местах, где я был, погосты более, чем компактны. Ваше место у меня только первое. Странно тут у вас, словно кругами ходишь, а куда не хочешь, так попадаешь.
- Можно взглянуть на твоё задание, Хазард?

- Конечно, господин Мольфар. Там в конце предлагается ещё поломанная вещь. Её надо как-то починить, но могильщик ничего по этому не говорит.

- А что же ты от него хочешь? Он просто копает могилы тут. Вот мне соорудил... жилище.

- А часовню тогда кто построил?

- А кто ж знает? Она тут была до его прихода, - принимая в частично облезлые кисти книгу заданий мелкого. - Ага, действительно задание. Однако он шутник, наш могильщик.

- Не понял, господин.

- Ну, как же. Он дал задание на побег, а сам требует вернуться и сдать его за поломанную вещь. Однако губа у него хоть и треснула, но далеко не дура.

- Почему, господин?

- Потом что вещица не простая для того, кто её починит. Такие часы есть у всех мастеров некромира. Они либо убыстряют, либо замедляют время, но и работают над пространством. Да, это предмет мира АДа, но он вполне нормально работает у нас.

- Значит, многие мастера некромира были здесь?

- Нет. Получать их можно по-разному, но не все на это решаются. К тому же большинство, что брали это задание его не выполняли не то, что полностью, а и на треть.

- Но ведь, если они сбегали отсюда, то исполняли последний пункт. Разве нет?

- Это пункт для "слабаков". Я говорю это всем, кто приходит ко мне в твоём случае. Особенность этого задания в том, что не выполнив его и на треть и находясь за приделами "Омута", оно исчезает на со всем.

- А вы его проходили?

- Нет, Хазард. Я его писал, - и Хазард невольно подвыл. - Мне надо было чем-то расчитаться с ним за эти "хоромы". Мне ничего другого в голову тогда не пришло.

- Я так понимаю, что мне надо найти всех тех, кто находится в Омуте, чтобы починить эти песочные часы.
- Понимаешь правильно, но далеко не факт, что они тебе помогут.

- Каждому чего-то надо, господин. Вы можете помочь в починке часов?

- Напрямую - нет, но могу помогать советом за исполнение моих заданий. Да, каждый что-то от тебя потребует и далеко не факт, что ты это выполнишь.

- Что хотите вы, господин?

- Не спеши, Хазард. Тут не всё так просто, как кажется. Для начала хотя бы погуляй по местности - исполни пункт задания. Посмотри, что к чему, а потом, когда пойдут знакомства, приходи, если надумаешь. Собственно, тебе пора идти дальше, Хазард.

Мольфар вернул ему книгу заданий и посторонился, пропуская мелкого к выходу. Тот кивнул и убрал её в суму. Степная фея юркнула в фонарь, слегка искрясь энергией. А "хозяин" остался в своём последнем приюте.

Исполнить простой совет и в то же время пункт задания оказалось не так уж и просто: не всегда его перебрасывало в разные места и довольно часто получалось так, что оказывался там, где был. Что касается могил, так со всем никак не шло: очень часто тот не успевал к ним добраться, как его или откидывало назад, или забрасывало далеко от цели. Стоит упомянуть, что Хазарду дважды выпадал случай, "как на блюдечке с голубой каёмочкой", покинуть Омут: выбрасывал в разных местах рядом с дорогой. Он хотел просто побежать, но сделал шаг назад и оказался опять там, где начинал: у часовни. Побродил рядом и заглянул в неё. Там - никого.
Каррр! И Хазард поднял голову, чтобы увидеть источник знакомого звука. Крупный ворон сидел на шпиле часовни: там, где должен был быть крест. Это впервые мелкий видел тут ворона. Он повертел немного головой и полетел. Ещё через пару секунд превратился в точку.

Потом случилось странное: рядом с ним вспыхнул хворост с пожухлой травы и произошло перемещение. Он не обратил бы на это особого внимания, если бы не припалился низ комплекта. Подобрал полы и обнаружил то, чего никак не ожидал: адские оковы поменяли спокойный золотой цвет на оранжево-красный, а по краям на его теле пошли заметные оттиски - опалены. Они полыхнули пламенем, когда произошло перемещение.

И Хазард связался через перстень с чертовкой-акробаткой. На "связь" та вышла не сразу, поскольку мелкий ещё какое-то время безвольно появлялся и исчезал в разных местах Омута.

"А это ты, мелкий гном, - сказала она, являя свою проекцию рядом с ним. - Долго ты меня не звал. Что случилось?"

"В некромире адские оковы не горели, - говорил тот, указывая на них. - Сейчас горят. И я нашёл место тут с похожими перемещениями как..., - немного замялся,- в мире АДа. Как-то всё кругами перемещается."

"Ты в "Омуте" что ли? У тебя должно быть активировано "второе зрение". Это такая штука, что позволяет указывать на некоторые тайные предметы при наличии моего колечка и адских оков."

"Есть светло-серый фон. Мне просто интересно, почему они горят и если это петли, то почему невидно?"

"Ну, что вы, Семён Семёнович! - та хихикнула. - Это же другой мир. Тут всё по другому. "Второе зрение" тебе в помощь, а горят потому, что они набрали энергии от петель, а выхода ей нет. Кстати, в этом случае их скорость выше и единицы прокачки вещи так же выше. Ещё что-то?"

"Нет, всё понятно. Спасибо тебе."

"Сочтёмся позднее",- и исчезла.
Фигура демонессы изобразила гимнастический финт и исчезла, словно и не было. Получив разъяснения от представителя другого мира, Хазард закрыл глаза, и темнота приобрела спокойный серый оттенок дня. И тут всё прояснилось. Ничего такого, как в мире АДа тут не было, но, простите меня, там не было сразу и столько петель. В одном случае они исчезали и появлялись, а тут они крутят с разной скоростью и направлениями! К тому же Хазард выдал очередной неконтролируемый вой, связанный с тем, что с "петель" вниз что-то сыпалось! Он попытался добраться до места очередного "фейерверка" и найти то, что там осталось, но ничего не увидел. Скорее всего они исчезли.

Вспоминая то, как по петлям двигались целые легионы мира АДа, мелкий просто стал на нужную часть петли и вышел там, где ему надо. Новое место дало ему очередную могилу, а петля времени, её малая петля, затормозила приближение к цели на момент, когда очередная петля пространства выкинула его, словно болванку, в другом месте. Пришлось шевелить почти красными адскими оковами. Хазард осваивал бег на петле пространства. Кстати, падение с неё чревато тем, что теряется часть "здоровья" и появляется не то место. Однако именно в таком моменте он увидел очередной "фейерверк" от столкновения петель. Яркие разноцветные искры-песчинки осыпались и исчезали над ним. Радость омрачалась тем, что от них исчезало его "здоровье", по этому пришлось "ловить" очередную петлю, которая быстрее его доставит к цели. Гарцевать на них мелкого вынуждала возможность выгадывать разные бонусы от этих петель, которые возникали в виде того, что некоторые монстры либо замирали очень близко от него, либо уносились прочь от него.

Когда голова пошла кругом от того количества мест, в которых побывал, пришлось остановится и немного пошевелить мозгами. Полез в книгу заданий. Пункт о размере погоста был выполнен, но вместо этого стояло количество новых заданий от других "жителей" Омута. Так же почти все могилы учтены в списке, кроме места Могильщика. Тот, как исчез, так и нет его.

И Мольфар оказался прав: далеко не все желали ему помогать. Случилось несколько казусов в том, что они его едва не избили: один магией, а другой - дубиной. В обоих случаях помогли петли, вернее, их наличие. Правдой оказалось и то, что все требовали за свои услуги чего-то в ответ. И тут надо сесть и крепко подумать, поскольку, выстроенная им логическая цепочка "дал-принял", рушилась на половине пути и не имела выхода, как не крути.
<<|<|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|118|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM