Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:47
3172
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|>|>>

Авториной мир
- Добрых вам слов, господин, - сказал мелкий, поклонившись. - Позволите путнику присесть с дороги?

- Присаживайся, путник, - согласился тот, не опустив капюшон. - В ногах правды нет, а язык не всегда правду скажет, а ухо не всё расслышит.

И мелкий уселся рядом с ним, не ворочая головой в разные стороны: хозяин скорее всего сидит рядом, поскольку на всём пути его не тронули. К тому же мало ли почему тут он сидит? На нём комплект скитальца, правда, без модов больших уровней. Такой же посох скитальца, не начального уровня. Словом, не простой собеседник.

- Господин, я собственно сюда и пришел, чтобы спросить и посмотреть, что выставлено на продажу на "чёрном" рынке, - сказал Хазард, поглядывая вниз на вход в один из склепов. - Как видите, я - мелкое тело, но хочется быть полезным. Моего нанимателя интересуют вещи из комплекта менестреля последний уровень с полным усилением.

- Так, а я-то не торговец, - сказал тот, опираясь на свой посох. - Сижу. Отдыхаю от пути.

- Да, это хорошо вот так сидеть у древних склепов и думать о прошлом и будущем, господин. Плохо, что настоящему не хотите уделить немного времени, господин. Я же не просто так пришёл, а с заданием. Если всё получится, то вам деньги, а я заберу товар.

- То, что с заданием ты пришёл, это я понял сразу, путник. Только не будет тут тебе никакого ответа. Ты не тот за кого себя выдаешь, - и треснул посохом сидящего на скамье путника.

"Внимание! Вы получили "Оглушение": + 20% замедление, + 20% потеря ориентации, + 20% - звуковая контузия. Длительность: 30 секунд."

За его спиной появилось несколько тел с питомцами по бокам. Тот сделал какой-то жест и его куда-то потянули, просматривая содержимое сумки. Забрали, что было, а мелкое тело с сумкой зашвырнули в портал. Их со всем не интересовало то, куда тот попадёт: есть человек - есть проблема, нет человека - нет проблемы. Они передали несколько предметов и разошлись по своим засадам дальше везти наблюдение. Тело в комплекте "Скиталец" всё ещё находилось на той самой скамейке.
* * *

Вот так получился и сам по себе небольшой перерыв в игре. Посмотрел на часы, а там уже почти половина первого: пора есть тормозок на работе. Осмотрелся: надо соображать, чего такое съесть? Осталось только пол пачки печенья и пакетики чая. Ну, с теми покупками, что были вчера вечером трудно протянуть до вечера нынешнего дня, если почти всё съедено утром. С мыслями о еде пришлось собираться за продуктами. Идти в маркет или ехать на рынок? "Что лучше" и "что ближе?" - вопросы возникли, когда Андрей спускался по лестнице на улицу. Ответ дала поездка на рынок в автобусе. Скупился так, чтобы был запас на последующую неделю. Решил делать так, как его родители и сам - в выходные: овощи и крупы, масло, а мясо - по мере потребления. Примерно зная свои потребности, парень оставлял часть выделенной суммы на "некоторые нужды", которые могут появится в ходе хождения по рынку. Прогулки по рядам утром и почти в обед разительно отличались плотностью населения-покупателей, лениво переходивших от ряда к ряду. Временами казалось, что к некоторым из них и не подойдёшь, а сейчас относительно свободно. Прошёлся по рядам под крышей, высматривая разницу в ценах и пополняя сумку продуктами. Уложился в отведённую сумму, потратив полтора часа. Всё, что хотел, купил.

Поездка назад радовала тем, что не было давки в автобусе и тем, что вскоре всё же чего-нибудь соорудит на несколько дней. В малосемейке тихо и пустынно: люди - на работе. Есть возможность быстро приготовить обед и не толкаться в очереди у столов в надежде успеть занять конфорки. Готовка первого блюда выбрана только потому, что каши немного надоели за основные дни работ, а теперь и горячего можно сообразить.

Сообразил. Приготовил и пожарил картошки. Получился хороший обед, после которого развезло и потянуло в сон. Посуду оставил на "потом", а сейчас просто лёг на кровать. Хорошо так прилёг, и сон со всем не так пришёл, как в ночное время: мягко и почти не заметно. так прошло полтора часа. После этого отправился приводить себя в порядок и мыть грязную посуду. Доел картошку, не разогревая, поскольку там возиться не из-за чего, а вот чай себе приготовил, поскольку есть печенье! С кружкой чая и присел к экрану компа, чтобы посмотреть, куда попал его герой.
* * *

Хазард открыл глаза. Он не стоял на ногах, а валялся на животе в странном месте на непонятной поверхности. Находился в зелено-бурой жиже, от которой шли облака вони убойные по своей силе. Слизь стекала с его пальцев и большими каплями падала вниз, расползаясь каплями, словно желе.

Осмотрелся. Вокруг него были кости и части скелетов разных размеров, разбросанные как придётся. Их не просто много, а они - везде, включая и странные каменистые стены, что уносились куда-то вверх. Глядя вверх, мелкий видел зеленовато-желтый туман, сменивший серое небо некромира. Туман курился облаками и космы, сползавшие вниз, таяли почти к середине и лишь отдельные куски пелены опускались со всем вниз.

Однако его постигла одна особенность: у мелкого почему-то со всем не оказалось манны. Попробовал выпить немного с фляжки, и больше не стал этого делать - тут же ушла в "ноль". В серых тонах с вкраплениями зелёно-жёлтых лужиц он и попытался определить местонахождения. Оттянув липкую ткань с живота, начал работать с картой, почёсывая в разных местах. Эффект оказался один на все области карты: она никак не реагировала, оставив на коже свой обычный рисунок. То же самое случилось и с компасом, занявший место на клочке той же карты.
Это со всем не понравилось Хазарду, поскольку решительно не представлял, что надо делать в этом странном месте. Ко всему прочему при перемещении и попадании в эти самые "лужицы" понемногу уходило "здоровье". Пришлось ему начать обходить их стороной, высматривая кости или их группы без такого соседства. Прогулка по этому месту получалась уже интересной: приходилось и нагибаться, и перелазить, и ползти с одного на другое место. Единственно, что вот это всё ему надо делать собственными конечностями и без помощи магии. Когда же посмотрел на ноги, где находились адские подковы, то со вем озадачился. Нет, они не могли исчезнуть, но в них со всем не осталось энергии. Хорошо, что от этого не остался стоять там, где упал.
Да, в мирах секунды решают всё, и в подтверждении этого он сам находился не пойми где, поскольку даже карта данного района у него не отразилась. От одной до другой каменной стены оказалось далековато, чтобы пробовать, чередуя подъёмы на них. Однако его удивляло: почему погибли те существа, чьи скелеты остались на стене? Поскольку сам очутился недалеко от неё, то попробовал полезть вверх с надеждой, выбраться наружу, где будет нормальная поверхность некромира. Карабкаться по скелетам было опасно: они хрустели и частями осыпались вниз, оставляя на месте разные сюрпризы в виде монет, каких-то вещиц и разных камешков. Ещё ни разу ему не встретился простой "кусок мяса", которого наверху никто не считает за нормальную находку.

Мелкому очень странным казался сей туман, поскольку был бы безобидным и скелетов внизу столько не валялось. Перехватился руками по-удобнее, упёрся ногами, чтобы не сверзится на кучи костей. Затем рукой вырвал с соседнего скелета большую кость задней лапы. От этого движения скелет немного подрожал и скатился вниз к остальному хламу. Какие-то камешки махом улетели в глубину, где и исчезли. Амулет "Замок души" второго уровня в серебряном окладе и задумался: что это был за монстр, что сюда попал? Однако его кисть уже тянула к тому туману кость. Погрузила в самую густоту, и вытащила: увесистой головки бедренной кости, словно кто-то сточил до невозможности ровно. Хазард ёкнул и едва не слетел вниз. Пришлось сбрасывать кость и пробовать найти другой путь выбраться отсюда. Нет ли тут пещер, через которые можно вылезти наружу? С этих самых опадавших клочков тумана, пришлось скатится вниз, чтобы не потерять ещё какое-то количество "здоровья".

Амулет "Замок души" второго уровня нашёл по цепочке. Оставлять его тут смысла нет: может получится продать по возращению. Опустился на колени перед ним, и попробовал дотянуться пальцами. Несколько костей шелохнулись, и тот упал в чёрную щель. Мелкий немного поработал пальцами, потом отбросил ещё немного, и ещё: гора костей возвышалась уже на два его роста. "Сюрпризы" в виде монет и каких-то камешков, застрявшие между костями, открывали для глаз новые и новые мечтательные горизонты.
Этот амулет Хазард всё же успел зацепить в последний момент, когда тот едва не сорвался ещё в дальнейшую темноту. Выбираться стало тяжеловато, поскольку руки тянули всё, до чего дотягивались. Мелкий взвыл громко, никого не таясь: снова столько не собранных материальных ценностей. Он выбрался наружу поверхности костей. Надо теперь идти и чего-то найти, чтобы отсюда убраться.

Осмотрелся. Он упал там, где не в начале этого места, а может быть даже и не на его середине: до горизонта такая вот поверхность с обоих сторон. Отправился прямо. Чтобы не случилось, идти решил прямо. Привыкший к магическим прыжкам, сейчас топал ногами не так быстро, как хотелось. Пришлось останавливаться, давая возможность телу как-то восстанавливаться.

"Помоги!"- услышал не то эхо, не то звуки похожие на это слово. Остановился. Прислушался. Показалось? Осмотрелся. А за ним уже не то, что появилось, а распластался большой слизень с пятнами зелёно-желтых цветов. С него пошла эта самая слизь, в которую вляпался раньше при падении. Руки у него свободны, а значит: нет ни лопаты, ни фонаря. Без инструмента не сможет оборонятся, а фонарь нужен будет для со всем тёмных мест. Пришлось огибать не поворотливого монстра по дуге, спотыкаясь и падая. Чего же так много этих костей?! С тех самых пятен валил ядовитый пар: монстр то ли дышал, то ли оборонялся.

И слизень оказался со всем не один: сзади за ним по разным плоскостям ползало множество небольших сородичей без пятен. Улизнув от них, благо слизь скатывалась вниз, а не оставалась на всей поверхности, Хазард не попадал в их природные ловушки, когда это вещество каменело. Искать лопату с фонарём пришлось долго, и нашёл их в самый неподходящий момент, когда большой слизень накрывал тушей то место, куда мелкий залез. Он просто видел, как с пасти слизня исходило вещество, скатывавшееся густыми каплями вниз. Пришлось ему шевелить костями в самом прямом смысле, пытаясь уйти от потока. Движение костей привело к тому, что всё уплотнилось и пришлось очень туго, чтобы добраться до лопаты. Как только долез до неё, стало уже лучше, поскольку родной инструмент в руках мастера может творить чудеса. И кости рассыпались от мощи лопаты и осаждались вниз, давая мелкому места для движения.

С фонарём как-то получилось со всем просто: тот не куда не делся, а валялся в стороне от его падения. Это только сейчас ему пришло в голову искать свои вещи. Слизни двигались не спеша, но добротно, выискивая свою дичь, словно утюжили старые кости.
А потом случилось то, что разъяснило многие из вопросов: сквозь туман с воем и гулом пролетела туша монстра, врезавшаяся в кости. Хазард даже приподнял голову, чтобы запомнить монстра и посмотреть в "Альманахе". Мощное тело монстра покрыто каплями жидкости, делавшей свою работу: часть панциря, надёжно оберегавшего его выше в некромире, тут растаял, как и не было, обнажив жилы мышц. Монстр пытался двигаться по костям, но на этой шаткой поверхности под собственным весом проваливался и то и дело пытался выбраться на более-менее устойчивую поверхность. Хруст от всего этого стоял громкой. Слизняки провернули такую штуку, от которой у Хазарда отвисла челюсть. Они, ползавшие весьма не спешно, покрутив своими усиками-антенками, начали удлиняться, сужаясь всем телом. Затем как бы замерли и быстро свернулись в "трубочку". Такое проделали, правда, не до конца, а до большей половины, много мелких слизней совершило прыжки в сторону звуков. Что касается больших слизней, то они просто ползли по направлению "шумов". Небольшие слизни, приземлившись, опять распластывались и начинали водить усиком. Монстр, попавший в такую беду, уже старался меньше шуметь, но его вес и любое движение не способствовало тишине и спасению. Правда, он старался убраться по-дальше, в надежде, что там никого не будет. Оказалось, что это со всем не так: мелкий услышал сполохи электричества и раскаты небольших зарядов. Там по поверхности ползли слизни с синими пятнами по телу, из которых временами вырывалась небольшая молния.

Хазард тихонько пробрался к небольшой горке костей и тихо прилёг, чтобы не выделяться из общей массы. Монстр, видя противников вблизи от себя, начинал устрашающие движения, которые ровным счётом никак не влияли на них. И те опять начали "скручиваться" и прыгать в его направлении. Кто-то был отбит головой или хвостом, а кто-то зацепился за тело. Монстр издал вой и упал на кости, давя врага.

"Помоги!" ещё раз услышал голос или эхо потонуло в грохоте странной атаки. Хазард тихонько решил обойти место, где слизни облепили тушу монстра. По-началу, казалось, что тот растопчет их, поскольку мелких заметно поубавилось. Однако подползли электрические слизни и лишали его "здоровья", весьма существенно вышибая каждым ударом. Здоровый слизень не успел из-за своих габаритов добраться до жертвы, а те, что облепили его уже сползали с большого и начисто обглоданного скелета. Да, вот полчаса назад был монстр, а теперь только скелет.

Электрические особи заметно прибавили в размере и на синих пятнах образовались красные кольца, появилась дополнительная антенка-усик. Затем они, отползая, начали "щёлкать", испуская молнии и грохоча зарядами. Его усики двигались, а мелкий валялся за тазовой костью и не двигался, пытаясь слиться с разными костями. Они двигались в том направлении откуда приползли. Остальные же ушли в другую сторону. Мелкий не спешил подниматься и что-то делать.
"Помоги!", и в третий раз Хазард услышал эхо. Пришлось как-то соображать: откуда идёт этот шум. На него никак не отреагировали слизни, убравшиеся отсюда. Мелкий, где ползком на пузе, где очень аккуратно переставляя фонарь, двигался в сторону звука. Груз в сумке давил на тело, уменьшая "здоровье". Пришлось затаиться и провезти осмотр содержания. Кинжал с модами занимал часть её, а он не то, чтобы забыл, а не стал перед тем менестрелем "светить" свой схрон, а теперь оставлять его тут со всем нельзя - вещь дорогая. Странно, что его не обыскали, а будь на месте тех бандитов обыскивал бы тело пятого уровня? И как ни странно, даже резко, выдал отрицательный ответ. Что его так удивило? Хазард вдруг подвыл: те суммы, что кажутся ему огромными, на уровнях за двадцать или сорок не просто копейки, а "ничто". То же касается и "сокровищ" от первого до второго уровня включительно: зачем такое "барахло"? На многих питомцах или тех же големах-скульптурах вещи едва не высших уровней. Чего возмущаться, если сам из того, что собирает практически ничего не использует. К примеру, зачем таскать на шее пять процентовых амулетов любых усилений, если есть второй уровень? По цепочке: третий уровень гораздо выгоднее второго. Лучше, конечно, четвёртый, так для мелкого он лишком накладен по деньгам и привлекателен для других. Почти все вещи были им выложены из сумки. Движение пошло быстрее и не так шумно: останавливался и прислушивался. А тут как-то странно накатило непонятное чувство и замер, готовя лопату к действию.

- А ты знаешь, как называется это место? - услышал Хазард голос за спиной.

- Нет, - вздрогнул тот, а потом выдохнул. - Тут магия не работает. Не надо со спины подходить, так и зашибить можно.

- Да, твоя лопата - интересный инструмент, - согласилась Смерть, а это была она.- Тем не менее - это Выгребная Яма. Подобные места есть во всех мирах. Такие специфические и жуткие места. Отсюда, если быть откровенной, выхода нет, а попадают сюда или по глупости, или по злобе на лютого врага. Но это не важно. Это один из моих переходов. Отсюда мои поклонники выбирают себе материал для разного рода забав. Живущие тут слизни, держат в чистоте это место, и оберегают себя.

- А как же тогда я?

- Так тебя не обычно сюда вкинули, а через портал. По этому ты лишён только магии, а не превращён в скелет туманом.

- Я слышал тут несколько раз слово "Помоги!". Что это может быть?
- Эхо того, кто нуждается в помощи. Правда, я не уверена, что тут остался другой такой же, как ты. Не сиди на месте, мелкий гном. Может чего и найдёшь. Я тоже хочу посмотреть на продолжения твоих блужданий. Ты только учти, что "чёрный огонь" многое может, и не только то, что тебе хочется.

Старуха с клюкой сделала несколько шагов и исчезла. Мелкий таращился на то место, куда ступала её нога, но кости такой же песок: осыпались, и след просто исчез с этой поверхности из костей. Хазард поднялся и осмотрелся: вокруг со всем никого не было. Он бы назвал - идиллия, если бы не тот момент, что выбраться отсюда возможности как таковой нет. Правда, мелкий понимал, что в обычном понимании дверей, конечно, - нет, но может чего другое можно найти?
Поиски по эху привёл его к груде костей. Нет, там не валялся скелет в каком-либо комплекте, как в Храме, а находилась простая куча из разного рода останков. Между частями скелетов попадались монеты разной сортности и виднелись части вещиц. Такие драгоценности со всем никого не волновали: некому тратить и не зачем. Заинтересовали ли они его? Не до них было, поскольку голос уже отчётливее его направлял. Хазард отдельно складывал вещи рядом, а монеты - в сумку и только золото. Странно то, что бриллиантов тут пока не нашёл, и это его немного огорчало.

Частенько поглядывал по сторонам, чтобы быть готовым к случайным "гостям". Выбирать канавку пришлось без помощи лопаты, в ручную, чтобы не шуметь. Потом её немного углубить и слегка расширить. Хазард ожидал больше всего увидеть нечто похожее на череп или часть какого-либо скелета, а получился обычный камень душ с одной всего-навсего "хозяйкой".

- Помоги мне, - слышал весьма отчётливо голос яркого блика на том камне. - Помоги мне, и я помогу тебе.

- А что делать-то надо? - спросил мелкий гном, держа в руках камень душ.
"Внимание! Вы получили задание "Лик узника"" (первый уровень)

статус: заказ

- Совершить прогулку по району "Выгребная Яма";

- Найти камень души;

- Найти амулет "Замок души"

- Соединить две вещи;

Награда: 200 опыта, 30 серебряных монет, 2 единицы забвения, амулет с камнем.
- Я примерно догадываюсь, где находится амулет, - блик на камне стал ярче. - Я попробую тебе помочь в поисках. У меня, как видишь, нет скелета, по этому такое простое задание. Всё бы ничего, но слизни тут свирепые.

- Меня интересует, где ты возьмёшь монеты? - спросил Хазард, покатав по ладони камень душ. - Я не вижу тут тайных сокровищниц.

- Не делай так! Меня кидает по сторонам. Я немного насобирал тут монет, вещей и камней. Я могу стать мобильнее, если ты найдёшь любой из "Замков душ". Тут, в этом месте, много разного рода мощных монстров было. Возможно, и найдёшь. Я видел недалеко такой скелет на склоне. Найди его по габаритам. Положи камень в сумку, чтобы не потерять.

Хазард порылся в сумке и вытащил первую находку в этом месте. Не ожидал, что пригодится здесь и так быстро. Он вставил камень в более-менее по похожим граням амулета. Тут же по амулету пробежала искра от начала и до конца и исчезла в камне душ. Ещё через мгновение перед гномом возник...гном! Вернее, проекция весьма сердитого соплеменника.

- Гном? - удивился житель камня душ.

- Гном! - согласился мелкий труп, откинув капюшон назад. - Ты - второй гном, которого я тут встретил.

- А первый кто?

- Я.

- Понятно. Как ты оказался целым в этом месте?
- Меня через портал сюда закинули.

- А я - кретин! Можно было купить два портала и уже выбраться отсюда.

- Так магии-то здесь нет.

- Но есть электричество! Надо четыре камня молнии и свиток портала. Там всегда предлагается другое решение.

- Портал для меня дорого. А электричество с слизней собирать?

- Не со всем. С них может выпасть по камешку. Убить четырёх и уйти отсюда порталом. Так сдавай задание! Ты и так его выполнил. Деньги получишь, как вернёшь мне моё тело.

- Каким образом?

- Как обычно, то есть по кусочкам. Сначала - скелет, а потом - мясо.

- Я не нашёл ни одного куска "мяса".

- Оно по костям ползает, - хохотнул гном в проекции. - Правда, я не знаю, сколько его надо, но для гнома, вероятно, не много.

- А разве этого будет достаточно? - усомнился Хазард, представляя куда большее требования по некромантии.

- Нужно будет найти что-нибудь по некромантии. Мы-то в некромире, а не у нас, в горах. Без компаса ты не найдёшь мои части. Компас надо, вероятно из костей делать. Я не знаю как. Думай.
"Внимание! Вы получили задание "Лик узника"" (второй уровень)

статус: заказ

- Совершить прогулку по району "Выгребная Яма";

- Найти кости, чтобы собрать компас*;

- Собрать компас;

- Найти части скелета узника камня (0/10);

- Собрать части для воскрешения тела гнома**;

Награда: 500 опыта, 5 золотых монет, 5 единицы забвения, костяной компас.

*Внимание! Возможно, дополнительное задание.

**Внимание! Требуется знания по некромантии. Проверьте Ваш уровень и подготовленность.
- Хороший приз, которого ещё в проекте нет, - провыл Хазард, поглядывая по сторонам. - Посмотрим, что нам по этому поводу подскажет "Альманах". Костяной компас.

Хазард, в отличии от сидящего в камне душ соплеменника, не спешил, поскольку со всем не представлял, как найти нужные элементы, а потом и соорудить весь механизм. Листая данный сборник, ему был представлен компас из костей. Вещица презанимательная: череп, как основа и явно не монстра. Лёгким движением пальцев теменная кость раскрывает сам компас. Однако внутри имеется костяная стрелка на таком же штативе. Другие кости, вырезанные под стороны света, вставлены как положено. На открытых створках теменной кости стоят дополнительные возможности компаса. Словом, это вот чудо мастера Штойна из Роуэна стоит пять десять бриллиантов. По мимо ориентирования на местности имеет и возможности для практических занятий по чёрной магии, чему способствуют пентаграммы из сусального золота по всему корпусу черепа. Так же приводится и количество элементов, пошедших на изготовление данного чуда: триста штук от двадцати крупных, сто двадцати средних и шестидесяти мелких. Наложение пентаграмм на данный предмет не считалось. "Покупайте компасы мастера Штойна из Роуэна!" - этим и заканчивался рекламный ролик прибора. Оказывается, чтобы создать прибор со всем простой надо, как положено приобрести свиток "Компас" с его частями. Самые дешёвые компасы стоят десять монет золотом, но они не долговечны в виду конструкции и ненадёжности внутренностей механизма. Алчные тела желали за информацию монет, а выбраться отсюда без помощи не реально, пока со всем.

Закрыл глаза. Сразу стало всё чёрным, а потом начало сереть. Кости, как лежали внизу и на склоне, так никуда и не делись, но только почему-то каждая из них начала как-то по особенному отсвечивать. Приходилось присматриваться, а потом так же идти и останавливаться. Приседать и выбирать пальцами то, что важно, поскольку подходит под описание прибора. Находок становилось много, но от этого мелкий ни на шаг не приближался к изготовлению компаса. Как начать сборку если нет всех элементов? Хотелось собрать самый простой и работающий механизм. Как добиться? Обычным путём проб и ошибок. Ножик в руке появился, как только выставил ладонь. Лезвие металла бликнуло, и он попробовал отрезать так, как видел закрытыми глазами. Со всем не получилось: однако и мастера не сразу делают произведение искусства. Потрудился и заметно попортил множество костей. Правда, так, как хотел - сделал. Со стрелкой компаса приключилась со всем странная история: оказывается её надо было из трёх разных костей собирать, а потом делать аккуратно отверстие и вставлять полую косточку! Мелкий не представлял сколь сложно строение скелета любого монстра. А затем пришлось и лазить рядом с слизнями, поскольку потребовалось всего ничего, как собрать слизь, чтобы закрепить нужные части. Оказывается, это вещество очень крепкое и твёрдое. Конечно, создать такой шедевр, как мастер Штойн вряд ли получится и за год работ над ними: просто бросит, поскольку не по его желанию. Он-то и этот делает только из-за того, что есть потребность в компасе.
Долго ничего не получалось, а время-то идёт. Менестрель сидит на ферме с его дудкой, а "шатуны", вероятно, или работают, или их уже нет на том поле. Тогда пропадёт стадо! А пауки? Надо шевелиться, а тут как раз, торопиться нельзя: иначе вновь идти искать нужную кость, чтобы вырезать недостающий элемент. И Хазард старался не торопиться: аккуратно соединял друг с дружкой, проверяя точность. И это только с стационарными частями. Череп небольшого монстра, приготовленный для компаса, находился на его ногах. Самое интересное, что слизней сейчас не было. А потом закрыл глаза и собирал компас, почти не дыша, помогая себе кончиком ножа.

На крышке черепа монстра находились приготовленные элементы. Брал и приделывал. Нанизывал на ось, затем как-то прижимал и отводил назад кончиком ножа. Его со всем не касалось то, что происходило вокруг. Осталось в крышке последние похожие части, которые очень похожи на зажимы для коробки. Приложил, а затем приклеил. Держится. Соединилось. Нормальный такой череп получился. Осталось посмотреть, как то работает.

"Внимание! В некромир пришёл костяной компас "Компас душ"."

"Костяной компас душ, уникальный, первый уровень, определение частей света, определение частей тела душ, находящихся в камне душ. Имеет дополнительный слот под уровень. Изготовлен: Хазард, Некровилль. Стоимость продажи: 10 бриллиантов, Стоимость ремонта: 5 бриллиантов.*"

* Ремонт производит мастер Хазард.

От этого мелкий мёртвый гном подвыл: не думал, что удостоится такого титула, как "мастер". Он никак не ожидал, что будет такая цена не только на продажу, как и на ремонт. Амулет с камнем душ вложил в крышку черепа монстра и отжал ограничитель, чтобы начала двигаться стрелка. И та ожила, как на магическом компасе. Выставив и определившись с тем, где находишься, начал ориентироваться на местности. С вещами в руках отправился на поиски частей скелета соплеменника. Тот оказался весьма говорливым, выпытывая не только то, куда движется, а и то, что видит.
Пришлось молчать, поскольку рядом ползали слизни, поглощавшие тушу бедного монстра, свалившегося сверху в эту "яму", величиной в приличный район. Пока одни поглощали еду, другой обходил их стороной. Прогулка по району получилась затянутой: компас указывал направления, а ногами приходилось дольше и шумнее, чем магией. Адские оковы, как нарисованные, ничего такого не давали спустя всё это время.

Местные "жители" питались часто, по этому отбоя от еды не было, а скелетов прибавлялось. Поиски затянулись: приходилось копать, чтобы добраться до каждой из кости. Каким образов в разных частях района оказались кости ствола позвоночника со всем не понятно, но так было. Свезло лишь с костями грудной клетки, где рёбра валялись в одном почти месте, но на разных глубинах. Как так могло разбросать его останки? На этот вопрос почему-то соплеменник не стал отвечать и воцарилось молчание, которое порадовало Хазарда: даст так нужную тишину. Правда заключалась ещё и в том, что тяжеловато таскать все эти части скелета.

- Найди на склоне замаскированную дверь, - услышал следопыт по костям голос соплеменника. - Она больше напоминает решётку из больших костей и закрывает лаз. Это всё находится на склоне.

"Внимание! Добавлен пункт к заданию "Тело узника"."

"Внимание! О подробностях ознакомьтесь при выполнении задания."

Хазард полез за книгой заданий. Подсвечиваемый зелёным пункт открылся быстро и содержал в себе то, о чём говорил сородич из камня душ. С компасом стало очень удобно: не надо было покорять просторы этого района, а просто выбираться к нужному месту и проводить поиски. Что касается схрона с костяной дверью, так оказался далековато от места встречи с камнем душ. Пришлось не столько присматриваться, скорее пытаться оставить всё, как есть. Соединённые элементы прочным составом слизней, держались хорошо, но соседние готовы были осыпаться вниз, демаскируя вход в его нору.
В норе, куда тот попал с компасом и фонарём, оказалось темно и тесновато в проходе. Хазарду пришлось пробираться стоя, но боком. Большие кости скелетов укрепляли стены и потолок норы. Правда, после такого вот входа единственная комната удивила размером и колоннами из берцовых костей больших монстров. Первую её часть занимала мастерская с нехитрыми инструментами небольшого уровня и разной степени изношенности. Попадались на глаза и откровенно "хлам", который обязан прослужить со всем немного, прежде, чем развалится в руках. Под какую-либо профессию инструмент не подбирался о чём свидетельствовали: лопата, ведро, топорик, молоток, грабли. В другой части зала валялись его находки, слева на право: амулеты невысоких уровней, камни стихий на разных расстояниях, со всем слабое оружие в виде мечей и нескольких щитов и горка монет, насыпанная с разным достоинством скорее для значимости, чем для суммы.

- А почему не роешь ход на выход отсюда? - удивился Хазард, понимая, что тут до поверхности во всем немного осталось.

- И отдать вот это богатство кому-то? - выдал гном из камня душ. - Эту же "яму" просеют по косточкам. Тут же состояние только из денег огромное, а скелеты, которые стоят некоторые много десятков бриллиантов, а камни стихий и так далее.

- Так тебе надо это всё таскать наружу, а так от него прока нет.

- Вот ты мне с телом поможешь, а потом у меня есть ряд идей, которые мы вместе провернём.

- Я не могу ходить через туман.

- У меня есть несколько порталов-свитков и камней-молнии. Наберём немного тут и пройдёмся по рынкам соседних некрополисов. Если вырыть ход, то по нему пройдут другие, а мне этого не надо. Складывай все находки скелета здесь, а потом будем думать, как привезти моё тело в норму. В другом участке некромира я бы быстро пришёл в норму, а тут магии со всем нет.

Пришлось оставить все свои вещи и проводить поиски с пустой сумкой, фонарём и лопатой. Однако и результат стал намного выгоднее, и сумка наполнялась быстрее. Получился скелет мелкого гнома. Вся загвоздка приключилась с черепом: он его долго и упорно искал. Такой странности понять не мог, поскольку прибывания ещё кого-то кроме себя не заметил. Нашёл его череп почти на другой части района, и тот оказался несколько подпорчен: не хватало части черепа.
- Тут авария приключилась с черепом, - сказал Хазард и показал его "компаньону".

- Мой - родимый! - высказался тот. - Я и в некромир попал после обвала в родной шахте. Думал, что призыв посетить некромир - это время для возвращения в мир гномов. Теперь я тут пытаюсь найти себя. Таскать руду за копейки, когда тут едва не бриллианты валяются. Разбитый череп - память об обвале в шахте. Теперь надо достать и "мясо", и "мозг".

- А как мне выбраться?

- Через портал, разумеется. Ты оставишь тут свои вещи, а сам возьмёшь деньги для закупок. Главное, для надёжности, бери меня с собой.

- Боишься, что уйду? - хмыкнул Хазард. - Если бы хотел, то давно бы ушёл: тут не так далеко до поверхности. Не волнуйся, всё будет нормально.

Портал и камни "молнии" мелкое тело нашёл отдельно ото всех "сокровищ". Почитал, что нужно для активации: всего четыре "молнии" первого уровня. Список покупок пришлось делать совместно, что и отразилось в дополнительном пункте задания. И ещё: в недрах почвы начала расти манна, что порадовало Хазарда. Тот оставил костяной компас и посмотрел свою карту и компас. Карта района была "белым" пятном с ярко выраженными линиями. Что в нем со всем неизвестно. Мелкий помощник сородича "поставил маяк" на этом месте, а сам посмотрел на название соседнего некрополиса. Потом почесал карту на животе, ещё немного и снова. Теперь увидел место и понял, что всё преобретено с тем условием, чтобы никто не догадался.
Некрополис Полесье - нужная цель для портала, располагался дальше тех мест, что находились рядом с районм "Выгребная Яма". Сам по себе данный некрополис из "молодых" и уже рос в камне, а не в древисине. Правда, большого движения тут не наблюдалось. Стало понятно почему: некрополис являлся просто ставкой клана "Мерцающий череп", а его флаги и вымпелы реяли на башнях. Хазарда удивило то, что патруль не брал с него платы за вход. По схеме внутреннего строения "Полесье" - большой клановый замок с постройками и мастерскими при нём. Рынок располагался у крепостных стен и был мелковат, а всё из-за того, что торговцами тут выступали сами мастеровые: продавали, что производили и покупали, что надо для дела.
Собственно, расширяться Полесье не могло на данный момент: тут вон ещё "леса" стоят на стенах и мастера выкладывают стены. Воины клана тренируются со своими питомцами, а войско клана отрабатывало "слаженность боевых рядов". Хазард лишь краем глаза это видел, пытаясь высмотреть патрули. Они, конечно, были, но особо никого не трогали. Материалы выгружали возле "лесов", по этому тащиться в сам некрополис смысла не было.

Набрал "мясо" в пищевой лавке, а мозг второго уровня в морге не нашлось. Первый уровень - мелковат, а на третий - у него не хватало денег. К тому же надо прикупить вещей для воскрешения тела сородича. За один раз и не пытался всё устроить: посчитал, как лучше, так и поступил. Лучше не спеша, но точно по свиткам некромантии.

Ещё немного пришлось потерпеть, поскольку продать часть груза в Полесье не получилось. Благо тому, что есть манна, то и магия работала, как положено, то есть прыжками Хазард посетил много соседских некрополисов, и продал остатки собранных "сокровищ".

Быстро вернулся в логово в "Выгребной Яме". Там и провёл "таинство" воскрешения. Никаких театральных эффектов в комнате компаньона не произошло. Получилось, конечно, банально и может серовато, но Хазард остался этим доволен: сородич голый лежал на костяном полу.

- Ты какой мозг мне купил?! - вскричал тот, когда открылся единственный глаз. - Я же просил второго уровня. А ты первого купил, болван! Тут же ничего не активировано! Мне придётся его качать заново!

- Сейчас не было, а потом может насобираем на мозг получше, - провыл Хазард, разглядывая его тело. - А тебя-то надо во что-то одеть. Мне всё равно, но комплекты дают бонусы.

- Надо комплект подмастерья купить, а ещё инструменты и верстак. Тут можно собирать костяные комплекты. Да, они не такие прочные и стоят маловато, но тут много материала. Ладно, болтать пока не о чем. Сдавай задание и получай ещё одно. Я же не могу шляться по некромиру в таком-то виде.

Сдал задание и получил приз, который почему-то был прибран "хозяином" на "память". Сородич занимался сортировкой монет и тем, что следовало продать в данный момент.
"Внимание! Вы получили задание "Путь подмастерье"."

статус: заказ

- Посетить соседние некрополисы (0);

- Приобрести комплект "Подмастерье"(0/9);*

- Приобрести комплект инструментов по резки по кости (0/10);**

- Приобрести ящик для дополнительных инструментов;

- Приобрести дополнительные инструменты по списку;

- Приобрести верстак;***

- Доставить в мастерскую;

- Приобрести свитки-порталы (0/10).

Награда: 1000 опыта, 10 монет золотом, 3 единицы забвения, свиток-портала.

* Внимание! При выполнении задания ознакомьтесь с комплектом в соответствующей теме "Альманаха".

** Внимание! Для работ используйте проверенный набор инструментов и литературы.

*** Внимание! Выбирая работы на долго продумайте и своё рабочее место. Ознакомьтесь по этому поводу с соответствующей литературой.
- А сам что будешь делать? - удивился Хазард, подвыв от прочитанного.

- То, что и до этого делал, - ответил сородич с именем Лресен, выступившее над головой. - Буду чистить эту яму и пытаться собирать артефакты, чтобы заработать больше.

- Голым?

- А тут же никого нет, - тот хохотнул. - Возвращайся быстрее.

- Тебе надо создать помощников для работ.

- Клоны тут сразу в пыль, и магии, как и не было. Всё потом, а ты главное: быстрее с вещами возвращайся.

И Хазард ушёл в портал, оставив Лресена в тихом спокойном месте: надо дела делать, как уже в большом мире говорилось.

Как легко это сказать! А он-то со всем не Геракл из древней Греции, а мелкий гном неказистой наружности. Однако его в зашей сильно не гонят, и по этому надо действовать так, чтобы не попасться и немного сэкономить монет: награда за такие труды очень скромна. Вспомнилось таскание подобного на остров-тюрьму, но тут с "нуля" и на "все сто".

Проблем с посещением соседских некрополисов не оказалось: в некоторых либо плати и проходи, а в других - просто проходи. Сложнее оказалось с наличием хорошего инструмента на рынке, а так же и того, что его "сородич" поскупился на количество монет. Проще говоря, дал в самый последний "обрез", до медяшки. И пришлось мелкому пользоваться компасом и выискивать тайники и клады, коих в этих местах оказалось почему-то больше, чем в более известных. Хазард вещи не брал, а только монеты, полагая, что на их продажи можно попасться.
<<|<|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM