Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:57
4645
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|119|120|121|122|123|124|125|126|127|128|129|>|>>

Авториной мир
- На рынке можно много видов змеиного яда купить, - в его пальцах появились чётки, и тот перебирал их, монотонно двигая костяшки.- Зачем такое движение?

- У одного фермера произошла потрава зерна. Очень большая, господин. Есть идея изготовить много отравленного зерна, чтобы уменьшить большую часть грызунов. Просто очистить всю долину от грызунов я сам не смогу.

- Возможно, это задание не на быстроту, а на усидчивость, терпение, - он посмотрел задание в книге и выдохнул. - Ступай обратно, Хазард. Ждать тут тебе смысла нет, поскольку члены гильдии сейчас всё равно на заданиях, а когда вернуться, и поговорим. Сразу предупреждаю, что результат может быть и не положительный. Во-первых, далеко. Во-вторых, качать на грызунах змей долго, и мало, кто согласится. В-третьих, это у тебя задание, а им надо будет оплачивать работу. За ту "мелочь", что тебе обещали, никто и пальцем не двинет. Однако может быть и другой вариант.

Настоятель вернулся на брус, а просителя провёл назад монах. Хазард пешком отправился по дороге, чтобы не прыгать со ступеней храма. И спешить ему было некуда, кроме, как к питомцам, которые сейчас переваривали пойманную за это время дичь.

Передвигаться от Храма до таверны мелкий всё же решил малыми прыжками, поскольку "дорогу осилит идущий" уже не хотел понимать буквально. Перегоняя манну в "здоровье", он возник на площадке у таверны "Ядовитый зуб", чтобы осмотреться на местности и просто перевезти дух. Какие манящие ароматы исходят от таверны! Просто магия ароматов! Конечно, умяв небольшой кусок мяса можно сразу восстановить всё своё "здоровье" и открыть дополнительные ячейки на некоторый срок, но цена тут "кусалась", как хищник в полях. Сидеть на поминальной скамейке полчаса и "высасывать" энергию из природы - самый последний выход. Пришлось смотреть на дно своей сумки, где несильно, надо заметить, светились разного рода монеты.

Есть или не есть - вопрос уже не стоял, поскольку рука тянула дверь, а ноги сами входили в помещение таверны. Владелец сего заведения, натиравший бокалы для напитков, покосился на вошедшего клиента таким взглядом, что рентгеновский аппарат сразу переходит в разряд антиквариата, поскольку тот понял, что от данного набора скелета вряд ли стоит ждать полноценного заказа, а тем более интересного предложения.
Между тем мелкий в виду своего роста сразу забрался на скамейку у стола, и к нему по кивку головы приковылял скелет-половой с полотенцем на левой кости. Он протянул "меню", и Хазард указал пальцем на блюдо, которое вписывалось в его состояние кошелька. Тот принял свиток и, клацнув челюстью, отправился к хозяину заведения. "ИсКанДер", вроде как бы завершивший обтирание очередного бокала, удалился к серии вертелов, на которых нанизаны были мелкие тушки. Он аккуратно выложил на центр глиняной миски жаркое и ложкой, из стоявших чугунков, начал набрасывать содержимое: из каждого по ложке и чего-то там оказалось много.

В заведении появилась фигура в плаще с капюшоном. Она уселась за свободный столик и откинула скрывающий полог. Мёртвая эльфийка отмахнулась сразу от услужливого скелета-полового. Тот отцокал своими костяшками в угол, где занимался, что собирал излишек жира в керамическую миску.

Есть это всё ложкой, конечно, можно, а само мясо как? Руками. Попробовал. Тушка не особо была богата на вкусное мясо, но какова плата, такое и блюдо. Он отвлёкся от его только в тот момент, когда услышал шорох ткани рядом с ним. Напротив него сидела эльфийка, которая одними губами прошептала:

- Подвинь тарелку.

Однако. Хазард посмотрел на неё и появилось имя "Крошка_Ю, 22 уровень, медный серп травницы, лекарь второго уровня, послушница гильдии змееловов и заклинателей змей." Её шкала "здоровья" была в оранжевой черте. Он подвинул ей миску и отложил часть тушки. Та еда, что вполне могла его насытить как по "здоровью", так и по манне, для эльфийки лишь слегка подняла в часть жёлтого сектора. Ложкой она умела пользоваться и кости от скелета лежали на дне.

- А напитка ты не заказал? - поинтересовалась та, собираясь дополнить бонусами от напитка.

- Нет, деньги на этом закончились, - сказал Хазард, глядя на неё. - А чего значит "послушница"?

- Не везучая я, - она опустила голову. - "Послушник" - это когда нет мастера, который тебя обучает. Если он есть, то сразу становишься "учеником" и можешь получать фиксированные бонусы от него. Три мастера от меня отказались. Собственно, я пошла в заклинатели змей, чтобы побороть боязнь к ним. Клин клином вышибают, так сказать. Мастера начали давать задания на поиск, а только на ужей да полозов и годна.
- А дудка имеется? - мелкий отодвинул миску на край стола, чтобы её убрали. - Если ты - заклинательница, то она должна быть.

- Она есть, но играть мелодии для меня со всем не моё.

- А что твоё, госпожа? он смотрел на неё.

- Я подумала так, что змеи сами качаются, пока я буду собирательство и зельеварение прокачивать. Мастера от меня по этому поводу почти сразу и отмахнулись.

- И кто у тебя в коллекции есть?

- Уж обыкновенный и полоз. Их поймать было намного проще и безопаснее.

- Печать покажи, - потребовал тот, поскольку ему просто хотелось посмотреть.

- Не могу я тут. Это на теле. У самого-то печать гильдии есть? - она хихикнула.

Хазард задрал пришитый кое-как рукав. Разноцветная печать её удивила, и та с недоверием покосилась на его уровень и тем, что его "послушник" никак не соответствовал тому, что есть.

- Откуда у тебя такое, а? - удивилась "Крошка-Ю", ткнув пальцем в неё и получив нормальную реакцию по краям.

- Случай такой подвернулся. Мне нужна компаньонка для одного дела. Правда, плохо то, что у тебя линия на не ядовитых змей. Мне нужна компаньонка с ядовитыми, поскольку нужна возможность сбора яда и разведения змей.

- Ты загнул, Хазард. Это много чего открыть надо, а потом только долго качать. Я - на мели.

- Я вижу. Оба тела на берегу. Так ты говоришь, что борешься с боязнью змей? Пошли со мной. Я не могу быть твоим мастером, поскольку сам по себе и ты такая как и я. Много денег не обещаю, потому что их надо зарабатывать, но сколько сможешь - всё твоё.

- Ты мне даёшь задание?
- Нет, крошка, это условности. Мне нечего тебе давать даже из не нужного. Мне тут делать уже нечего. Всё просто, ты думай недолго: пойдёшь со мной или нет. Я подожду тебя за дверью. Ты, что надумаешь, то и твоё.

И мелкий отправился на выход: сторонник ему нужен, но особо рассчитывать на кого-то не мог. Только за дверью он начал думать о том, как с ней доберётся обратно. Её не ядовитое направление было со всем не тем, что ему требовалось. Особо раздумывать над этим не мог, поскольку нет ответа. Сел на поминальную скамью у указателя направлений. Начал ждать. Каждый человек по-разному принимает решения: кто-то - быстро, а кто-то медленно. Пополняя манну и перегоняя её в "здоровье", тот вряд ли бы пошёл за таким как сам: чего ради? С другой стороны она, возжможно, просто поела за компанию, а почему бы и нет? И самое интересное, что мелкий не представлял, как можно припрячь собственных "шатунов" и на какие работы. Никого нет.

- Я думала, что ты ушёл, - сказала она, садясь на лавку. - Странно, но мне приходилось добиваться кого-то из мастеров.

- Я - не мастер, Ю, - сказал тот, поднимаясь. - Пошли. Дай мне свою руку.

- Мы не пара.

- Я знаю, и не претендую. Надо для дела.

И та протянула свою кисть в старой эльфийской перчатке. Ещё через мгновение они исчезли. Тут получился новый казус, связанный с тем, что вес новой подруги значительно больший, чем его силы и от этого прыгать пришлось чаще, чем думал.

- Я никогда не видела гнома-мага, - сказала та, осматриваясь. - Что это за магия?

- Магия мира Ада, - ответил тот, пряча лопату и фонарь в сумку, доставая оттуда палку-крюк и мешок. - Начинай играть на дудке, а я буду искать для тебя змей.

- То есть для меня и змей?
- Ты занимаешься зельями в некромире, а это зелья с разным количеством яда. У ужей яда нет. Постоянно покупать - тебе накладно. На одних растениях далеко не уедешь. Я помогу тебе, а ты - мне, и всем будет хорошо.

"Хорошо" очень долго не находилось, а то, что появлялось от слабых мелодий её игры было "серо" от того, что уже пусто. Они меняли вновь места и искали хоть каких-нибудь ядовитых змей. Потом, со всем случайно, на них выползла гюрза.
Мелкий её прихватил палкой-крюком, а потом скомандовал:

- Оголяй печать! - придерживая змею, чтобы не уползла. - Как ты говоришь, клин клином вышибать? Сейчас глянем.

- Боюсь я. К тому же "здоровье" упадёт.

- Крошка, ты с своим-то уровнем гораздо выше меня. Показывай уже печать.

Мёртвой эльфине пришлось скидывать часть верха своего комплекта, пока змеелов укрощал пойманную змею, держа пальцами за голову. Серая печать не ядовитых змей содержала две отметины, и эти особи были в ней. Она располагалась в верхней части левой груди, где рисунок печати почти сливался с большим количеством тату на всём её теле.

- На колени, Ю! - приказал Хазард, подходя к ней. - Я просто не дотянусь до печати со змеёй. - Ниже и глаза закрой, чтобы не сильно пугаться. Правда, я не представляю, как ты у них будешь собирать яд для собственных зелий. Гляди, какая красотка!

"Крошка_Ю" открыла глаза, и первое, что та увидела, была раскрытая пасть змеи с ядовитыми зубами, которые тот и вогнал быстро в её печать. Та ёкнула, но всё завершилось, когда убрал от печати. Ранки на ней сразу пополам очертили печать, деля между ядовитым видом и те, что безопасные. Откинул её в сторону.

- Теперь она твоя,- сказал мелкий, поглядывая на печать. - А чего такая вся раскрашенная?

- Это всё из прошлой жизни, - ответила та, накидывая снятые вещи. - Думала, что моя жизнь чего-то пресная на лугу, то в лесу. Захотелось немного экстрима. В основном ты знаешь. Змея-то есть, а "здоровья" - почти нет.
- Держи, - и подал фляжку с манной. - Берёг на разные моменты. Вот один из них. Потом поищем родник манны.

- Могу поспорить, что быстрее найду родник манны на незнакомой области.

- Тогда чего не нашла его, если в таверну на последнем издыхании явилась?

- Экономлю я. Мне надо на свою утварь собирать по приготовлению зелий. Ем мало и все дела.

Они пошли дальше, но без прыжков, поскольку родник очень не хотелось пропустить. Его искали вдвоём: одна по научному методу, второй - по карте и компасу, на которой он явно обозначался.

Природный родник оказался мелок и сильно "дик". Пришлось облагородить его, углубив и очистив от части ненужных насаждений. Теперь можно было вполне хотя бы одну флягу наполнить. Не быстро, но и так вполне нормально. Пришлось отпаивать эльфиню и набирать и для себя, и для неё. Оказывается, что у леди имелся добротная фляга, заточенная на большую ёмкость при малом объёме вещи. Фляга стоила приличные монеты. Но посидев, отправились дальше на поиски змей. Их прогулка по забытым уголкам долины привела к тому, что нашли пару для гюрзы и пару двух степных гадюк. Получив некоторую коллекцию, если можно так выразится, Хазард и "Крошка_Ю" отправились в Долину Гаснущих Огней.

Появление этой пары никто не заметил по двум причинам: суета, вызванная работой комиссии, не давала отвлечься даже на прохожих и то, что эти самые прохожие никого не интересовали. Найти фермера "Старый Уилл" на собственной ферме не получилось, поскольку его нигде не было видно. Его место упокоения в подвале дома, куда они наведались, закрыто, а работа, по открытию плиты, дала результат: его отсутствие. Наличие под столом походного сундучка говорило о том, что фермер ещё не покинул данное владение.
- Собственно, вот это место, - сказал Хазард, указав на дом. - Тут можно сделать место для варки зелий. В сарае, временно, можно сделать террариум для забора змеиного яда. Это на будущее. Если постараешься и "Лимонадный Джо" поймёт выгоду, то ты можешь заработать на "отравленном зерне", а в будущем сама разберёшься.

- А твоя выгода в чём, мелкий? - поинтересовалась она, осматривая скромный, но чистый дворик фермы.

- Прокачаю змей и закрою задание, - он посмотрел на компас. - Оставаться тут я не могу, а место хорошее. К тому же змеи для тебя, как сама говоришь, не главное в жизни. Пошли. В сарае у "Старого Уилла" есть потравленное зерно. Я просто покажу то, что сделал без свитков и книжных ухищрений. Я часть, небольшое количество оставлю тебе, чтобы было доказательство твоей работы, а большую часть заберу: мои змеи не готовы грызунов всех пожрать. На это надо время, а оно уходит.

- А спешишь-то куда?

- По миру. Я так мал, и так мало видел. Если быть откровенным, вазня на ферме - это не моё. Конечно, клоны делают работу, и я немного зарабатываю, но надо найти свою нишу. У тебя есть уровень и некоторый опыт в ряде направлений. Главное, ты - эльфийка, а тут как раз долина - схожее место с твоим миром.

- А ты - гном и в таверне ел крысу.

- Ели, - поправил тот. - Мясо, как мясо. Это лирика, крошка. Тебе надо научиться забирать с змей яд, но лишь тогда, когда она сыта, чтобы тот смог выработаться ею. Я то же лажанулся на некотором незнании, а потом пришлось самому грызунов приманивать. Кстати, играй на своей дудке. Чем больше играешь, тем змеи получаются сильнее. Тут может быть остались кое-где единицы грызунов, и твои их потом зачистят. Возможно, тебе придётся их разводить, чтобы кормить змей.

- Фантазируешь?

- Мечтаю, чтобы хотя бы на первое время осталась, - мелкий показал на сильно ароматное потравленное зерно. - Вот и наш предмет для работ. Чем ближе оно к "идеалу", тем лучше. Грызуны его будут охотнее жрать. Ещё наблюдение: при находке мертвой тушки не поленись её вскрыть.
- Там сокровища? - пошутила без злобы та.

- Ага, там будут одно или два зерна дополнительно обработанные самим грызуном, которые дадут со всем убойное действие. Как говорится, достаточно одного зёрнышка. Сколько оно стоит, я не знаю. Мне просто надо с численностью бороться. Выпускай змею, и тренируйся захватывать голову после работы палкой-крюком. Главное, чтобы яд весь в склянке остался.

Словом, "Крошка_Ю" выпустила гадюку, чтобы набраться опыта с меньшей змеёй. Хазард ей показал несколько раз. У неё со всем не выходило, и то, что питомец спасало от укусов, но не от бросков. Ей требовалось наладить "понимание" между змеями, а если признаться, то и у Хазарда его почти не было со своими питомцами. Он-то их видел только, когда играл на дудке, а в остальном они предоставлены сами себе.

После забора яда, он велел ей отпустить змей, чтобы те занялись поиском пропитания. Они уползли в норы грызунов, а тот несильно развёл в воде яд и вылил склянку в чугунок с потравленным зерном, размешивая первой попавшейся ложкой, что валялась рядом. Эльфиня ёкнула, но сдержалась, следя за его действиями.

- Я не занимаюсь зельями, - сказал Хазард, покосившись на неё. - Просто показываю то, что у меня получилось. Вполне возможно, у тебя будет лучше.

- А фермер этой ложкой будет есть? - удивилась та, глядя на ложку, азонировавшую пары ароматов.

- Скажу больше, что и очаг в этом доме со всем не топился. Вон посмотри, и на утвари такой слой пыли, что словно никого не было со всем. Как только зерна будут готовы, выкладывай на стол: надо будет смотреть результат.
- Да, ты точно не мастер. Странно только то, что вот это получилось у тебя сразу, - она выдохнула.

- Не сразу, а с третьей попытки и от другого вида яда. Играй на дудке, крошка, а я пошёл заниматься травлей грызунов.

Собрав большую часть зерна, Хазард сложил его в сумку и вышел из дома. "Старого Уилла" почему-то на ферме не было. Он отправился пешком к очередному участку, где остановились на отдых его питомцы. И следует заметить, что это оказался не участок "Лимонадного Джо". Выискивая вторым зрением норы, сыпал рядом с ними отравленное зерно и уходил в сторону. Нужно было обойти как можно большее количество выходов вне чужих помещений. Разложив приманки по всем участкам, мелкий снова исчез с Долины Гаснущих Огней. На этот раз его путь лежал в сторону другой фермы и нескольких соседних некрополисов.
У фермера Билла на ферме дел оказалось очень много, поскольку за последнее время к нему так никто и не пожаловал. Хазарду было странно: как и с чего тот получает монеты для оплаты работ? Надо оставить "шатунов", а самому двинуться в Татшем. Наведался к роднику манны. Деревья стояли голые и некоторые ветки на них были сломаны. Мелкий покачал головой: неосторожность может происходить от дикой жадности. Он посадил "шатуна"-"насоса" и отправился на поле, которое поставляло клубни для животин фермы. С одной стороны растения толщиной в половину его руки - это хорошо, поскольку показатель того, что клубни в земле приличного уровня, но плохо, что придётся брать в руки лопату и сносить всю ботву. Хорошо бы, конечно, иметь мачете, но его в сумке нет. То, что будет служить долго, и стоит прилично: это не работы под заказ с модами и авторской печатью-клеймом, а среднего уровня инструмент. Почему-то всё меньше и меньше мелкий желал брать предметы первого уровня.

С движением в Татшем пришлось отложить на некоторое время: собьёт ботву, а там "шатуны" остальное сделают сами по прошлым "заготовкам": ферма и позволяла качать клонов, подкидывая им характеристики и процент роста для "хозяина". Набор разумного количества клонов сказался и на скорости и на нормальном прохождении поля. Они управились с помощью собственных часов куда быстрее, чем без них. За какие мгновения половина поля было убрано! И хорошо, что доказывать никому не надо и никто этого не видел. "Шатуны" копали клубни уже в авто режиме и без "хозяина", который создал ещё одного (последнего), чтобы не сильно сбивать процент по общему количеству и определил его, как конюха-перевозчика и заданиями по списку, поставив в свитке "галочки". Запасы в сарае были и в бочке вода имелась, а животина не кормлена и не поена! За то фермер Билл кругами ходил и осматривал свои владения. Ещё бы! Теперь у него появилась ещё одна ферма, где издавали вой часть животин, и она так же требовала значительного ухода.

- Я тут подумал и для моего хозяйства решил прикупить немного земли, - вдруг буднично и спокойно заявил он Хазарду.- Животных много и корма не хватает.

- Давай, что там надумал, - выдохнул мелкий, поскольку клоны для некров решают многое, как в работе, так на поле боя.
"Внимание! Вы получили задание "Поднятая целина"."

статус задания: заказ

- Найти участки, купленные фермером (0/2);

- Провезти подготовительные работы перед посадкой культур;

- Провезти посадку культур;

- Собрать урожай;

Награда: 300 опыта, 1 золото, 3 единицы забвения, шляпа крестьянина.

"Шляпа крестьянина, первый уровень, обычный. Защита от + 5% от стихии воды, +5% от стихии ветра, +1 % от стихии огня, +1 единица успеха, + 1 упорства, - 1 единица скорости. Является частью комплекта "Крестьянин". Стоимость продажи: 6 серебряных монет, Стоимость ремонта:3 серебряных монеты.*"

Однако сейчас, в отличии от прошлых заданий, "приз" сразу не дали. Хазард кивнул фермеру и шагнул в направлении полей, которые мог прикупить фермер. Найти их не составило большого труда, поскольку они начинались почти сразу от того места, где работали его "шатуны". Землемеры, насчитавшие наделы частной собственности, поставили флажки на границе каждого поля. Стоит заметить, что каждое из них имело уже приличный размер, а не тот клочок, где сейчас гнули спины его "шатуны". Обрабатывать такое надо уже серьёзными инструментами, и как минимум с действием лошади. Там росло всё, что только могло, включая деревья и кустарники, которые надо было выкорчевывать. Перебрасывать "шатунов" с этого поля на новые "наделы" нельзя - не сделана и часть работ, и там требуется другой подход в освоение земель. Если признаться, то поворот в русло фермы ему не очень был по душе и не очень хотелось тратится на не дешёвые инструменты для обработки земли, а даже такой лопатой, как у него, много не добиться. Это дело на будущее, а сейчас, посмотрев, как управляются его "шатуны", прыгнул в направление Татшема. Ему очень хотелось попробовать посмотреть бои на Арене некрополиса и успеть узнать того, кто станет очередным "королём шутов".
Он прибыл под стены Татшема в разгар поединков и веселья, которое бурлило не переставая. Сразу попытался найти место сожжённого шатра с помостом, но ничего такого не нашёл, поскольку на том месте находилась вполне новая и не менее достойная площадка с "Узнай будущее" в виде колдуньи-гадалки и странной фигурки непонятного божка. Данная не красивая, но запоминающаяся дама: половина лица было просто великолепно, а вторая - обезображена рубцами и гнило, сидела за столиком, массивная ножка с тремя мощными когтями держала всего три предмета: колоду карт, стеклянный шар и куб с орнаментами и письменами. Ни покрывала, ни чего более на полированной матово-чёрной поверхности не было. Собственно, и весь шатёр, как и площадка, почему-то не пестрела фейерверком красок и их оттенков, а встречала всех серыми тонами и пустотой.

Стоит заметить, что суета вне шатра никак не сказывалась на хозяйке шатра, которая не производила своими перстами никаких движений. На её видавшем виды балахоне имелись невзрачные рисунки чего-то мистического, а шея, на половину сгнившая, держала несколько массивных и дорогих амулетов. Словом, проходившие мимо и заходившие зеваки, не воспринимали её, как нечто серьёзное и от гадания в основном отказывались, но платили монетку за жетон, чтобы получить предсказание статуэтки божка. Не смотря на разного рода толкования, никто их всерьёз не брал: шутейный же городок!

Очереди, как таковой, у этого шатра не было, и мелкий не собирался туда заходить, а только лишь пытался найти оставшиеся следы от огня. Он провёл взглядом по блеклой расцветке площадки и собирался уже уйти, как колдунья сказала:

- Здесь нет того, что ты пытаешься найти, - голос не выражал, вообще, никаких эмоций, и лишь рука жестом пригласила его войти. - Тот шатёр, что стоял раньше, разобрали, а место, как хотели, так и убрали, но не очень хорошо, по этому пятна гари добавляют оттенки моему делу. Хочешь я тебе погадаю?

- Я не верю в подобные вещи, - сказал Хазард, отходя назад на шаг.

- А я не говорила о твоей вере и слова, Хазард. Я только спросила: хочешь я тебе погадаю и всё.

Мелкий коснулся головы на предмет наличия там капюшона, чтобы скрыть имя своё, и был удивлён: данный предмет скрывал часть его лица, но не смог скрыть его имя. Колдунья-гадалка красивой половиной лица лишь улыбнулась и жестом пригласила к себе в шатёр.
- Не переживай, гном, - говорила она, материализовав табурет рядом со столом. - Ты не будешь тут долго и куда хочешь успеешь: я не могу изменить того, что начертано. Я просто за одну монету могу кое-что рассказать, что может быть важное для тебя.

- Госпожа, я не хочу предсказаний, - сказал мелкий некрогном, положив руки на поверхность стола.

- Но ты ведь ещё не слышал их, - та подвинула блюдце к нему. - Положи сюда монету Мамоны. Я просто знаю, что она у тебя. Я не собираю элементы "сокровищницы" - это долго и не интересно. Просто клади на блюдечко три монеты, и я покажу тебе магию разных предметов.

Хазард выложил на блюдечко три монеты. Он и пытался уйти, но двинуться с места, с этого табурета не мог при всём его желании. Колдунья с именем "Марао", 50 уровень, Большой хрустальный шар Эйдера, Золотая колода карт Ультерха и платиновый предсказатель Мельхорна" просто взяла пальцами медяшку ничем не отличавшуюся от "сородичей" и повертела её в пальцах перед мелким. Затем подвинула её к кубу очень тонкой работы. Пальцы соединила в "замок" и положила на них подбородок, следя за тем, что начало происходить на столе. Хазард так же уткнулся в те два предмета. Между тем куб сам по себе перевернулся другой гранью, а монета встала на гурт и покатилась к центральной части новой стороны. В момент перед соединением показала настоящий свой лик и дважды повернулась своими сторонами. Орнамент на стороне куба дважды бликнул и монета отпала на "орёл". Колдунья подняла монету Мамоны и положила её на блюдце.

- Вот и всё, - сказала она, глядя на него. - Такой вот фокус. Ты хочешь уйти и это не секрет. Тебя никто не держит, Хазард. Просто тот, кого ты хочешь увидеть в боях, до этого момента находился не здесь. Он добрался до решётки сточной канализации Арены и дальше пройти не смог. Сейчас спешит, чтобы попасть в предпоследную десятку бойцов. Ему это удасться на последней секунде. Ты появишься в поединке к моменту, когда услышишь мелодию одной дудки. Злиться на меня не надо: поставить монеты в той сумме, что хотел - не сможешь: там выступали фавориты, которые падут в виду предначертания свыше. Поставить в других поединках - всегда пожалуйста. Меня ты найдёшь здесь до момента закрытия шутейного городка и до момента битвы двух королей. Ступай, Хазард.
И он весьма быстро спрыгнул с табурета, который через секунды исчез, словно его и не было. Посмотрел на колдунью, которая как сидела, так и осталась сидеть, не глядя в его сторону. Спустился по деревянным ступеням, пройдя мимо статуи божка и двинулся к площадкам, где происходили бои. Мелкий старался продвинутся туда, чтобы оказаться в нужном месте и в нужное время.

Протиснуться туда пришлось не только с силой, а и проявляя некоторое умение, поскольку тела, дорвавшиеся до халявных зрелищ, особо не спешили уступать место и ближе к барьеру стояли сплошной "стеной". И суетящегося под ногами остальных, мелкого подхватили чьи-то руки и вышвырнули вперёд. С некоторым непроизвольным криком и маханием руками, почти как птица, Хазард шмякнулся там, куда хотел добраться, но быть там не мог. Он попятился на своей пятой точке к стене барьера, вызвав дикой восторг у присутствующих.

Дуэльная площадка уже заполнена парой и бой начался. Сражались два противника на саблях и так, что сложилось впечатление, что явно не с "улицы" набрали. Мелкий уже высматривал бойцов с соседних площадок: не мог найти нужного воина. Он успокоился, когда заметил стоявшего в предпоследней паре мёртвого степняка. Заметил ли его тот? Трудно не обратить внимание на мелкого гнома, который, нарушая правила, сидит на дуэльной площадке на своём заду. Судей тут нет, и всё решалось быстрым уменьшением половины "здоровья".

Тут в прямом смысле искры сыпались, когда начинали фехтовать саблисты, и каждый из финтов поддерживался выкриками разогретой толпы. Мелкий слышал и выкрики с советами этой самой толпы. "Вальсируя" с саблями, не специально, а отражая часть атак соперника от бортов, снесли зрителям некоторые части тела, уменьшая их "здоровье". И зрителя со стороны барьера так же использовали, как предмет, пнув на противника. Его отбросили назад таким же ударом ноги, но время утеряно, как и часть атакующей руки вместе с кистью и оружием. Перебирая руками, Хазард переполз к другой стороне барьера, где народа стояло намного меньше.

- Эй, Любер, я на тебя монеты поставил! - кричал один из толпы. - Порежь его в куски!

- Дионис, тебе кружки с вином поднимать, а не саблей махать! - орал другой, разогревая толпу.
Толпа переходила от "холодного" до "горячего" состояния и обратно. На мелкого попадали капли и частицы от тел бойцов, но сбежать он не мог, поскольку не куда. Прерывать бой из-за мелкого тела так же никто не собирался, а по сему, сидевший почти по середине, Хазард следил за всем на уровне вытянутой руки...с лопатой, образно выражаясь.

Схватка этой пары разрешилась весьма не однозначным движением "слабака" Диониса, который поверг противника уходом в ноги и отрубанием последних саблями. "Победитель" только и успел его задеть, как от собственных движений, просто оказался на земле. Из его конечностей лилась тёмная кровь. Посечённый в бою, Дионис поднимался на руках, а сабли валялись рядом с ним. Он их поднял, когда оказался на своих двоих. Очень сильно матом ругался Любер, который вместо выпивания манны на восстановление, попал на "присоединение конечностей", которые в том же самом морге стояли по-разному.

Однако появились с выхода пара скелетов с носилками, перекатили его на простую, но прочную ткань и, клацая челюстями от натуги, поковыляли в сторону пустых ворот. По неписанной традиции данное место было пусто всегда. Добраться до заветного выхода мелкий не успел, поскольку прозвучал гонг и очередной поединок начался. И прошёл он почему-то быстро: противник лишился кистей рук в прямом смысле. Первый раз, когда совершил резкий выпад, но не точный, а второй раз, когда оставшейся рукой поднимал оружие. По общему положению тот и лишился половины "здоровья".

А потом мелкий услышал музыку. Он встрепинулся, поскольку доносилась она со стороны соседних площадок. Неужели не того определил в победители на звание "Короля шутов"? Высмотреть что-либо через столько тел было не возможно, по этому он закрыл глаза, и темнота стала сереть, а потом со всем стало видно, как днём.
Музыкант наигрывал разные мелодии от чего ближний к нему воин получал бонусы по характеристикам от магии звука. Согласитесь, что оно весьма полезно, когда соприкасаются металлические части, и появляется прямая выгода в виде этих дополнительных единиц. И Хазард достал свою дудку и стал так же играть, набрасывая на противника то, чем мог помочь. А потом звуковая атака пришла на него самого. Да, звук может вполне натурально контузить и пришибить, если направленный на одну точку. Подавление противника произошло быстро: мелкий не мог сообразить какую-либо линию мелодии, поскольку в основном использовал гаммы на тот или иной случай, а тут противник играл. В его голове просто шли линии цифр, которые надо успеть сыграть. В нотах гном не силён, поскольку со всем не музыкант, а цифры понимал очень хорошо. Всё просто: до -1, ре-2, ми-3, фа-4, соль-5, ля-6, си-7, а потом шли нюансы в виде двух и трёх значных цифр: нужны были открытые скрытые возможности инструмента. Мелкий мог пытаться воспроизводить лишь двузначные и то не полностью, поскольку дудка не раскачана. Об остальном требуется пока забыть.
Пропускать пришлось некоторые куски из текста, поскольку каждое из этих цифр окрашивалось красным и пролетало мимо. То, что получалось у него становилось - зелёным. Трудно дилетанту переиграть мастера: у одного медведь на ушах потоптался, а другой, скорее всего, занимался долгим освоением инструмента. Вырывая куски мелодии, Хазард не имел того представления, что творилось на той площадке: на противника кастовал атаку, а себе накидывал защиту, набрасывал замедление, а себе - скорость...

Потом мелкий получил по голове от соседа сзади, и дудка перестала играть. Неожиданное неудовольствие пришло вот почему: ведя борьбу с тем музыкантом, мелкий мимоходом "обдавал" и тех, кто сражался на этой площадке. В итоге попавший под замедление "призёр" пропустил часть выпадов от "лузера", который словил "скорость" и "плюс" к атаке. Вот уж точно...какая-то "чёрная" полоса, а многие ставили по несколько ставок у разных приёмщиков.

Потом была дуэль на двойных кинжалах. Пока мелкий разглядывал цветные звёзды в тёмном небе, та же рука, что показала "небо в алмазах" привела в чувства таким же встряхиванием, путём подъёма за шкирку и прикладывания к барьеру. Секундомер с каждым движением быстрее ускорялся, пока не исчез, обнулившись.
А мелодия играла уже со всем достойно на противнике степняка: мёртвый эльф получал весь позитив от магии звука, а степняк был её бит по всем характеристикам. Этот музыкант стоял рядом с носилками и скелетами и просто играл.

Пришедший в чувства, Хазард поднялся и начал сам освобождать магию звука из маленького закрытого пространства инструмента. Линии мелодии из обрывков не могли выстроиться в нечто дававшие более-менее приличные бонусы, по этому мелкий начал импровизировать, создавая свои гаммы, ориентируясь не столько на звук, сколько на сочетание цифр. Так стало намного легче. Пальцы скакали по дудке, а манна, улетавшая в небо, почти оттуда и возвращалась, чтобы переродиться в новую не похожую не на одну цифровую строчку.
Словом, в порывах музыки случилась странность или может быть чудо, грани определения сильно размыты, когда касание одного приносит победу, а движение другого - поражение. На разнице в "здоровье" и выиграл степняк, совершив двойной укол быстрее противника. Эльф спрятал в ножны клинки и поклонился: его поединок был завершён. Музыкант перестал играть и тихо ушёл оттуда. Мелкий потащился за степняком того же уровня, что и он сам.

Как только толпа значительно поредела и пошли помосты тотализаторов, степняк с разворота приложил гнома ногой в плечо. Не ожидавший подобного, мелкий охнул и завалился в сторону направленного удара. Тот налетел на него уже лежащего, но получил отпор от ног гнома. Вместо дудки у Хазарда в руках выставлена лопата. Степняк скорчил морду и поднялся.

- Я не просил оказывать мне помощь, - прорычал он, глядя на него. - Я вполне мог этого представителя Арены сам одолеть. Мне нужен был тот опыт, на который я расчитывал! Из-за тебя мне его порезали вдвое! Я - воин, а не гуттаперчивый шут!

- В следующем бою победишь, как хочешь, - сказал мелкий гном, не пряча лопату.- Главное, что ты победил и прошёл дальше в турнире.

- А ещё я немного прокачиваю свою амуницию, - тот рыкнул. - Мне как раз бы пригодилась магия звука.

- У меня есть магия звука. Могу помочь.

- У тебя не магия, а пелёнки первой группы яслей. У тебя пару единиц против его десятки. И это странность, что он тебя не вырубил сразу. Вероятно, не посчитал за противника. С недостойным противником никто не желает иметь дело - это унижать себя, как воина.

- Чего ты завёлся? Я то же попробовал играть.

- Играть? Рхалли в барабан стучит лучше, чем ты играл на дудке! Тот хоть мелодию выдаёт, а ты? Было такое впечатление, что просто какой-то набор звуков.

- Цифр, - поправил его Хазард.- Мне накидывать заклы так удобнее.
И привёл несколько простых примеров, проиграв часть гамм на замедление степняка. На его тело навешены бафы раскачанного направления. Тот хотел его атаковать, пытаясь показать ему свою правду, но результат отразился на всей его фигуре. Правда, они быстро спали, и мелкий успел увернуться от пинка ногой. Потом пришлось тащиться в след за воином степей, поскольку тот рванул на очередную запись на бои, а "звуковое сопровождение" быстро посетил три площадки с букмекерами, поставив ставки на всех победителей: ему хотелось заработать немного больше монет. Зная результат за ранее, Хазард просто стоял на краю одной из площадки и наигрывал разные отрывки из мелодий, накидывая бонусы разным воинам. Степняк был прав в главном - у него слишком мало практики по игре на дудке. И умение требовалось повышать...

Хазард старался наигрывать разные гаммы, накидывая магию звука на разных противников. Правда, он не мог рассчитать то, что выгодно каждому в отдельности, по этому случайное выпадение для них, оказалось не случайным для него: мелкий согласно списку характеристик дудки прокачивал каждую из них. "Музыкальное" сопровождение длилось до момента, когда бой барабана снёс с них все бонусы мелкого. Тела шутовских бойцов тащились до ещё открытых питейных шатров. А шатёр гадалки ещё открыт, но идти туда ему не хотелось: зачем гадать, что произойдёт, если можно просто попробовать проникнуть туда, куда хотел этот самый степняк?
Надо отдать должное степняку с именем "ТреБукС", который быстро отделался от "хвоста" в виде мелкого гнома, растворившись в толпе мёртвых тел. Однако уже ярким маяком светилась Арена Татшема, созывая светом толпы тел с деньгами. Время поединков с более непредсказуемыми итогами начинается уже с сегодняшнего открытия. "Голодранцев" "фильтровали" ещё на входе в Татшем, поскольку не хотели, чтобы в толпе благородных и уважаемых граждан мелькали конечности воров-сумочников, тыривших разные суммы из счетов шедших на праздник тел. На стенах стояли личи-мумии с посохами, но без присущих колдунам комплектов. Всё это заменялись лишь кое-каким балахоном и туфлями для мобильного передвижения, посохом или скипетром для атак или защиты и головным убором для определения направления магической школы. Заточенные на разные стихии природы, личи-мумии поднимали трупы убиенных монстров, наделяя их дополнительными возможностями. Выстрел нескольких из них мелкий и наблюдал, когда под стенами Татшема и возникло два монстра третьего уровня, которые и набросились на толпу тел, напиравших на центральный вход. И только куски тел по околице разлетались: они хозяева и в своем праве. К тому же это неплохая тренеровка на случай обороны некрополиса. Поднятые ими, монстры обрастали мясом уже по ходу свалки тел. "Здоровье" у них прибавлялось, а на костях нарастало мясо. Толпа у стен и у входа заметно рассеялась: тела убегали по мере своих возможностей, используя любые укрытия. Единственно, что не пострадал ни один из шатров шутейного городка, поскольку накрывался защитным куполом. Хазард видел, как стояла гадалка во весь рост и смотрела на тех, кто пытался пробиться под защиту и уцелеть. А их рвали на куски монстры. Подумавший было о прыжке через стену, мелкий успел только заметить, как сверкнул купол и "прыгуны", сопровождаемые ударами посохов, валились в толпу хищников. Все знают правила, которые гласят: "После третьего звона колокола в праздничные дни, жители Татшема обязаны быть либо у себя в усыпальницах, либо в местах иного упокоения." Ещё правило: "Чтобы обеспечить безопасность жителей Татшема, разрешено использовать крайние меры."

Колокольный звон, первый из них случился, когда был доигран последний поединок. Затем часть толпы ринулась в некрополис, к Арене, а особо неимущая и гости праздника - вон и по-дальше, чтобы не попасть под раздачу. Между первым и вторым сигналом колокола прошло полчаса: это позволило важным и уважаемым жителям пройти в ворота. Между вторым и третьим звоном было сорок минут, а те, кто не успел - шли на раскачку местных монстров. Опять же данная экзхикуция вполне понятна и приемлема, поскольку даёт дополнительное войско на защиту от неприятеля.
я пожалуй скопирую и издам от своего имени заказчики уже ждут.
И Хазард прыгнул, но не через стену, а в направлении рва, куда выходили трубы сточных вод. Таким образом, в некрополисах и достигался отвод большого количества воды, и атака стихией воды не имела большого успеха из-за этого. Если вода и выйдет из рва, то растечётся по местности от некрополиса, поскольку находится выше, чем заграждение.

Защитники некрополиса только и заметили всплеск воды и ударили магией по мелькнувшей фигуре. Грохнуло так, что тот едва не всплыл. Его шатнуло, но успел своими плечами втиснуться в эту самую "трубу". Это выложенный камнями-валунами узкий ход, отсеявший по размеру многих шпионов, наёмников. Теоретически канал имеет возможность пропускать и ливневые стоки и не дать никому больше попасть в некрополис. Сами выходы были у самого дна, по этому часть системы всегда затоплена. В этом и убедился Хазард, протискивавший свою тушку в канал, поскольку в воду уже что-то свалилось. Требовалось шевелиться, чтобы это самое не схватило за конечности. Движение очень сильно было замедленно, но распластавшись всё же кое-как, покорял тёмные воды стока. Тишина и "здоровье" не падает - это долгожданный успех. Осталось таким образом добраться до первого люка вне бастиона и вылезти наружу. Туда, куда попал мелкий исследователь туннелей, оказался колодец для сбора сточных вод с диаметром в метр и металлическими скобами-ступенями. Следует заметить, что на дне имелись, в тине и мусоре, то, что приносило сюда водой от частей тела разных существ до разного рода ценных вещей...или не очень. Можно вылезти через люк или ползти по канаве, которая казалась вполне больше по размеру и имела съемные решётки для чистки дна. Почистив дно на предмет находок, Хазард не стал рисковать и вылазить через люк, чтобы не напороться на патруль, а полез по канаве, стараясь не шуметь. Получалось не очень хорошо, но этого хватило, чтобы пробраться дальше от казарм и выбраться в более спокойном районе.

До Арены Татшема дошёл без приключений: часть тел вобрала Арена, а остальные занимали свои места согласно табличкам на местах упокоения. Пройти официально ему не получилось - не хватило монет, и вспомнив слова гадалки, решил попробовать его манёвр. Чтобы не "спалить" своё передвижение - забрался по-дальше от объекта и полез в направлении Арены. Как только добрался до вмурованной решётки в стене сразу понял: почему тут её поставили. Явно не первый раз пытались проникнуть бесплатно на Арену. Переходить в жидкое состояние и ради чего? Степняк сюда не пойдёт, а значит, ему надо искать другой путь.
<<|<|119|120|121|122|123|124|125|126|127|128|129|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM