Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:54
4431
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|126|>|>>

Авториной мир
...Андрей проснулся утром с песней-побуткой в исполнении тенора из Китая. Перекусив тем, что осталось после вчерашнего, он отправился на автовокзал, чтобы в нужное время добраться до родного дома, где его ждала такая важная маленькая бумажка. Путь домой не занял много времени, но к восьми он не успел, поскольку пришлось забегать домой за приписным свидетельством. Военный билет он только увидит после последней мед.комиссии. Сегодня и была эта важная мед.комиссия, а потом ещё недельки две на "гражданке", а в лучшем случае - три, и армия. Он попадал под "весенний" призыв, а часть счастливых одноклассников - на "осенний". Много это три месяца или мало? С одной стороны лето уже в армии, а с другой - лето и часть осени дома - не знаешь, что лучше и для кого.

Получив "обходной лист" вклинился в общую очередь таких же парней, как и он сам. Тут спешить уже смысла не было: пока не пройдёт всех не уйдёт. Тут были призывники со всех селений, что рядом находились. Кто выделялся одеждой, кто манерами, а кто-то просто "плыл" по течению. Андрей не думал, что это всё затянется почти до обеда. Те же, кто прошёл комиссию, проводили в кабинеты и проводили дополнительные тестирование. Он попал в предпоследнюю группу. Сами тесты много времени не заняли и ещё через час, решив все задачи, выбрался из здания военкомата.

- О времени призыва будет выдана повестка, - сказал капитан в окошке пропускного отдела.

- Ага, - только и ответил Андрей.

А чего ещё говорить-то: тут и так всё ясно и понятно. Вечером добрался до родного дома, в семью. Разговор о "проводах" затянулся: кого приглашать, как взрослых так и друзей? Что готовить? Поговорив обо всём, сослался на то, что когда будет сама повестка, тогда всё и решится. Последним автобусом он укатил из родного дома, чтобы утром появится на работе...
* * *

Хазард сидел на том же месте и рождал мелодии, закидывая ими местных "слушателей". Прогресс уже почти до пятидесяти процентов перевалил: за такое количество не потерял и манны. Много змей находились по его заклинаниями и монотонно качались из стороны в сторону. Завершив играть на дудке, мелкий прыгнул в сторону той самой интересной кучи золота, которая прикрывала собой странный ход. Добраться до него не составило большого труда: кинул метку на кучу и прыг-скок - на месте. Со всем интересное чувство, когда под твоими туфлями заклинателя змей выскакивают золотые монеты. Эти монеты осыпались и к решётки, которая закрывала лаз, тело в новом комплекте спустилось на собственном заду. Опыт с крутыми склонами тут ничем не помог. Однако случилось так, что его ноги прошли между решётками и лицом и грудью принял близкое знакомство с ограждением. Был не большой звон не то от головы, не то от металла о металл. В этот ход никакой некр не пролезет, из-за того, что его глаза точно смотрели на линию свода, выложенного камнем. Делали не аркой, как обычно, почти квадратом. Из той норы на него никто не кинулся, значит, пока было пусто. В светло-сером фоне темноты стены каменного дворца шли до ближайшего поворота и на этом всё погружалось в тайну. Просунуться, как хотел, не мог из-за часто сделанных рёбер решётка, чтобы только мелкие гады могли выйти и то только голодные. Пришлось для проформы, чтобы душа не болела попробовать протиснуть голову и упереться ею о решётку, но маленький результат был: его нос прошёл дальше по ходу. Он вернулся к статуе Будды, вернее, к его рукам и снял комплект, свернув его в плащ. Такой вот "пакет" занял всего ячейку, а это удобно.

Затем ему пришлось немного повозится с амулетом стихий и выставить на "воздух", чтобы можно было полетать по данной норе и посмотреть, куда та выведет. Вот правда, как замечательно, когда никто не нападает и весьма просторно чувствуется в таком узком для обычных тел пространстве. И да, после первого поворота пошли коридоры ничуть не шире, как хотелось бы думать, а немного уже и то только из-за того, что часть его погружена в воду. Пронёсся по глади, только волну запустив. Дальше была площадка с большой кучей разного хлама от старой амуниции до веток и клочков меха. Он покружил рядом: змея обвила кучу своим телом и не моргающим взором смотрела куда-то вперёд. Полетел к другому ходу. Он-то думал, что сейчас немного его "покрутит" по подвалу да выведет на поверхность:зачем лабиринт для змей. Оно, если рассудить, да подумать, конечно, правильно, но их могли делать не для змей, а для той же канализации или сточных вод. Проверить все ходы ему пришлось, поскольку один был тупиком, второй имел круговой оборот, словно обходил эту комнату, а третий вывел к месту у озера. Выходить на поверхность не мог: мог подхватить ветерок и не известно где мог оказаться через пару минут. Однако на нём немного осела роса от влаги с озера.
Пришлось возвращаться назад с разными мыслями о главном. Например, таким образом можно будет немного сокровищ прихватить после ухода с древнего дворца. Его проводят, а потом можно будет по необходимости слазить и немного "на жизнь" взять. Можно попробовать сегодня, поскольку никто его ещё не хватился. Махнул напрямик к другому ходу, а змея лишь повела головой, высовывая язык для новых ощущений. Хазард себя торопил: комплект собран, ход найден. Осталось только пронести сумку с бриллиантами или всё же набрать разных драгоценностей? Весьма щекотливый вопрос: с одной стороны бриллианты или драгоценные камни стоят в разы меньше, чем та же ювелирка, но на "чёрном рынке" могут "кинуть" или "убить". В итоге останешься со всем пустым, а так хоть что-то будет на счету в банке. Проще брать то, что имеет меньший плохой результат - так и решил.

Выбравшись из туннеля, Хазард поменял действие амулета стихий на обычный и получил своё привычное тело. И пришло время собирать бриллианты и складывать их в сумку. Они просто в темноте, как простое стекло, и ничем не интересны. Притянул её к решётке, а из-за груза с ней, не проходит сквозь пруты. Пришлось проворачивать незамысловатую многоходовку: высыпать (не полностью) камешки с сумки, просовывать её через решётку, потом наполнять её снова и переходить в состояние воздуха. Как только решётка осталась за спиной, пришлось ползти в этом неудобном ходу. Комплект "путешественника" тёрся о камень, а сумка с камешками выставил вперёд, чтобы и видно дорогу и прикрыться в случае нападения можно. Хазард старался не очень не шуметь, но он двигался, а значит, куда без него. Змея выползла на шум. Пришлось ему делать "шатуна" и пускать его в отвлекающий маневр. Монстр уполз, и в след за ним и мелкий полез. Он послал "шатуна" в обход, как и положено нормальному герою, а сам полез напрямик, через зал с гнездом. Да, опасно, но там можно совершить прыжок, а не идти или бежать, и потом оттуда гораздо ближе к выходу. Главное, чтобы гадская змея не поползла вдогонку. Пришлось делать ещё "шатунов" и отвлекать её от себя путём атаки на гнездо. Та уползла к себе, а тот выбрался наружу.

- А кто-то говорил, что нет хода в Древний Город, - провыл мелкий, стоя на коленях в воде и в грязи.
Сумка находилась на сухой части берега. Возникла дилемма: прятать с ней или только бриллианты? Если оставит тут в сумке, то монахи могут заподозрить её отсутствие, а для такого количества камешков надо делать схрон. Его настораживало то, что его могут найти змееловы или местные следопыты. Последние Хазарда бесило и всё внутри его закипало. Появиться в ближайшем некрополисе не может хотя бы потому, что его могут кинуться в этом дворце. И чтобы его никто не увидел вне камышей, высыпал в трёх шагах от хода бриллианты в воду. Поспешил назад в проход через логово змеи в сокровищницу. Пришлось опять делать "шатунов", чтобы делать отвлекающие манёвры. Теперь он "шатунами" держал змею в зале пока сам полз в обход. С пустой сумой это получалось гораздо быстрее. Он успел оказаться за решёткой, когда "шатуны" его исчезли. Змея кинулась на вход в сокровищницу, но хода туда не было и гул удара, о который та приложилась эхом разнёсся по большому залу. Змеи поменьше начали ползти к ней, а мелкий уже прыгал от него к статуи Будды. Приведя в порядок ботинки, запачканные грязью, тот обтёр их каким-то плащом и зарыл его рядом в серебряной куче. Змеи ринулись на мелкого, но тот уже сидел на руках Будды и в комплекте заклинателя змей наяривал мелодии на дудке.

Сейчас, внизу, качалось в такт почти с два десятка разных змей, и что делать с ними тот не имел ни малейшего представления. А всё получилось гораздо проще и легче: к нему зашли настоятель Храма и два монаха в обычных одеждах, но с амулетами на груди. Хазард не прекращал игру на дудке, поскольку ему надо набрать нужное количество определённых гамм, чтобы получить небольшой бонус на силу заклинания. Об этом узнал лишь во время игры: не знал, как ведётся начисление.

- Так вот почему он не спешит выходить, наставник Ли, - сказал монах с бронзовым амулетом. - Он просто прокачивает свою дудку на наших змеях. А я думаю, почему не все вышли на охоту?

- Стоит отдать ему должное, что он вполне верен своему слову, - сказал наставник Храма Змей. - Правда, то, что он находится на статуе не со всем то, что нужно.

- Эй, слезай оттуда! - крикнул монах с серебристой змеёй на шее. - Нельзя осквернять статую Великого Будды.
Хазард прекратил играть, как только высветился бонус по шкале наполнения. Скоро откроется ещё один подуровень и станет немного интереснее. Смогут получаться двойные заклинания, но качать станет труднее. Он спустился вниз, спрыгнув на кучу монет. Мелкий сложил своего "путешественника" лишь потому, чтобы с него не сняли "заклинателя", а после Храма уже сам переоденется.

Наставник подошёл к нему, но не в плотную, поскольку говорить стало б со всем неудобно из-за мелкого роста Хазарда.

- Ты нашёл комплект "Заклинателя" и, значит, твоя мечта сбылась, - сказал тот просто. - А хочешь ли ещё чего-нибудь? Золота? Камней, драгоценностей?

- Господин, мне тяжело делать выбор, поскольку я не познал всего того, что знаете вы, - сказал Хазард, поклонившись. - Я буду рад если вы мне посоветуете оптимальный набор змей. Брать высокие уровни я не могу, потому что не осилю, а всегда надо начинать с малого.

- Это в зависимости от того, что ты от них хочешь, - наставник уселся в позе "лотоса" на пол и мелкий присел напротив. - Змеи со всем не похожи не на охранников, но они хорошие охотники и убийцы. Ты должен не забывать, что змея съедает ыыша, но и может тебя укусить. Есть змеи, которые ядовиты для всех уровней. Должен понимать, что можешь и не потянуть то, что кажется тебе "забавой".

- Я постараюсь, наставник. Мне для этого надо вступать в гильдию змееловов и заклинателей змей?

- Я думаю, что не зачем, поскольку вряд ли останешься в Долине Змей. Нужны ли будут тебе единицы гильдии? Я не знаю. Прокачивать дудку можешь вполне на тех змеях, что будут в "коллекции". Для тебя сейчас оптимальный набор - это не ядовитые ужи. Тебе надо с ними как-то ужиться и разобраться.

- Наставник, у меня уже есть список тех змей, что я хочу собрать, - мелкий поклонился и подал ему список с названиями.

- Даже так? - тот хмыкнул. - Разве ты с сокровищницы больше ничего не хочешь? Это последний момент с неё что-то получить. Больше не войдёшь, если не будет карты и ключа.

- Кстати, а где карта? - спросил монах с медным амулетом.

- Она вот там, где куча змей. Самая лучшая приманка, поскольку я на них и тренировался.
- Хочешь змей, Хазард, - наставник Храма Змей поднялся, как и мелкий. - Будут. То, что ты назвал сильный вариант из "Альманаха" и сработает, когда ты будешь очень сильно выкладываться. В другом случае - не повезёт. Принимай задание на основе собственного листа.

"Внимание! Вы получили задание "Коллекция змей"."

статус: заказ, тренировка

- Войти в Долину Змей;

- Посетить районы долины (0/0);

- Найти:

- Древесный чешуйник (0/1);*

- Адамантная гадюка (0/1);*

- Черный пуэрекс (0/1);*

- Болотный щитомордник (0/1);*

- песочная эфа (0/1);*

- тайпан (0/1);*

Награда: 1000 опыта, 6 золотых монет, 3 единицы забвения, амулет "Глаз змеи".

* Для получения змеи, как питомца или поимки для сбора яда требуется исполнить надлежащие меры предосторожности. Ознакомится следует в Гильдии змееловов и заклинателей змей. требуется ознакомится с материалом по каждому из видов.

* Внимание! Каждая из змей имеет шкалу опасности. Сопоставляйте свои силы и возможности.
Хазард по древнему городу был знаком с большей половиной данных змей. Разница в чём была? От змей его защищали старшие тела и имел возможность ответить слабым змеям небольшого уровня. Ещё мелкий думал, что вместо золота ему в обмен дадут весь набор первого уровня, что в деньгах равноценно тому, что вынес в бриллиантах. Получилось со всем не так, как хотелось. Теперь ему надо не только их найти, что с картой и компасом не составляет большого труда, сколько превратить их в своих питомцев. За время прохождения древнего города и сокровищницы его кусали и отметины появлялись на печати змей. Они позволяли ему иметь возможность получить их к себе в питомцы. "Возможность" - это главное слово во всём этом предприятии, поскольку имелись ограничения по гильдии, по уровню и по мастерству.

Собственно, мелкий выбрал такую "коллекцию" для того, чтобы наносить упреждающий удар из-за засады, поскольку сам явно не богатырь. Всех брал по паре: малые, средние и крупные ядовитые змеи. Если бы Хазард избрал бы вполне прибыльное дело "борьба с грызунами", то ему за глаза хватило б и не ядовитых ужей и полозов и удава для тел по больше. Путь же мёртвого гнома немного не такой безоблачный. Змея или успеет укусить, или нет. Брать змей-монстров не мог не только из-за своего уровня, сколько из-за стоимости и собственного веса: магическая печать имеет ограничения, связанные на прямую с телом героя. Разумное решение, поскольку во время "танца" змей у него возникло желание "забрать" всех тех, кто попал под действие его заклинаний. Когда же печать забита всеми цветами, то оказался такой вариант весьма соблазнительный. Полученный комплект помогал с переносом змей на расстоянии, даря определённые проценты к разным характеристикам тела. Да, когда ты такой мелкий, как Хазард, то проценты мизерны, а если ты хотя бы тридцатого, то становится уже интереснее.
Последний из рейда за сокровищами топал вслед за монахами и настоятелем.

- А разве поиски не будут в Древнем Городе? - удивился мелкий, идя между двумя монахами.

- Нет, - сказал наставник Ли, не убыстряя и не замедляя шагов. - Как только магия эликсиров закончит действовать, получится две половины карты. Появится стена и вместо города будут джунгли. Змеям надо где-то жить и охотится. В мире камней, конечно, прохладнее и много мест для убежищ, но в них никто не живёт и не водятся грызуны. Ты сам всё увидишь.

- А если для прокачки змей мне понадобится гильдия?
- Понадобиться, Хазард, поскольку она дает начальные умения по обращению с змеями. Без высшего мастерства ты не сможешь перевезти питомца на последний уровень. Без него многие змеи быстро погибают, а это обидно. Гильдия тебе понадобиться, если ты их только принесёшь на сдачу задания. Всё дело в том, что ты сам завысил себе планку. Если не сможешь сдать, то я просто его закрою.

Они вышли через ворота древнего города, и мелкий видел, как появляется стена перед ним, а на том месте разом густые джунгли. Зелёный массив уже шевелил листьями: появился ветерок. Монахи ждали того, что сделает наставник или мелкий. Последний стоял с запрокинутой головой и смотрел на свисающую ветку.

- А если бы вы не пришли, а я остался бы в том дворце, чтобы со мной стало? - спросил Хазард, смотря на наставника.

- Ничего, но дудка у тебя была нормально прокачана, как и остальные статы, - сказал наставник, перебирая чётки. - Ты остался бы сидеть до следующего раза, когда пришли бы к сокровищнице любители золота. Стоит заметить, что не каждая группа открывает ключом двери к богатству.

- Большие змеи заползают только при новой группе, - сказал монах с медным амулетом. - Может бы протянули, если смогли. Я проведу вас к выходу из храмового комплекса. Просто вам надо идти по делам, а у нас так же есть работы.

Деликатное выпроваживание свелось к тому, что Хазарда провели к выходу и оставили в раздумьях, а сам вернулся в Храм. Он стоял и соображал: что делать? Пришлось знакомиться с всеми змеями и средой их обитания. Он ожидал, что карта укажет места их обитания, а компас направление, а оказывалось, что их надо найти. Затем выстоять дуэль или получить "привязку" по желанию. Этому могла поспособствовать его музыка, но только у одной из десяти она могла возникнуть.

Почесав пузо, Хазард сравнил направление с компасом. Тот показывал путь в "Овраг". Предлагалось пройти ещё раз уже знакомые места долины. И пошёл мелкий делать дело. Громко сказано "пошёл": он, как минимум, сидел полчаса за "Альманахом", чтобы пока посмотреть какие змеи могут встретится в "Овраге", а затем и то, что о них написано в той же книге знаний. "Овраг", как область оказалась значительно больше, чем тот путь, которым провёл группу Тиркаран. Он, как проводник, вот точно не показал им всего, что тут ползало, паслось и охотилось. Список представленных животных, птиц, рептилий и земноводных ставил несколько вопросов: как они все тут поместились? Где они все прячутся?
В "Овраге" он нашёл Древесного Чешуйника, а значит, такие змеи могут быть на деревьях. Тут же можно было "познакомится" с тайпаном и неядовитым пятнистым лесным ужом. Прошёлся там, где уже ходил, но искомых там не нашёл. Компас указывал направление, и мелкий теперь особо не спешил, поскольку не знал какой вид попадётся. Попался - Тайпан. И едва Хазард отшарахнулся в ствол дерева, как голова с острыми зубами пролетела у коры дерева: вероятно, та видела приближение добычи. Начал играть гамму, набрасывая на неё заклинания. Противник третьего уровня вполне удачно разбивал хвостом все его потуги. Второй прыжок случился из-за того, что "дичь" быстро удалилась, и за ней пришлось гнаться. Мёртвый гном выставил плечо и печать. Её зубы впились в руку ниже обоих печатей. "Здоровье" просело, а змея отлетела назад не от удара , которого не было, а от того, что атака у неё такая. Второй бросок не заставил себя ждать, но он играл на дудке закрытыми глазами. Тогда яркий мир являл всю живность во всех цветах. Поскольку гном роста не большого, тайпан собрался его заглотить, как только перестанет добыча двигаться. На третьем броске Хазард весьма не просто успел схватить голову змеи и с открытой пастью, чтобы были видны ядовитые зубы (условие перехода змеи в печать при "знакомстве"). Он её и сунул, как положено, чтобы её приняла печть...или не приняла, поскольку подобное оговаривалось в "Альманахе". Магия сделала своё дела, и эта особь заняла место номер один в его коллекции.

"Внимание! Вы получили питомца: "Змея - Тайпан."

"Выберете имя."

Ничего в голову не пришло. Был бы питон назвал бы банально "Каа", а так как его назвать? Кстати, зачем змеям имена? Странно, что они на это откликаются. По этому мелкий просто и назвал его "Тайпан", чтобы не таскать имена змей в голове. То, что магия сделала своё дело, он не сомневался. Осталось придумать, как использовать такую особь. В "Альманахе" расписывался такой положительный эффект от всей этой команды, на который и "запал" Хазард. Этот вот "запал" и подал первые звуки в реальности, когда возник данный вопрос. Змея уже имеет нормальные три метра в длину и теперь по уровням будет гнать лишь физические возможности. А качать её нужно на мелких грызунах, поскольку его питомец - не змея-монстр, которого можно выставлять на разные бои. Такую змею просто порубят саблями. Опыт от первого лица присутствовал.

И он долго блуждал по всей "Долине Змей", и, конечно, собрал всех, что по глупости написал в свиток. Плохой с него заклинатель змей, поскольку все его атаковали достаточно успешно и так же насильно посажены в печать. Печать в виде коллекции - заполнена, и было о чём вспомнить. Особенно, что касается "Древесного чешуйника" и "Чёрного пуэрекса". Первый едва в него не влез, а последнего пришлось долго искать. Всё дело в том, что "Чёрный пуэрекс" - змейка до полуметра в длину. Сливалась с чёрной землёй почти идеально.
В разных областях "Долины змей" встречал разных животных. От одних приходилось бежать, от других - обходить стороной, а третьи вели себя так, словно его нет. Получилось немного потрясти лопатой и вышибить для себя немного лута с одного монстра небольшого уровня. Ну, и немного поесть: от размеренного блуждания по всей местности, а от прыжков пришлось отказаться, когда работал с компасом, у него появился большой ГОЛОД!

Возникла ещё одна характерная особенность, связанная с коллекцией и его телом. Да, печать в полном наборе давали бонусы и такие, что его очень заинтересовали, как заклинателя, поскольку поднимали проценты основных характеристик. Это был, так сказать, рекламный ролик того, что должно быть в конце пути. Оставалось помножить всё на полную раскачку питомцев и заклинателя. Перспективы - чудесные, правда, никак не мог связать их с ремеслом, но проблемы требуется решать по мере их поступления. Сейчас он в "поиске" и до выбора особо далеко, а вот потом уже нужно будет впрягаться и тянуть.

Большая бочка мёда имела и ложку дёгтя: передвижение. Вернее, общая масса самой коллекции. Следует так же учесть, что на его руке находилась печать и пауков, которые так же имели свой вес. Словом, от такого "перегруза" его скорость упала до состояния ползающей улитки, а прыгать стало со всем не возможно. Никогда даже адская вещь не стояла, как благо: адские оковы пламенем и огнём, но тянули вес в нужном направлении...к Храму.

А его там со всем никто не встретил, словно живых нет по всей округе. Минут десять шёл к колоколу (в рейде выходец из степей за три секунды домчался), чтобы потом кого-нибудь дождаться. Дождался. Пришёл монах с ником "Ляо ву ян" и посмотрел на него.

- Тебе чего? - спросил вполне нормальным языком без азиатской напыщенности.

- Наставнику надо задание сдать, - сказал Хазард, почесав затылок. - Где его найти?

- На озере, вероятно, - тот пожал плечами. - Он там своих питомцев тренирует.

- Тут такое дело. Я не быстро могу двигаться с тем, что собрал.

- Так выпусти их и следи, чтобы не расползлись. Палки что-то не вижу.

- Я - заклинатель.

- Понятно. Тогда играй заклы второго порядка.
- Пока не открыты. Я только первый в подуровнях добиваю.

- Да, тебе будет тяжко. Тогда держи палку-крюк, а потом вернёшь мне. Я буду на площадке Мудрости. Не давай своим питомцам улизнуть. Проще одного большого вытащить, чтобы мог уследить.

Свиток-платформа высадил на площадку "Тайпана", и "Ляо ву ян" чего-то резво отпрыгнул метра на два в сторону. Змея сжалась пружиной для атаки, а Хазард ощутивший возможность движения, палкой развернул её в другом направлении, прижав голову к камню. Большая змея извернулась телом, и может быть попала бы по нему, но тот присел и чего-то там просвистел. Монах не подал вида, что это заметил.

"Внимание! Вы получили навык "Диалог со змеями": + 5% - инициативе, + 5% - к интеллекту, + 5% - к дипломатии."

"Внимание! получено умение "Язык змей". Это позволит более быстро находить язык с вашими питомцами."

Змей чего-то просвистел, но совершил бросок на Хазарда. Укусить не укусил, но головой по касательной ударил, а у того тело не пушинка при массе и росте мелкого. Добраться до пруда получилось не так и просто: у него не было опыта "руководства" змеями в движении и палкой-крюком распоряжался по наитию. На монаха не смотрел, поскольку змея оказалась действительно быстрой, не смотря на все её габариты. Тот только и успевал крюком то притормаживать, то указывать путь. Добраться до беседки получилось без проблем и быстрее, чем до Храма.

В "Беседке созерцания" сидел наставник и смотрел куда-то в даль. Рядом с ним никого не было, как Хазард не присматривался. "Тайпан" спружинил, готовый к прыжку, но тот лишь отмахнулся, а змея отлетела, собирая все свои кольца. Наставник не отвлёкся от чего-то своего. Мелкий придавил голову змее и что-то просвистел.

- Общение с питомцем - это хорошо, - сказал наставник, не поворачиваясь. - Есть огрехи в том, что вы пока притираетесь. Ты понял свои ошибки?
- Да, наставник, - сказал мелкий. - Нельзя хотеть того, что не можешь понять и не знаешь, что делать.

- Сдавай задание. Посмотрим на сколько тебя хватило перед тем, как его отменить.

- Ничего не надо отменять. У меня коллекция собрана. И она далась мне с трудом.

- Показывай всех, - и поднялся.

Мелкий провёл свитком по печати и положил на площадку. Появились все змеи, что требовались для сдачи задания. Между собой они не сильно ладили, видя противника друг в друге. Наставник из большого рукава достал амулет с глазом змеи и передал ему вместе с остальной наградой.

- Если почувствуешь тяжесть ноши, - сказал наставник, немного улыбнувшись, - то своих питомцев можешь продать в лавке гильдии...или отпустить на волю. Амулет поможет видеть то, что любая из твоих змей. Просто скажи имя питомца.

- Тяжеловато передвигаться, наставник, - подвыл мелкий, собирая их палкой-крюком.

- Да, это одна из особенностей заклинателя змей. Обычно коллекцию собирают, чтобы осесть в определённой местности, ведь каждая из змей имеет свой ареал обитания. Ты же собрал её слишком рано, поскольку мал уровнем. Ты же носишь лопату с фонарём, можешь таскать и мешок со змеями. Мешок и палку-крюк можешь получить за пожертвования на нужды Храма. Что касается направления "Заклинатель", то в основном - это или истребление грызунов, или небольшие выступление на ярмарках. Правда, много монет на этом поднять трудно, а работать много.

- Я не боюсь работы, наставник. Спасибо вам, - и ушёл с своим "тайпаном".

Наставник опустил глаза к воде. Там, подняв голову, плавала змея и посвистывала. Он покачал головой, не поднимаясь.

- Золото для нас - это инструмент, - сказал настоятель Храма Змей. - То, что он украл бриллианты, говорит всего лишь о том, что они ему нужны. Плохо это, но не критично. Однако, как он это сделал, говорит о том, что он не так уж и прост. Надо будет за ним немного присмотреть. Пошли своих на небольшую слежку.
Найти лавку по продаже вещей оказалось не трудно: там стоял значок "мешок и палка-крюк". Помещение утопало в цветах и красках, как снаружи, так и внутри. Его с змеёй встретил монах, который с интересом посмотрел на пришедших. Он сложил руки в приветствии, тем самым давая гостю приглашение к делу.

- Мне сказали, что тут можно получить мешок для змей и палку-крюк, - сказал Хазард, осматривая полки в разноцветных рисунках. - Вы продаёте и яйца?

- Да, - ответил монах, покосившись на стеллажи под стеклом. - Мы занимаемся разведением, как обычных, так и редких видов, но это под заказ. Интересуетесь?

- Пока нет. Мне что-нибудь по-проще, пожалуйста.

- Вот, - и подал мешок и палку-крюк первого уровня. - Для начинающих. Этого вполне хватит на первую неделю работ со змеями.

- Спасибо, - Хазард расплатился и вышел к Храму, чтобы пройти к другому помещению "кладовой" и забрать собственные вещи.

Его встретил монах и провёл к тому месту, где оставил вещи на хранение. Магические печати не видные из далека вблизи стали светится яркими цветами. Монах подал ему свиток и сказал:

- Просто поместите в центр печати ладонь. Если вы это вы, то ничего с вами не будет, а так сработает магия. Таков порядок.

И мелкий опустил в круг ладонь, как показано было на рисунке. По его ладони прошлась голубая искра молнии и пошёл дымок. Однако просевшее "здоровье", восстанавливалось тут же, и крышка каменного надгробия слегка посунулась. Открыть получилось с усилием, но там всё целое, как и было. Выбитый лут и монеты тот рассовал по сумкам. Что касается, "Общего" места, где скидывалась вся "добыча" до похода в древний город, так её поделили оставшиеся герои. На счёт мелкого не перепало и медяка, словно никого и не было. Это обидно, но терпимо.

- А можно ли часть отдать на пожертвование Храму Змей? - поинтересовался Хазард у монаха, который задвинул плиту и полил на свиток какое-то зелье.
- Вещи отнеси в лавку, а монеты отдай голему-собирателю, - сказал тот, удаляясь в другие помещения.

Отправился в лавку, чтобы выручить за его "добычу" хоть что-то. Монах появился там же с некоторой заминкой, но в руках держал какой-то свиток и, вероятно, его читал на ходу. Он посмотрел на все "сокровища", покачал головой и забрал почти все, оставив по одной вещи.

- Просто слушай, - сказал он, убрав свиток. - Этого добра на долго не хватит, поскольку простой расходник: использовал-выкинул. Его никто и не чинит, поскольку стоит лишь на один "круг". Его хватает на десять боёв твоих питомцев, то есть не на десять каждого, а всего на десять. Ты мог бы и сам их своей коллекцией сточить, но раз пришёл за "мелочью" твои дела не важны.

- Ну, что хотел, - провыл мёртвый гном, получив пару серебра, - я получил. И на этом спасибо.

Эти монеты Хазард опустил в кружку глиняного монаха, который сидел под деревом, словно отдыхал после долгого пути. Ничего такого не произошло, и скульптура не двинулась. Мелкий с "тайпаном" отправились по дорожке от Храма. Идти за бриллиантами сейчас не мог, поскольку настоятель мог быть в "Беседке Созерцания" и заметить его. Проникнуть же в другое время к озеру считал для себя более-менее приемлемым.

"Коллекция" из змей собрана, что есть факт, но как провернуть дело со змеями - не знал. Вроде и время поджимает, а змеями ещё надо заниматься и заниматься. Некоторые мысли по этому поводу уносили его в такие мечты, что реальность и рядом не стояла, хотя ползла в полуметре. Несколько раз "Тайпан" по ходу пути атаковал живность, которую замечал в зарослях. После "обеда" движения змеи немного замедлились, а небольшой ком пошёл по телу.

Мелкий остановился у таверны "Ядовитый зуб" не столько из-за того, что устал, а скорее из-за того, что не знал, как дальше поступать. Вернее, он по-началу не думал, что могут возникнуть проблемы. Ожидалось, что получит "коллекцию" и удалиться в нужное место, а получилось со всем не так, как думалось.

- Мелкий, а зачем тебе такая здоровая змея? - удивился охотник-змеелов, выходя из таверны "Ядовитый зуб". - Это не ездовой вид. На гигантских ты смог бы передвигаться, если бы ты их вырастил, а так...не понятно.
- Выпала по заданию, - провыл мелкий, поправляя путь "тайпана" палкой-крюком.

Странно смотрелся комплект "путешественника", потрёпанный в разных местах, фонарь, весящий на черенке лопаты на его плече и палка-крюк, не дающая змее улизнуть.

- Не мучай питомца, - сказал тот, глядя на то, как тот пытается убраться с площадки.- Он поел и ему нужно место, чтобы переварить эту "добычу". Если ты читал "Альманах", то должен об этом знать. В обычных условиях всё прояснится через шесть часов. Была змея ничья, то с неё взяли б яд, а так отправляешь пита на отдых. Ставишь на своей карте маяк и через шесть часов змея уже голодна. Змея сама найдёт себе место для отдыха. Решил податься в змееловы?

- Ага, думал, что найду работу, а тут просто тупик, - провыл мелкий.

- Твоя змея много не стоит, - тот опёрся о свою палку-крюк шестого уровня. - То, что она третьего уровня, ничего не даёт. Скорее всего змея набрала уровень природным путём. Большинство его приёмов не открыто, что и говорит об этом. В таблице по ней прописано. Чтобы змея начала осваивать новые приёмы, их надо активировать большим количеством либо тренировок, либо охот. Тут всё просто: когда змея сыта, то не охотится.

- Я думал, что их можно быстрее прокачивать на грызунах.

- Это тебе не в нашем районе надо работу искать, а южнее. Тут змеи всех грызунов достаточно хорошо чистят. Сбор яда - это хороший заработок, но имеется одно "но": с помощью его змея охотится, то есть пытается поесть. У тебя будет шкала змеи отображена. Как только увидишь "жёлтый" цвет, пора выпускать её на охоту, чтобы змея поела. Не тяни до оранжевого, поскольку там характеристики падают. Чередуй: охота и забор яда.

- А конкуренция?

- Парень, две капли яда через пару секунд становятся двумя кристаллами. Таких для сдачи надо будет вот такую склянку, а по два кристаллика никто и возится не будет. За месяц чего-нибудь и соберёшь.

- Долго.
- Так змеи особо и спешку не любят. Отсюда змеи расползаются по некромиру. Если хочешь найти работу, чтобы их прокачать надо осесть там, где их почти нет. Правда, змей никто не любит и с профитом могут принести тебе проблемы, поскольку могут охотится на чьих-то животин. Ищи районы с полями. Там обычно грызуны есть.

- А почему сами туда не идёте?

- Для моей змеи там нет добычи. Показывать не буду, потому, что спит. Однако следи за питомцем, потому что фермер или деревня может нанять истребителя змей. У таких тел встречаются от одного до пары мангустов, которые жрут змей. По мимо потери змеи можно и на штраф попасть.

- А что лучше?

- В лесу змея долго будет искать добычу, а на ферме гораздо быстрее. Достаточно, чтобы змея увидела нору. Ладно, бывай, а то я со всем с рассказами разошёлся. Портал можешь купить у ИсКанДера, но немного переплатишь. Можно закупится ими в соседнем некрополисе, но змей там не любят.

Сверкнул портал, и охотник исчез в ярком свете. Теперь осталось узнать, где на юге некромира имеются поля и сколько стоит туда добраться? С этими вопросами мелкий двинулся за "тайпаном", который ринулся в путь, отсвистевший нетерпение. Змей нашёл место в кустах, в яме у корней. Там он свернулся кольцами и затих: ни его не видно и от таверны далековато, а мелкий оставил метку на карте. Сам прыгнул к озеру за бриллиантами, что находились у норы в воде: они могут пригодится для покупки портала.
Добрался до него без проблем: откуда им взяться в тех нескольких прыжках? Фонарики в Храме уже горели, и лунная дорожка красиво мерцала перед "Беседкой Созерцания". Теперь главное: не нарваться ни на кого из монахов и их питомцев. Он чесал пузо и смотрел карту. В основном почти все монахи были в основном храме, а тем временем мелкий уже добрался, пригнувшись низко к траве к берегу озера, где рос камыш. Найти выход большого змея и пошарить по дну рукой, чтобы найти все камешки. Ничего трудного и в этом не было, поскольку, стараясь не шуметь, добрался с помощью компаса до нужной цели. Посмотрел в тёмную нору змей. Там ничего не видно. Отсчитал примерное количество шагов. Осмотрелся. Присел и поискал бриллианты под водой. Вроде бы чего-то захватил в жменю и вытянул на свет Луны. Результат впечатляющий: половина бриллиантов и гальки. Пришлось отсеивать: одни в сумку, а другие - в сторону. Лучше полчаса потратить, но иметь достаточное количество бриллиантов, чем не иметь ничего. На них прокачал упорство, когда провозился с последним десятком бриллиантов, которые сразу не находились. С отяжелённой сумой отправился назад от озера, поскольку прыгать с таким весом не мог. Пришлось пропустить голема с колотушкой, и лишь когда тот дальше удалится, выбрался из территории Храма. Теперь понятно, почему многих в это время не видно в таверне Долины Змей: многие "жители" выходят на охоту, а остальные - за ними. Несколько раз на мелкого нападало пару небольших монстров, но он отбивался от них лопатой, пока не добрался до "Ядовитого зуба".

Зашёл в таверну в момент, когда выходили последние клиенты и "ИсКанДер" выбирал с большого камина-очага золу и аккуратно сыпал её в ведро. Рядом стоял вертел и подставки, а в камине висели цепи. Убирал тот очень хорошо, не просыпая золы на каменный пол.

- Тебе чего, мелкий? - спросил тот, складывая в чехол железные части. - Комнаты у меня все сданы, а за погост я не знаю.

- Господин, мне сказали, что вы продаёте свитки-порталы, - провыл Хазард, глядя на него. - Мне бы узнать места, где можно прокачать своих змей.
- Да, трудновато тебе будет, - тот хмыкнул. - По мне легче копать землю, чем выискивать места для прокачки змей. По твоему виду - это скорее всего уж или полоз. Ужи по грызунам не очень, поскольку едят лягушек. Полозы - это солидно и у многих на них нет монет. Они питаются мышами, а значит, тебе надо на ферму, что занимается зерном. Если уж, то тебе надо к озеру или болоту.

- Правда, господин, монет у меня не так чтобы много, но на портал хватит. Только бы узнать, как их качать.

- Отправляйся на ферму для новичков в Долину Гаснущих Огней. Там много полей и много зернохранилищ. Там часто встречаются ыыши, уыши и эыши. Там есть и ряд прудов, где выращивают рыбу. Может быть и ужа прокачаешь.

Однако цена перехода порталом в этот змеиный рай "кусалась" не хуже, чем тот самый "тайпан": пять монет золотом или трёх дневная поездка на лошадях. Конечно, последняя романтичнее, но по монетам не выгоднее, поскольку благородных и не очень разбойников никто не отменял, а в дороге и поесть надо, и долго это. Заплатив монеты за такой свиток, мелкий активировал его там, где и положено, то есть у указательного столба, чтобы выйти рядом с подобным, который и укажет ему дальнейший путь.

Долина Гаснущих Огней, как гласит легенда, получила своё название не из-за магии огня, а из-за болотных огоньков, которых видели первые переселенцы, когда открыли данную местность. Много болот там было осушено и очищено. Появилась полноценная река с притоками. Часть болот осталось из-за ценных трав и живности, а всё остальное заняли фермы с полями и сараями. Некры не нуждаются в большом разнообразии в еде, а вот другие миры могут быть заинтересованы в зерне, масле и прочих продуктах. Опять же не сами некроманты этим занимаются, а выходцы из других миров, поскольку не их это направление.

Хазард сидел на поминальной скамье и читал по второму разу в "Альманахе" текст о долине. Небольшой список дополнительной литературы в основном ограничивался экономическими статьями и рекламным буклетом с пейзажами местности. Он спрятал книгу в суму и отправился от указателя по дороге до первого трактира "Колесо" и станции с парой телег, переделанные под перевозку населения. Гужевой транспорт расположился в тени и поедал сено. Владельцы сидели на козлах на одной телеги и вели не спешную беседу о запчастях на телегу, о подковах и о том, что работники не часто пользуются таким благом, как транспорт.
Мелкий стоял на мощёной камнем дороге, которая уходила до горизонта и делила местность почти напополам. Он неё отделялись ветви дорог поменьше и исчезали где-то в стороне. Их ещё не было видно из-за деревьев, которые едва ли не с математической точностью разделяли поля. Где-то в стороне, дальше от всех этих плантаций, высажен приличный лес. На другой стороне от дороги, так же на приличном расстоянии, шли сине-зелёные насаждения хвойных пород. И очень много садов. Деревенский стиль поддерживался рекой с мостами, несколькими кузнями и тремя мельницами, чьи башни из камня возвышались, словно маяки у реки. И ещё в долине виднелся ряд рукотворных прудов для разведения рыбы. На холмах паслись стада животных. Просто какой-то рай.

То ли умиление сияло на лице мелкого, то ли конюхи-перевозчики уже обратили внимание на застывшего на одном месте мелкого типа странной наружности. Конечно, комплект "путешественника" не нов, но и не высокого уровня, накинутый капюшон, вообще, скрывал всё, что можно от глаз, если тот не смотрел в их сторону. Но на помощника фермера тот никак не подходил: много они повидали разных тел, но таких не встречали.

- Парниш, могу прокатить с ветерком! - залихватски обратился к Хазарду один из них. - Через полчаса и мы в "Роге Изобилия".

- Спасибо, господин, но пока мне со всем не чем платить, - сказал мелкий, направляясь в таверну, в лучшее место по сбору разной информации.

Таверна "Колесо" построена добротно из камня и имела готический вид. Дерева, кроме дверей и окон узких, не присмотривалось. Крыша исполнена из черепицы с кованным флюгером в виде колеса с указанием сторон света. Хазард залюбовался им, но, опустив капюшон, вошёл в трактир.

Помещение внутри напоминало всем своим интерьером богатый сельский дом. Правда, с тем условием, что это всё находилось в некромире. Заведение не страдало нехваткой посетителей хоть и располагалось на отшибе. Столики не все, но заняты и "половые" скелеты носят заказы за столы. Хозяин заведения сам нарезает с вон той большой туши куски мяса под заказ и поливает тем жиром, что оказывается на подносе, стекая с боков, а ещё что-то хорошее крутится на вертеле. За стойкой бара ряды не бутылок, а небольших бочонков. Куски мяса обсыпались сыром на тарелках и уносились в зал. Напиток с бочек наливался в медные кружки.
Мелкий осмотрел зал, ища место, где можно примаститься и немного подслушать местные разговоры. Тут, в основном, сидели либо наёмники фермерских специальностей, либо строители, ищущие заказ. Появилось в дверях здоровое тело и отодвинул Хазарда рукой, прошёл к нужному столу. Те ему кивнули, и тот сел.

- Тальбот, кружку холодного пива, - сказал посетитель, севший за стол к строителям. - Хорошо, что я вас встретил.

Едва Хазард прошёл к столу у двери, как входная дверь распахнулась и появился старый фермер, который указывая пальцем на "здоровяка" провыл:

- У тебя не выйдет забрать мой участок, Мольберг! Это всё твои козни с Уышами!

- Простите, - сказал тот, выкладывая на стол кошель. - Это вам, господа для начала работ.

- Я на тебя найду управу!

- Это не моя вина, что ты не занимался своим урожаем и сараями. И прости, откуда ж мне знать, что ты начал разведение уышей? По чём десяток продаёшь?

В салоне прошёлся смешок, но быстро стих: вероятно, шутку отметили, но никак не отреагировали: фермеров тут, кроме этих двух нет. Хазард разместился и раскрыл "Альманах". Его очень сильно интересовал термин "Уышь", и знание открыло все горизонты нужной информации. Справка оказалась небольшой, но ёмкой. У этого зверька имелась природная "потрава", и зерно лишь частично могло идти на фураж и только с небольшими процентами потравы, а остальное - в удобрение. Если учесть, что нормальный урожай получается в течении месяца, то это серьёзно. Вполне можно и семян лишиться.

Мелкий разглядывал зверька в книге. Нормальный грызун, больше походивший на крысу, но с меньшим хвостом и мощными лапами. И плодились они просто великолепно: до десятка выдавала самка в гнезде. Несколько погибало, их сжирали сородичи, а остальные оставались живы. Не трудно посчитать, сколько их будет через месяц, если самка приносит приплод два раза в месяц, а через два месяца молодняк становится взрослым...И это, если только единственная пара.
<<|<|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|126|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM