Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:47
4612
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|114|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|>|>>

Авториной мир
Последние его позабавило, и тот рассмеялся. "Тэймур" сдержанно бурчал на его выходки, а Рорри, возможно, по взгляду, имел желание разрубить его топором. Что касается дамы с специфическим лицом, то она никуда не отходила дальше метра от "своих". Потерявшие ранее "компаньона" вторая группа работала в паре. Хазард с помощью компаса нашёл бы "ключ" быстрее, но выдавать свои возможности не хотел, придерживаясь роли "носильщика".

Карта хоть и указывала "крестом" на место, а конкретно точки - нет. Правда, Хазарда с лопатой и поставили на раскопки "ответственных" мест. И он рыл, а как не рыть, если есть шанс пригодится хоть в чём-либо? И мелкий нарыл немного из нескольких нор и, собственно, нашёл странный предмет, сильно запачканный землёй. Складывалось впечатление, что предмет или закопали, или кинули в землю, придавив камнем. Треугольный предмет напоминал шкатулку с какими-то орнаментом и письменами. Его из рук мёртвого гнома выхватил степняк, наподдав коленом сразу по голове. Да, "здоровье" у нашедшего сразу просело, но это никак не остановило всплеск бурного "веселья".

- А теперь мы идем открывать этот город! - заявил тот, держа в руке топор. - Однако желающие полазить по норам, можете оставаться на этом поле.

Все потянулись за ними, включая мелких "носильщиков" и проводника, который не придал особое значение последним выходкам. По карте теперь следовало идти назад, поскольку места уже пройдены и опасности не должно быть. Не должно. Самообман - это медвежья услуга для собственного разума, которая стоила жизни ещё одному искателю сокровищ. Просто никто не успел отреагировать, как жизнь шедшего сбоку была прервана. Потом, конечно, хищника разрубали в куски, но дело сделано.

- Проводник, а на его месте должен был быть ты, - выдал переделку Лоус_Кровожадный, явно чувствовавший сегодня удар в юморе. - Чего стоишь? Иди вперёд! Очень не хочется быть на месте трупа!

И пока шли обратно до Храма Змей ходьба не явилась прогулкой: они отражали атаки монстров теперь без отдыха и их почему-то становилось больше. Сыпалось и золото, и, временами, бриллианты, а от разных "мясо" или "кожа" со всем голова шла кругом. Амулеты и камни разных видов скидывались уже в сумки второго "шатуна", поскольку его "собрат" уже под "завязку" набит этим "добром". Как только добрались до Храма Змей, то вид у многих был, мягко выражаясь, "потрёпан". Да, и со "здоровьем" не очень. Единственным относительно целым оказался мелкий со своими "шатунами", которые не вступали в бой в виду своей не боеспособности. Правда, многие от него ждали и быстрого "слития", но пока ни то, ни другое никак не отразилось на грязном лице и комплекте "носильщика". Группы друг от дружки держались на таких же безопасных расстояниях, не спуская с них глаз и не особо доверяя "коллегам" по поискам. Да, они пили эликсиры и относительно нормальными по характеристикам подходили к воротам Храма. Проводник уже шёл не спеша, поскольку половину работы выполнил.
Известным жестом степняк похлопал дракона по щеке и отвесив щелбан быстро проследовал к колоколу, в который и отзвонился, выразив своё прибытие на место. И к ним вышел монах, поклонившись, сказал:

- Следуйте за мной.

- Веди нас к площадке! - выдал степняк голосом римского легионера, держа в руках копьё.

- Вставьте оружие на место, - сказал проводник, следуя за монахом. - Мы всё равно сейчас туда не идём.

- Это ещё почему? - оскалился тот, но пику всё же убрал на спину.

- Ноша у вас после первого рейда тяжела, - проводник покачал головой. - При храме есть кладовая, где можете под опись сдать вещи и монеты. После выполнения задания можете забрать, если захотите.

- А если "кто-то врежет дуба"? - покосился Лейверри.

- Тот вернётся сюда ещё раз и заберёт то, что сдавал. Это старая система. Я сам ею пользуюсь.

- А были ли случаи, когда оставались они не востребованные?

- Да, их оставляли в дар храму, после того, как выходили из сокровищницы.

И действительно, монах повёл их в другом направлении от площадки, где по фигуре определили настоятеля Храма Змей. В украшенном фрагментами фресок из жизни богов небольшое здание приняло команду искателей приключений. Скудность мебели со всем не сочеталась с яркими красками убранства. Собственно, монах с свитком в руках и пером попросил каждого из путников выложить то, что считает нужным оставить здесь. Обождал пока все обдумают, что может пригодится в пути и освободят собственные сумки. Потом сверил с каждым из списков и сложил при "хозяине" в сундук. Положил свиток и поставил магическую печать.

- Серьёзно у вас, - сказал "Тэймур", освободившись о большой собственной поклажи.
Когда дело дошло до "носильщиков", то амулеты и камни записывали, как "общие", а "мясо", "кожу", "рога", "копыта" и "мех" отнесли в другой зал того же здания. Хазард убрал одного "шатуна", поскольку надобность в нём со всем отпала. И ему был выдан целый сундук на хранение. И он сложил весьма бережно всё то, что посчитал нужным, включая и почти все монеты. Освободившись от не нужной ноши, команда была проведена тем же монахом через небольшой дворик к той же площадке, где получали оттиск ключа.

- Ключ, - сказал настоятель Храма Змеи.

- А может я попробую провернуть ту же штуковину? - спросил степняк, когда к нему подошёл монах и протянул серебристую чашу для подаяния.

- У вас не получится, - ответил монах, когда тот весьма театрально, когтями положил в чашу. - Но вы всё увидите.

Грязную вещь тот не подал настоятелю, а трижды омыл ключ в чашах статуй. Потом вытер о белое полотенце и лишь затем подал. Настоятель принял от него ключ и совершил поклоны каждой из статуй. Он клал этот треугольник на ладонь каждой из статуи, и все видели, как треугольник получает изменения. Затем просто повернул чего-то там, получил две половины и сложил. Раздался характерный щелчок и получилась шестиконечная звезда с каким-то рисунком внутри. Тот показал всем присутствующим ключ-печать и подошёл к статуе, на которой имелся подобный рисунок. Он установил "находку" с поклонами в специальную нишу и отошёл в назад.
Какое-то время со всем ничего не происходило: охотники за богатством начали выражаить неудовольствие. Потом их требования исчезли, когда пришли в движение кольца, лежавшие на площадке. Они начали вращаться сначала медленно, а потом всё быстрее и быстрее. От движения нарастал гул и заметно поднялся ветер. Затем они выстроились в канал и появился столб света, шедший из глаз статуи. Он бился в каменную кладку стены Храма и глаза путников видели то, во что отказывались верить. Камни стекали вниз, а перед ними появлялись большие ворота тёмно-серого цвета, значительно привышавшие саму стену.
Надо сказать больше и точнее, что всё оплывало, словно воск, и тот пейзаж, что был перед глазами команды за сокровищами, безвозвратно пропадал. Кто-то из стоявших позади невольно икнул, поскольку через какие-то метры начинался по истине не старый, а древний город. Его архитектура начала давить своей мощью сразу, как только ушла вся магия. В отличии от Храма и его комплекса смежных зданий и башен с его украшениями и богатой палитрой красок, древний город был сер, а местами даже тёмно-сер. Скульптуры храмов не везде сохранились, как и части некоторых построек.

Настоятель Храма Змей подождал пока завершится снятие печатей и подал ключ. Потом протянул руку к эльфу со шрамом. Тот ухмыльнулся и дал карту. Ещё омывания в чашах скульптур и на том же месте в дымок арома свечей многие еле успели заметить цветные блики в свете от зеркал. Каково же было удивление многих, когда рисунок карта получила иной, не похожий на первый. Все посмотрели карту, но цели как с ключом указано не было. Там стояли цветные отметины, до которых стоило добраться, чтобы выйти на место сокровищница. Обозначения проходили через всю карту. Лёгкий путь уже исключался, как таковой. Они никогда не могли подумать, что древний город настолько велик...

Ворота открывались всей командой, поскольку оказались массивны и тяжелы: первая тройка подошедших не справилась и позвала помощь. Закрывать ворота не стали, чтобы был шанс сбежать с этого места.

- Что-то они с количеством камней перемудрили, - сказал "Тэймур", озираясь по сторонам.

Величественные постройки встречали их своими площадками и статуями хранителей в разной степени изношенности. Правда, поднявшись на первую площадку, заметили всё же в разных местах наличие деревьев, и стоя там отправились осматривать местные достопримечательности, пустив вперёд проводника. Потрескавшиеся от времени фрески и отсутствие деревянных частей, лишь краем указало на древность. Бродить в небольших помещениях не получилось: на поживу оказались пустыми.

- Судя по всему надо идти к первой цветной точке, - сказал "Тэймур" пока Рорри пытался найти хоть какие-нибудь ниши с помощью простукивания. - Не выглядит это место, как то, что могут что-либо хранить. Смотри, чтобы не было отверстий, из которых могут вылезти змеи.

- Надо смотреть всё! - приказал степняк. - Раз пришли сюда, то грех что-либо пропустить.

Проводник молчал, готовый водить их по всем постройкам древнего города. Что касается Хазарда, то он не издавал и звука: счастье, что хоть кем-то взяли. И тишина стояла кругом, словно ничего живого. Степник и Рорри по камням стен забрались на крышу и разглядывали местность вокруг.
- Какие-нибудь знаки есть? - крикнул Лейверри. - Смотри на наличие тайников.

- Ничего отсюда не видно, - крикнул Лоус_Кровожадный. - Какие тут тайники? Тут только вентеляция и в ней темно.

- Проводник, первые группы так же обшаривали постройки? - спросил Поль Ноэль, несший лук на спине.
- Да, ничего не меняется, - ответил проводник, ожидая пока спустятся все.

- Тогда ты обязан знать и места тайников.

- Знаю, но там ничего нет, поскольку их открывали до вас. Я вполне могу вам всё показать, но не уверен в итоге.

- Ты веди, а мы посмотрим, - подбодрил его степняк, спрыгивая с камней.

И проводник кивнул, соглашаясь с ним. Тайников в первых зданиях не было, поскольку тот прошёл мимо, словно их и не было. Отодвинул камень под постаментом с чашей, в которой может чего раньше и держали. Никто бы не догадался о нём в том месте, но пустая ниша говорила о правдивости слов проводника.

- Ворота всё ещё открыты? - спросил "Тэмур", и Рорри собирался уже лезть на крышу постройки.

- Они закрываются сразу, - ответил проводник, стоя боком на центре узкой дороги. - Наставник закрывает их магией, чтобы ничто не вырвалось с древнего города в некромир.

- Ага, выжившие откроют сами или не откроет никто.

- Верно, - охотник показал ещё по ходу движения к первой отметке несколько пустых ниш.

И вышли они на небольшую площадку между дворцами и старым фонтаном. Ни воды, ни манны в нём давно нет, но он подсвечивается тусклым сиреневым цветом и имеет табличку с какими-то письменами.

- А если мы пойдём сразу к сокровищнице? - спросил Лейверри, поглядывая в карту. - Ты-то знаешь, где она находится?
- Знаю, - ответил проводник. - Прогуляться, конечно, можно. Она находится в дворце императора, то есть в самом большом здании древнего города. Однако ваш ключ не со всем готов, если можно так сказать. Всегда, когда я был проводником, менялся рисунок готового ключа. Тут можно попробовать, но не факт, что получится. Обычно требуется пройти все испытания.

- Вот и пошли. По дороге на нас могут напасть?

- Почему "могут"? Обычно нападали разные твари и змеи так же. Они тут живут. Единственно, что набивали, что выпадет на тот случай, если не повезёт.

- И ты знаешь, откуда они обычно нападают? - степняк оскалился.

- Никто не знает. Был случай, что со всем никого не встретили.

- И что потом? - поинтересовался "Тэймур".

- На третьем участке полегли все. Почти все с картой и ключом сразу шли к сокровищнице, и вы не исключение. По крайней мере будете хотя бы видеть ту цель, к которой нужно дойти. Так или иначе сюда возвращаться. Идём или начнём испытание?

- Пока мы в большем составе и там меньшее количество противника, - говорил рыцарь, раздумывая,- то проще зачистить тех, чтобы не было критического перевеса.

- Двинулись! - вдруг выдал Лоус_Кровожадный и Рорри, переглянувшись.

Прогулка к императорскому дворцу древнего города выдалась лёгкой, поскольку им встретились со всем немного мелких змей и несколько других хищников. В сумки "шатуна" поместились немного камней яда и пару амулетов скорость и выносливость (2 уровень). Монеты забрали те, кто успел до них дотянуться. Дошли. Красив и строг величественный дворец прошлых императоров. Статуи воинов и животных охраняли вход и площадки террас. Четыре лестничных широких пролёта вели к нему, и по бокам которых в "охранных" позах располагались тигры и драконы. На них ни одной крупинки краски или золотинки - простой камень. Им только и удалось по бродить по нижнему ярусу площадки у дворца. Все разглядывали площадку на втором этаже и похожие на входные ниши тёмные прямоугольники.
- И никто не забирался туда с помощью верёвки? - поинтересовался "Тэймур", отходя назад, чтобы увидеть и верхнюю площадку.

- Забирались, - ответил Тиркаран, не отходя от мощной решётки, рядом с которой имелась ниша. - Чего таить, и я лазил: сначала ради интереса, а потом на "спор", чтобы монет заработать.

- А разве нельзя обойти эту входную дверь? Какой в ней смысл?

- Я знаю лишь то, что каждый замок открывается разным количеством поворотов. Если не будет открыта решётка, но ничего не откроется, как и то, что пока не пройдены этапы, не получен настоящий ключ. Сейчас у вас только заготовка, которая ничего не стоит: сбежать в некромир отсюда можно только в двух случаях: на щите или со щитом. Можете проверить верёвки и набить там немного золота, если встретите кого-нибудь. Драгоценностей там нет: колонны, каменный трон и статуи воинов.

- А тайники?

- Зачем искать тайники там, где внизу большая сокровищница? - не понял проводник. - Никто не искал.

- Тогда надо посмотреть, что это за испытания, - и команда двинулась от своей большой цели к первой и значительно меньшей.

У фонтана стояли немного в раздумьях: чего ждать от этого испытания? Степняк ждал "добро" от своего старшего, который не торопился, разглядывая все стороны от места. Там ниша подходящая по размеру с ключом. Распределили роли обороны, на всякий случай, и только потом вставил ключ в нишу. Предмет стал сначала золотистым, затем зелёным, и лишь потом - красным. И всё это время тот проворачивался, хотя тот мог поклясться, что там была глухая каменная ниша. С криком отпрыгнул в сторону, поскольку с открытых стоков фонтана начали выползать змеи первого уровня. Напор и натиск случился такой, что тела вываливались из неглубокого фонтана на каменные плитки дороги. Искатели только и успели добежать до первых возвышений и дать первый отпор гадам. Степняк с пикой и щитом орудовал на каменном пандусе, на который успел заскочить. Опустив щит ниже, чтобы прикрыть ноги, орудовал пикой, накалывая их бессчётно. Кто-то выжаривал огненными шарами, а кто-то сёк саблей. Хазард с мелким "шатуном" так же находился на возвышении и играл на дудке, накидывая на змей свои замедления. Как только разобрались с этой волной из неизвестного количества змей, ключ провернулся второй раз и после золотистого стал зелёным, как показано ранее, и уже не с фонтана, а с соседних зданий выбирались гады. Ими буквально кишила дорога, ставшая "живой". И самое интересное, что они атаковали всех до кого могли дотянуться в броске. Как их много было, так и гибли те в том же количестве. Правда, стоит заметить, что они и остальных потрепать успели, и к моменту "зелёного" огонька на ключе, почти все имели "проблемы" со "здоровьем".
Змеи уползли в стоки фонтана, передвигаясь по медным монетам, которыми была обсыпана дорога. Так же присутствовали единицы "кожи", а "мясо" было ими сожрано.

- Следим за постройками и этим фонтаном! - крикнул степняк, перекидывая щит с пятнами яда и отметинами зубов на спину. - Мелкий, хватит играть гаммы, и начни уборку дороги. Мелочь не мелочь!

Едва Хазард собрался двинуться за медью, как появились монстры первого уровня. Змеи спускались с высоты соседских зданий и мелкий с "шатуном" так же резво сбежал под защиту большой команды. Рорри и степняк с топорами кромсали того гада, что ринулся на них. Остальные включились в бой так же сразу, поскольку те начинали атаку с "броска". Приходилось уворачиваться и стараться не попасть под "укус". Хазард играл, накидывая замедление на первого гада, что был рядом, а потом на соседского. Так он пометил всех монстров своими "гаммами". Примерно то же самое, что и мелкий выделывал и змей-монстр, "работая" над силами противника. Магическую змею атаковали в момент, когда первый монстр "опасной" группы команды был разделан саблями. Награды за них им понравились: и монеты, и флаконы с зельями, и амулет, и лоскуты разной кожи. Добивали монстров всей командой, но монеты брали те, кто успел, оставляя последнее для "носильщика". Степняк очень быстро и легко вытащил ключ, который лишился одного из "зубцов" на предмете. Тот повертел в когтях и сунул в сумку.

- Небольшой отдых, - сказал Лейверри. - Надо, чтобы вступила в ход регенерация, а потом будет легче. Отличимся по ходу пути.

Лечится по пути к второму цветному пункту не пришлось: на них напали странные прыгающие существа с когтистыми лапами. Хоть они и не большого здоровья, но заметно потрепали ходоков за сокровищами. Выпадало с них в большинстве своём лишь медь и лишь однажды пузырёк с восстановлением на пять процентов. Хазард без лишних слов прибирал их в свои "закрома". Искать второй участок испытания пришлось по карте, поскольку подсветка поставлена не на всё здание, а лишь на вход в него. Внутри его стояла статуя какого-то правителя и два ряда каменных воинов. Все ждали пока "здоровье" начнётся восстанавливаться. По ходу "отдыха" зарубили несколько мелких змей, ползавших по площадке дворца. Награда не радовала большим успехом.

- Эй, мелкий! - сказал, оскалившись, Лоус_Кровожадный, поманив его. - Пусти-ка своего клона по данному месту на предмет разного рода ловушек. На улице вроде, как не встретились, а тут вероятно.
- Только ты его разнуздай, - хохотнул Рорри. - Потом ещё создашь.

Когда при первом шаге "шатуна" в зал здания, его разрубило пополам выражение у всех стали серьёзны. Некоторые даже сделали шаг назад, от греха подальше. Тиркаран кивнул, но шагнул, и с ним ровным счётом ничего не случилось. Хазард принял управление вторым "шатуном" и отправился выискивать все возможные простые и сложные ловушки. На шестой пробе управления телом многие продвинулись в безопасное место, послав его по периметру, чтобы как говорится "наверняка знать".

- Что-то много всего для только второго участка, - сказал Тэймур, поглядывая вокруг. - И что тут?

- Всё, - ответил проводник, держа в руках саблю. - И змеи второго и первого уровня и вот эти воины, а вишенка на торте - вон та скульптура.

- Големы значит, - сказал сэр Гир Де Орен, меняя свой меч на небольшую булаву. - А если их сейчас в крошево разбить?

- Всё равно их восстановит большая скульптура, а сейчас её разбивать нельзя, потому что не началось новое испытание.

- Так, мелкий, а ты в курсе, что фортуна тебе улыбается, - сказал Лейверри, ткнув о щит степняка. - Ну-ка, дай ему ключ, и пусть вставит его в гнездо того гиганта. Шевелись, мелкий. Ты сам вызвался на приключения.

И Хазард получил от степняка ключ. Наконец, он держал в руках такую реликвию, но в его голове была мысль о том, что был бы счастлив, если бы его держал кто-то другой. До этой статуи идти со всем чуть-чуть. Он поглядывал по сторонам, чтобы иметь возможность куда-нибудь отпрыгнуть. А куда прыгать-то, если нет никаких уступов? Надо попробовать зацепиться за его сапоги, если не снесёт или откатываться за его спину. Вставить в нишу у ног статуи особого труда не составило. Так же увидел всполохи цвета, и ключ первый раз повернулся...
Потом ощутил удар чего-то о тело и кубарем отлетел к стене. Вдруг стало тёмно и "здоровье" мелкого ушло в половину. Зрители в центре особо не ожидали каких-либо движений от "носильщика", поскольку "слабые" звенья сразу выдают себя. Он же и подтвердил свои слова в таверне. Камни на постаментах, на которых стояли скульптуры воинов, как-то выпали вниз, образовав ниши, из которых вылезали змеи разных уровней. Искателям приключений теперь стоило думать о своих движениях и о местах с "ловушками". Гады ползли в сторону "дичи". Дама с своеобразным лицом высвечивала огненные шары, выпаливая "дорожки" из змей. Дым и копоть оставалась от тел. Всё бы ни чего, если бы во второй половине испытания не провернулся ключ и с верхних ниш не начали выпрыгивать в "бросках" змеи.

Благородный зал храма оставался глух к простой брани разных тел. Некоторое эхо всё ещё держалось в зале, но только лишь сплотило оборонявшихся. Многие из гадов погибали, но не все, поскольку треть всё же уползла в ниши, и камни постаментов поднялись, скрывая ходы. Именно тогда и ещё раз провернулся ключ на пьедестале под главной скульптурой. И он зашевелился, как и предупредил проводник. Рорри и Лоус_Кровожадный вытащили один молот, а другой - булаву.

- Ни что так не приносит радость, как погром! - выдал степняк, лихо подав клич голосом. - Мы рождены, чтоб сказку сделать пылью!

И да, они лупили по големам со всем жаром и пылом холодных тел, от чего куски камней отлетали вместе с попадания. Нельзя сказать, что вот просто всё у них выходило за один удар. Многие были изумлены, поскольку големы доставали из ножен вполне нормальные мечи не первых уровней и неплохо прокачанные. Пол весь был усеян осколками камня, и воины зала старались не попадать в уже известные ловушки. Когда же воинов стала всего пара из десятка в поединок вступил гигант, крутивший алебарду. От его движений грохот и пыль стояла по всему залу. Всё бы ничего, но тут вылезла первая удивительная вещь: большой воин вполне мог восстанавливаться. Это происходило так: Рорри бил его по руке, державшей оружие, а степняк по ногам, пытаясь завалить громилу. В итоге, что-то там отваливалось и через пять секунд вновь занимало прежнее место, но с просевшей "прочностью" по произведению искусства. Магия на големов никак не действовала, и дама с лицом-маской в бой после змей не вступала. Добывший ещё одну булаву у големов, "Тэймур" так же прикладывался, как мог. Затем два удара сошлись разом: булава первого и алебарда второго. Отсечённая часть оружия с такой силой ухнула в стену, что оставила там вмятину, превратив камень куски. Немного провисела там и упала на пол. Искатель сокровищ отбросил ручку в сторону и вытащил саблю: было желание превратить его алебарду в щепу. А не всё так просто. Хоть у голема и проблемы с быстротой из-за угловатости движений, но приёмы исполнялись достаточно хорошо, что позволяло ему и обороняться, и атаковать каждого из них. Обнулять скульптуру пришлось всей командой и очень долго. В итоге от двойного удара молота и булавы большой и могучий голем развалился на куски, не подавая никаких признаков движения. И воины попрали его останки своими сапогами , но не сильно, поскольку кому охота буцать немаленькие камни.

- А алебарду стоит прибрать, - сказал Лейверри, беря в руки данное оружие на осмотр. - Нормальный ход. Алебарда - героического типа и с модами. На рынке пойдёт за милую душу. Эй, Лоус, а чего это мелкий до сих пор не исчез?

- Так он просто валяется, - хохотнул степняк, подходя к мелкому и поднимая его за шиворот. - Ну, что? Выспался?
- Темно было в глазах, - ответил Хазард, качая головой. - Не трясите меня.

Его поставили на ноги и многие лицезрели блуждание контуженного гнома, выписывавший по залу непонятные тропы. Осталось большой тайной то, как он не попадал на ловушки, превратившись в собственного "шатуна". И прислонившись спиной к стене, вытащил свои песочные часы. Повернул их, замедляя ход времени. Песчинки падали, а все стояли там, где их застал момент пробы работ. "Немая" сцена была как нельзя красноречивой. Во-первых, Рорри возжелал пнуть мелкого, застрявшего у стены, степняк нагибался, чтобы вытащить ключ из ниши. Во-вторых, проводник опять что-то там выцеживал в свою тёмную склянку. В-третьих, остальные собирали оружие.

Хазард примерно высмотрел место удара сапогом и посчитав секунды, занял место у стены. Убрал часы в сумку, и когда время пошло сделал шаг вперёд, качнувшись. Таким образом сапог Рорри прошёлся немного в стороне от тела гнома. Мелкого жёстко развернули и придали направление со второй пробы.

- Не бей его, - сказал Тэймур, положив алебарду на собственное плечо. - Я сам знаю, как распорядится собственным трофеем.

- Никто не спорит, - согласился Лейверри, направляясь к выходу в след за проводником.

Тиркаран очень аккуратно обходил камни ловушки и вышел из здания с половинным собственным "здоровьем". Однако дело становилось хуже, поскольку флаконов с зельями выпало всего три, а на "восстановление" всего одно. Он так же знал, что с каждым испытанием их доведут до "нуля", но об этом решил молчать.

- Мелкий, собрать всё быстро! - приказал Лоус_Кровожадный, клацнув челюстью.

И Хазард собрал всю "мелочь", которая своим весом стала заметно замедлять его, пока не скинул "добычу" на "шатуна". И он старался собирал всего тысячу медяшек, сотню серебра и ни одной золотинки! Эти его "коллеги" забрали всё самое ценное. Хорошие тела...

- Долго возишься, - сказал Рорри, не отходя от своей части команды. - Становись за мной. Гляди по сторонам.
- Да, после того, как тот отлетел к стене, - сказал степняк, держа в руке пику. - это не самое лучшее тело на защиту спины.

- Сейчас вы пойдёте в след за проводником, - сказал Тэймур, становясь сзади. - У вас и карта и ключ, а мы прикроем ваши спины, чтобы не было проблем. Сэр рыцарь и лучник станут в центр, поскольку одному будет хоть шанс выстрелить, а другому момент ударить.

- А сам- то последним идёшь, - хохотнул Лейверри, махнув рукой в перчатке.

- Последний первым выбыл, - отпарировал колкость тот. - Так что шанс попасть у нас одинаковый.

- Надо передохнуть, - Тиркаран уселся на каменную лавку. - А кто-то из вас говорил о часовой прогулки. Мы ещё и половины не осилили, а нас уже потрепали.

- Я не встречал тут ни одного полного манной фонтана, - сказал Гир Де Орен, поправив шлем с эмблемой дома красной розы.- Как такое может быть в некромире?

- Понятия не имею, - проводник-охотник снизал плечами.- Я же по нему ходил, а не его строил. Это у настоятеля спросите, если назад вернёмся. Кстати, поскольку вы добрались до третьего испытания, то сразу следует сказать, что случай бывает разный и мало повторяющийся.

- Говори прямо и ясно, - оскалился Лоус_Кровожадный, держа в руке меч.- И к тебе потянуться не только люди.

- Куда ж уж яснее? Появляться будут змеи из случайных ниш, без повторов. Куда будут исчезать неизвестно.

- А по мимо змей?

- Ловушки и големы. Это испытание отсеивает многие команды.

- Если ты был тут не раз, то почему не мог пройти потом дальше?

- Увидите. Тут словами не объяснить, тут надо самому тянуть всё, что дают.
Пришлось ждать полного зелёного прихода у всех членов команды. Хазарда, как отмычку, послали сразу только потому, что было услышано слово "ловушка". "Шатун" скинул свою ношу и пошёл прямо по улице. А потом его почему-то не стало?! Мелкого послали на связь с клоном. А ничего экстренного не произошло: там от шага образовалась ниша, в которую тот и ухнул, правда, не разбился. Оттуда вела лестница куда-то в нечто большое полное колон и статуй! В коридоре ему повстречались три ловушки, расположенные в стене, в потолке и в полу. Ни одну клон сначала не прошёл, и Хазард помечал на карте ловушки, чтобы по выходу в них не "вляпаться".

- Полезный у нас мелкий, - сказал Рорри, ткнув его по плечу кулаком. - Давай в зал и посмотри, что к чему.

- Можно попробовать провернуть штуку, - сказал Лейверри, присевший на камень- ограждение. - Запускаем туда клона с ключом. Тот активирует всё, а мы ждём змей и големов тут. На большом пространстве проще сражаться.

- Ниша закрывается, поскольку многие хотели сбежать при поражении. Мы тогда никогда не доберёмся до ключа и не сможем живыми выбраться отсюда. Вход таков, что големы в него не пройдут. В коридоре отсиживались уцелевшие в битве, чтобы подлечится, но это их не спасало.

- Тогда посылаем клона без ключа, чтобы знать всё о ловушках, - рыцарь размышлял вслух. - Эта фишка нас ещё не подводила. Потом следим за змеями. Меняем оружие и долбим големов, как до этого было. Там то же гигант стоит?

- Идёмте вниз. Нам всё равно его надо проходить.

- Спешить не надо, - Тэймур ходил рядом с нишей, в которую спускался по ступеням клон. - Надо посмотреть всё и подумать, как действовать.

Мысли о главном, то есть о прохождении, были прерваны тем, что появились из ниши несколько змей третьего уровня. Искатели сокровищ их атаковали сразу, довольно прямо и нецензурно выразившись о Тэймуре. Это привело едва не к поединку на саблях, но Хазард продолжал делать копии и говорил то, что видел их глазами.
- Не стоит бранится, - сказал мелкий, не двигаясь с места. - В самом зале находятся змеи. Они могли по ступеням подняться. Если их уничтожить, то с частью будет покончено. Тогда клону проще узнать о всех ловушках. Скажу сразу, что с него воин никакой и сдохнет очень быстро. Можно подманить им подальше от ловушек и двое или трое воинов их порубят в куски.

- Хорошая идея, - оскалился Лоус_Кровожадный. - Осталось выбрать тех, кто пойдёт.

- Один есть всегда - это проводник, - высказался эльф со шрамом,- поскольку сможет подсказать о разных моментах. И пойдут саблисты, поскольку мечники - это весомо, но не быстро.

Рыцарь покосился на него, но ничего не сказал. Группа из выбранных героев группы спустилась по ступеням и в точности повторила путь "шатуна". Маленький вход явил им большую площадь из колонн и статуй воинов. На каждой из колонн находилась табличка с какими-то надписями, которые не имели перевода. Лейверри вытащил саблю и на вытянутой руке с клинком указал на большие пролёты между ними. Ещё бы! В большинстве их находились воины! Что касается змей, то около десятка их ползало по всему полу зала. Змеи на шагавшего клона не очень обращали внимание, а ползли к саблистам. Пришлось принимать бой там, где стояли. И только части змей отлетали в стороны. Правда, и воинам немного досталось, но они взяли количеством и качеством.

В этом зале находилось три больших статуи: воин с двумя саблями, статуя с кнутом и один волшебник. На этих древних скульптурах со всем не древние доспехи с половинной прокачкой! Единственно, что нельзя видеть - это характеристики големов и их оружия, а что касается сапог перчаток: вытесаны из камня. В доспехи вставлены амулеты и охранные камни, чтобы борьба была жесткая и интересная. Что касается мага, то манны в нём налито, словно большой бассейн, и магических вещей на нём надето предостаточно.

- Если их победить, то можно прибрать столько разных вещей, - сказал Лейверри, ходя кругами у статуй. - Интересно, а если вышибить у них сейчас это оружие, то оно ведь у них не появится?

- Это если начнёте битву, - сказал Тиркаран, смотря на мага. - Сейчас это всё равно, что камень. Маг снимет заклятие с големов при начале испытания и начнётся сражение.

- Странно, что на копию никак не отреагировали змеи, - Тэймур косился то на пол, то на потолок, высматривая какие-либо странности.

- Они реагируют только на тех у кого ключ и карта. Змеи идут на запах, которые излучают предметы после священных омовений.

- Значит, этот наставник натравливает на нас этих гадов?

- Он мастер-змеелов. Тут гильдия змееловов и заклинателей змей.

- Понятно, - и от эльфа со шрамом все тихо отступили.

- Не со всем верное решение, поскольку без карты и ключа никто никуда не дойдёт.

- Нам не нужна пустая болтовня, - в зале появился степняк с топором в руках. - Эй, копия, зови всех сюда! Смотри, чтобы в ловушки не забрели. Пора начинать битву и идти дальше!
В коридоре случилась заминка: на даму с потолка, из той самой ниши, выпрыгнуло несколько змей, но та их порезала кинжалами, благо, что все они были лишь первого уровня. Однако некоторый сумбур был внесён, поскольку та не наступала на камень, который открывает ловушку. Выяснения причин подобного никакого результата не дали: проводник ответа не знал, а несколько монет и "кожу" с "мясом" Хазард забрал. Ему же и "доверили" вновь почётную роль "открывать" очередной участок испытаний.

Вставить ключ в нишу труда не составило. Собственно, и дальше никакой реакции на него не случилось: статуи не шелохнулись. В зале начали раздаваться возгласы, что змеи появляются с одних ниш и заползают в другие, уходя от стычек, но успевая нанести один или два "броска". И Хазард забился в угол, понимая, что некоторая защита ему обеспечена. Его уверенность была порушена, когда рядом с ним приземлилось несколько змей второго уровня. Пришлось действовать лопатой, отделяя головы от тел. Куски "мяса" и "кожи" убраны в сумку, а монеты упали на счёт.

И не знание пугало больше всего, поскольку не понятно откуда, что появится: ниши открывались очень выборочно, и угадать последовательность - нельзя. Лучник с кинжалом находился у рыцаря, что его охранял. Им приходилось только пытаться перехватить змею и её уничтожить. Выпадавшее со змей, "мясо" ели сразу многие, восстанавливая на разный процент своё "здоровье". Смена цвета, вспыхнувшего от поворота ключа, дала команду големам-воинам в столбах. Они оказались лучше тех, кого встречали раньше: и уровень выше, и дополнительные приёмы, и удары имеются. Словом, многим пришлось не сладко: временами появлялись змеи, пытавшиеся укусить многих любителей приключений. Те, кто не успевал увернуться или отразить атаку, получали разные дебафы по всем характеристикам на разное время. Стало понятно, почему многие гибли очень скоро, когда несколько воинов валялись с мизерным "здоровьем", получившие много укусов змей. Не повезло лучнику и рыцарю, принявшие ряд ударов почти в таран. И големы не возвращались в свои столбы в момент, когда снова поменялся цвет от поворота ключа.

И тогда пошёл парад-але: "ожили" самые большие големы в этом зале. И зал, который действительно был огромный, почему-то стал маленьким: ну, негде укрыться и переждать. Могущественный маг лупил всеми стихиями, показывая то, что у него есть. Воин с кнутом ударами, если не делил, то значительно рушил колонны, где могли бы спрятаться любители сокровищ. Так всё бы ничего, но змеи продолжали появляться и жалить всех до кого могли дотянуться.
Хрясь, и кусок отбитого камня прилетело краем в степняка. От этого появилось рассечение на щеке и его повалило на бок. Лейверри едва успел присесть, когда кнут щёлкнул его на уровне, где была голова. Тэймур уже слёта лупил булавой по големам, выбивая крошку по-меньше. Его-то и отбросил поток воды в стену, лишив часть "здоровья". Что касается мелкого, то он в странном порыве носился зигзагами, орудуя своей мелкой лопатой. Надо отдать должное, что у него получалось. Тел, блуждающих за сокровищами, тут оставалось стоять со всем немного...

И Лоус_Кровожадный явил свою сущность, превратившись из степного варвара в оборотня. Огромный, почти двух метровый оборотень, с налитыми кровью глазами качался в серой дымке превращения. На его груди болтался какой-то амулет, а когти на задних лапах задвигались. Это оказалось неожиданностью для многих, но чего думать, если от группы осталось...Нет времени вести подсчёты, когда кнут высекает пространства! И тот кинулся на того, кто с копьём.

Хазард, страдавший от укусов змей, уже не бегал, а шатался из стороны в сторону. Конечности его не слушались: от бега пришлось отказаться, когда колени не гнуться, а тут ещё и воин-голем замахивается мечом. Мелкому только и удалось притиснуться лбом о серый камень голема. Размахнувшаяся рука с мечом, чтобы пригвоздить его, замерла на излёте: камень потерял всю свою магию. В него со спины стояла дама из тройки Тэймура и впитывала всю манну. Затем от замеревший скульптуры отлетела голова от тела: вероятно, кнут отсекал слабые места. По голему пошли трещины и в повторный удал только глыбы обрушились на пол. Дама уже находилась в другом месте, где отвлекала от оставшихся в живых и големов, и змей. Мелкого присыпало камешками. Повалявшись минуту на месте, ощутил, как часть действий от змей, если не ослабли, то исчезли. Такими же странными движениями Хазард добрался до постамента голема-мага и уткнулся в холодный кусок камня. С него, с тела и комплекта, валил пар, поскольку минуту назад всех обливали водой, а потом добавляли огня. В пару, что ещё не со всем осел, и протащил собственное тело в относительно безопасное место "носильщик". Он сделал "шатуна" и отправил его в сторону от себя.

В тот самый момент кнут и располовинил "шатуна", который только начал свой путь. Этого хватило, чтобы оборотень накинулся на того с кнутом, вышибая не само оружие, а просто часть руки. Удар левой руки голема опрокинул напавшего монстра, выбив ему несколько зубов. Встав на лапы, оборотень сиганул на голема, пытаясь отломать другую руку. Голем-маг перекидывал манну в тела воинов, кастуя удары стихий.

Дело со всем пропащее. В парах тумана змей не видно, как. впрочем, и тел. Потоки ветра вырывались из открытого рта голема (теперь понятно, почему так сделан), рассеивая его. Картина битвы теперь не радовала: многие валялись не просто в красном секторе "здоровья", а примерно в трёх-четырёх единицах от Смерти. Надо было остановить время, потому что не представлял, что должен был делать.
- Хорошие часы, - сказала старуха, опираясь о свою клюку. - Могу провезти обмен. К примеру, жизнь всех этих тел на часы. Вполне можете нормально добраться до сокровищницы.

- Я не меняю, - сказал мелкий, держа их крепко в руке.

- Правильно, - Смерть одобрительно кивнула головой. - Они многое могут. И чего думаешь делать?

- Думать, - первое, что пришло в голову.

- Думай, время будет стоять, пока сыпется песок, - Смерть указала тонким пальцем-крючком. - Потом, чтобы его остановить, тебе придётся ждать пока песок вновь не пересыплется. Такие условия предмета. Я просто подожду итог.

Хазард коснулся камня душ, вызывая пару степных существ. Они появились сразу перед ним.

- Фея, забираешь всю манну с мага и камней, - говорил мелкий, припав на бок для опоры. - Лечишь тела, собранной манной, добавив им по три процента. Больше не надо, чтобы не было подозрений. Воин, тебе самое трудное: избавиться от остатка змей.

Фея издала мелодию и с палочкой в руке улетела к статуе мага. Воин же носился с мечом, отсекая змей и сшибая конечности големам. Воин с кнутом прилаживал руку, чтобы подобрать кнут, когда маленький меч степного существа располовинил его. С каменной глыбы выпали три больших голубых камня - хранителя манны. Издав гул при падении, завершил сражение. Переливы довольного урчания разносилось с разных сторон: фея касалась всех, кого можно и нельзя, забирая и давая "здоровье".

- Не самый лучший ход, - сказала Смерть, когда пыль от камней начала оседать. - Но каков есть. Можно списать на не опытность. Собственно, я ожидала увидеть, как ты будешь петлями отбрасывать врагов, а не зачищать таким вот банальным способом.

- Здесь мало места, - ответил тот, поглядывая, как линии манны гаснут над головами големов. - К тому же чего зря разбивать скульптуры? Им вон ещё потолок в зале держать.
- Юмор - это хорошо. Что же подождём, чего у тебя получится, - и старуха поковыляла вперёд, раздавив своим хрупким шагом часть руки голема.

Фея и воин исчезли, вернувшись в камень душ, и пустая половина колбы говорила о том, что время вновь начало движение. По ушам ударил грохот камнепада, который начался тогда, но был "остановлен", а вот сейчас продолжился и завершился. Мелкий спрятал песочные часы в сумку и просто поглядывал на валявшиеся тела. "Здоровья" в них мало и действие укусов змей ещё не прошло. Он поднялся и начал свою рутинную работу по сбору "мелочи", присыпанной пылью и камнями. Камни для хранения манны сразу прибрал и решил ничего никому не говорить. Собрал "мясо" и "кожу". Создал "шатуна", в сумки которого всё и скинул, что посчитал нужным. Остальные трофеи сложил на постаменте воина с кнутом, груды которого валялись недалеко.

Степняк уже не был оборотнем и его три процента "здоровья" так и держались без какого-либо продвижения: для генерации мало и для движения не достаточно. Найденные три колбы "восстановления" пришлось думать на кого тратить. Пришлось Хазарду оценивать каждого, поскольку не все вероятно, должны будут пройти. Это его не устраивало, поскольку тогда шансов со всем нет. Мысли о том, что, вероятно, не так приказал феи грызло разум: десять процентов, и у многих бы проблем точно не было, но появился б вопрос: откуда они взялись? Вот такой вот круг образовался, поскольку свои "таланты" Хазард не хотел "светить".

Склянку с манной вылил в Тэймура, поскольку считал его не формальным командиром всей группы. Вливать в степняка побоялся, поскольку не известно, что у него на уме, а эльф со шрамом ему казался не менее опасным. Тот открыл глаза и сказал:

- Где Торри? - оглядываясь по сторонам. - Пузырьки с манной есть?

- Два, - ответил Хазард, но тот их схватил и один сразу влил в даму с запоминающимся лицом, которую звали "Торра", - но их больше нет.

- Это плохо, но не смертельно, - Тэймур похлопал по плечу гнома. - Торра перебрасывай манну каждому до пятнадцати процентов. Начни с степняка и эльфа со шрамом, но замедли их, чтобы не выражали своей агрессии. У них хороший процент для регенерации, - пояснял в голос. - Она, как даёт, так и может забирать манну. Процесс не быстрый, а ты собрал "мясо"?
- Всё до куска. У клона в сумках.

Его слова были исполнены ровно так, как и сказаны: "коллег" замедлили и заметно накачали манной. Потом им дали несколько кусков "мяса". "Здоровье" заметно поднялось, и часы восстановления пошли быстрее. Затем отбирали манну и давали другим членам команды. Они уже поднимались и сами ели "мясо". Сидели на руинах и молчали: задание не со всем "проходным" оказалось, а двое "кормили" тех, кто ещё не мог подняться на свои ноги. В этом зале полчаса прошла, как вечность.

- Мы вроде целы, - говорил рыцарь Гир Де Орен, поправляя свою амуницию. - Считаю, что нам сильно повезло.

- Плохо то, что склянок с восстановлением падает мало, - сказал Тэймур, прохаживаясь у постамента. - Путь тяжёлый, а у нас почти всё на исходе.

- Кстати, а почему ты, проводник, сказал, чтобы меньше всего брали? - эльф со шрамом покосился на охотника-проводника.

- Потому что вполне полагал, что часть группы перережете ещё до этого зала, - ответил Тиркаран, поправляя саблю. - Зачем оставлять лишние рты? Я ведь в таверне всё своё оставил на случай смерти, а потом кое-чего в Храме. Собственно, у меня была мысль, что тут нам придёт конец.

- Но пока будем жить, - хохотнул Лоус_Кровожадный, оскалившись. - Ключ ещё в нише? Чего сидим? Сокровища к нам не придут. Иди вперёд, проводник. Пора отсюда сваливать.

И команда двинулась на выход, который появился, как только вытащил мелкий ключ из ниши. Исчез очередной зуб в том предмете. Стараясь не попасть в ловушки, прошли до ступеней и выбрались наружу из подземного зала. Теперь предстоял путь дальше к Дворцу и его сокровищнице через очередные испытания.

То, что они ходили вперёд и как бы "очистили" часть древних руин от змей оказалось надеждой, которая испарилась, когда их в очередной раз атаковали змеи. Они не вызваны поворотом ключа, а просто жили в соседских скрытых местах. Привлечённые парами ключа и карты, атаковали их носителей. Хазард понял свою незначительность, когда ему сразу и карту, и ключ протянули.
- Будешь нести всё, - хмыкнул степняк, держа топор на плече. - А мы, если что, будем рубать их.

Потом они попали в лабиринт, вернее, им надо было сначала дойти до его центра, чтобы активировать очередное испытание, а затем выбраться из него, если получится. Условия всё те же: змеи разных уровней, ловушки. Големов не было, поскольку сами проходы оказались узкими: что называется: ни мечом ударить, ни топором размахнуться. Пришлось выставить вперёд степника с пикой и щитом. Он просто стоял и, опустив щит на пол, пикой ковырял, приближавшихся к нему, змей. Это было долго и нудно. Были моменты, когда "шатуны" мелкого спасали тому же степняку жизнь, указывая на нишу со змеёй или очередную ловушку. За ним шла Торра, которая подпитывала его манной, чтобы держать темп ударов. В этом лабиринте очень много оказалось ходов-выходов. На каждой из стен начали оставлять "крестики", и те их выручали, когда вновь натыкались на них.

- Не туда свернул, - сказал Рорри, шедший сзади.

- Надо на карту посмотреть, - сказал Хазард, смотря на свиток. - Если мы по нему ходим, то место должно быть указано.

- Оно и указано, - ответил Лейверри, ткнув его в плечо. - Видишь, написано "каменный колодец". Мы вот здесь.

- Если такой умный, то иди и найди выход,- сказал Лоус_Кровожадный, держа в руке грязную пику и щит. - Ты только карту и ключ оставь.

- Куда ж я пойду? Я просто думал, что на карте должна отображаться хотя бы пройденная часть.

- А как люди будут путаться в нём? Тут линию к "выходу" "провёл" и через десять минут вышел. Интереса практически нет.

Да, большой интерес, когда все упираются в тупик, откуда начинают выползать змеи. И приходилось держать оборону, а потом собирать скудные пожитки. За весь лабиринт выпала всего одна склянка с "восстановлением" и случилось это после истребления "босса" - змеи-монстра четвёртого уровня. Не, она была не толстой, а вполне себе небольшой, но сильной. И нападала она, используя ловушки и тайные ходы. Тактика "щита и пики", тащившая всех вперёд, оказалась провальной. По мимо "босса" на них нападали и другие змеи. Щитов не хватало на все проходы, чтобы заблокировать и нормально отбиваться. Приходилось двигаться и, обороняясь, атаковать.
<<|<|114|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM