Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:02
1320
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авториной мир
- А ты думал, что пришёл месячишко поиграл и пошёл лопатой деньги грести?!- вдруг закричал кладовщик. - Это тебе надо было в казино виртуальное идти играть. Ты хоть понимаешь, чтобы сделать кухонный ножик нужно выдолбить породу, добыть руду, приготовить сплав, сделать заготовку, обработать её, заказать ручку и ножны и собрать ножик.
- И за этот ножик Хазард получит всего на всего одну серебряную монету,- подытожил хранитель, выпив что-то из кружки.- Это при том случае, если всё сделает правильно. Кстати, шанс брака высок.
Кто-то из склада высунулся и засунулся обратно, видимо, услышав подобное.
- И это только простой ножик, технология изготовления которого проста, как жестяной кухонной тёрки. Кузнец работает с подмастерьем. Так вот у тебя должна быть весьма неплохая шкала силы, здоровья и славы, чтобы не травмировать коллегу.
- Подмастерье у кузница - это "молотобоец", а это от 30 уровня.
- А разве вы кузнецы?
- Нет, твоя правда. У нас есть определённые умения и знания, которых нет у тебя. Просто каждый из нас выбирает свой путь, поэтому оружейников в городе мало.
К складу начали подходить разноуровневые работники, закончившие свою работу. Они были в пыли и уставшие. Последним из ватаги пыльных шёл гном в красно-сером одеянии. Над его головой появилась надпись "Дядя_Фёдор"(50 уровень, бронзовая кирка, мастер смены).
- Смена второй бригады с восточного крыла вернулась, - сказал он хранителю.- Задания выполнено у всех.
- В "Доме Гильдий" в "Гильдии кузнецов" пришло больше шестидесяти человек, а тут я только один,- печатал Андрей.- Где остальные?
- Качаются! - разом сказали хранитель и кладовщик, засмеявшись.
Глава третья. Туда и обратно.
Бери больше, кидай дальше, а пока летит- отдыхай.(поговорка)
Хранитель каменоломни с именем "Чапай_еВ" держал кружку в руке и, немного отхлебнув из неё, поставил на место. "Карабас_Барабас" зашёл в склад и закрыл за собой плотно двери. Пыльная смена по одному заходила в помещение и уже оттуда выходила без инструмента в другой одежде и чистые.
- Задержись "Дядя_Фёдор",- сказал "Чапай", поднимаясь.- Новичками кто у нас занимается?
- "Билли Бонс", если он в игре, а если нет, то кто-то из мастеров на площадке камней,- ответил он.- Есть задание для меня?
- Собери мне всех мастеров, "дядюшка", а вот этого,- он указал на Хазарда,- отведи на площадку камней. Конечно, гонять тебя, это уже не престижно глядя на уровни, но глашатых у нас не водилось.
- А куда ж я без инструмента-то? - напечатал Андрей, всё ещё удивляясь самой игре.
- Да, в дороге тебе всё объяснят. Ступайте.
На экране появились каменные слова:
"Внимание! получено задание: "Знакомство с каменоломней".
статус задания: обучение.
- добраться до площадки камней;
- посетить районы каменоломни: северный, южный, западный, восточный склоны;
- найти мастера обучения;
- найти подмастерья (16 человек с разных склонов);
Награда: 100 опыта, 10 очков славы, жетон "Каменоломня".
А в каком направлении идти? Карта города тут никак не действовала: круг карты-то так и виднелся в углу картины. Правда, имела весьма бледный вид, как в тумане. Его зелёная точка находилась у прямоугольника, который уже имел название "Склад инструментов". По карте кружками двигалось множество игроков. Понять кто и где было затруднительно.
- А чего стоим?- закричал "дядя_Фёдор", став перед Хазардом.- Пошли уже.
- Извини,- напечатал Андрей в чате.- Я не знал куда идти. Ничего не подсвечено.
- А тут карты нет, - ответил он, после некоторого раздумия.- У тебя нет микрофона. Это плохо.- Карта вся будет по мере твоего прохождения всех районов.
- Я думал, что карту можно в одном из заданий получить. Жетоны ж дают.
- Жетоны - начальные шаги, а карта города - это открытие обучающего района. В Эрвертоне остаётся только очень маленькая часть игроков, пришедших в игру. Они в основном тут до 10 или до 30 уровня.
- А сам чего тут?
- Коллектив хороший, стабильная работа и постоянство.
- Не боишься, что остальные потеснят?
- Нет, хотя нет ничего под солнцем постоянного.
Они шли по площадке "Каменоломни": с одной стороны горные склоны с другой какие-то помещения. Перед ними пробегали, проходили группки гномов и одиноких рабочих, работали повозки с погонщиками.
- Это чего? - удивился Хазард, поглядывая вокруг.
- Это только начало площадки камней, - услышал ленивый голос "дяди_Фёдора".- До твоего пункта ещё минут пять идти.
- Я думал, что должно быть всё рядом, чтобы удобнее было.
- Так и есть. Сюда свозят камни для разных работ. Тут склады готовой продукции, конюшни, сеновалы. Есть точки с едой.
- А как мне по всем районам пройтись?
- Налегке, - ухмыльнулся в гном.- Ты думал, что за пару минут пройдёшься и задание будет выполнено?
- Так оно ж начальное, и вероятно, рассчитано на быстрое прохождение.
- Не торопись. На твоём уровне надо смотреть и слушать. Сейчас тебя никто на какую-либо работу не возьмёт, пока у тебя не откроется степень мастерства, а мастерство - с знанием и умением. Это ты только посмотришь на то место, где приятно проведёшь следующий месяц точно.
- А когда в шахту спускаются?
- С пятого уровня открывается начальная шахта. Чего такая спешка?
- Я хочу стать оружейником или мастером брони.
Гном-мастер рассмеялся. Проходившие мимо гномы остановились и смотрели на них.
Андрею это не понравилось.
- А что не так? Я поступил в гильдию кузнецов.
- Это понятно. Простые издержки других игр. Я то же пришёл с такой же идеей. Тут все, ко-го ты увидишь с такой же идеей.
Они подошли к каменной площадке с ступенями и скамейками. Мастер смены пошёл ту-да. Хазард направился за ним. Он остановился рядом с ним.
- Смотри, Хазард,- сказал он, рукой показывая на то, что было внизу.- Перед тобой "Каменая площадка".
Внизу была огромная площадка, где суетилось очень много гномов, лошадей и повозок. Он видел множество гор камней, каких-то приспособлений. Где-то то поднималась, то опускалась пыль.
На смотровой площадке они простояли ещё немного, и "Дядя_Фёдор" заторопился вниз по каменным плитам, выложенными ступенями. По булыжной дорожке, что проложена рядом, поднимались гружёные и пустые повозки.
Возле каждой кучи суетилось множество гномов в серых одеждах с капюшонами. Некоторые повозки отъезжали к складам, и там отдыхали лошадки, поглощая сено и овёс. Рядом с ними, на скамейках, отдыхали "конюхи", пополняя свои силы и здоровье.
Под ногами шелестел гравий, щебень, а пыль поглощала подошвы их ботинок. Звуки создавали свою немыслимую мелодию жизни каменоломни. Они усиливались дополнительным эхом. Всё это очень походило на огромный муравейник, в который они вошли несколько минут назад. Хазард держался старшего, пока тот привёл его к мастеру "каменной площадки".
- Сбор у склада инструментов,- сказал "Дядя_Фёдор" ему.- Собирает хранитель. Труби сбор.
- А разве не лично сказать?- Андрей напечатал в чате.
- Это очень долго. К тому же надо быстро задание выполнить любым способом.
- Где мне найти мастера обучения?
- Ищи гнома в синем костюме,- сказал гном в жёлтом костюме.
Раздался своеобразный гудок, разлетевшийся по всей округе. Он повторился ещё раз, после чего они ушли, а Хазард пошёл искать этого мастера обучения. Над головами вспыхивали и гасли имена гномов, а в глазах самого игрока начинало рябить от всего этого.
- Где мне найти мастера обучения? - спросил он у шедшего рядом гнома.
Над головой оппонента появилось имя "Данила Багров"(6 уровень, 1 уровень железное кайло). Тот остановился в недоумении.
- А тут-то что делаешь?- удивился он. - Ты далеко зашёл. Ищи небольшую кучу камней маленького размера. Там первые уровни камни таскают.
- А идти-то куда?
"Данила Багров" указал рукой куда-то назад, продолжив свой путь. Хазард же отправился назад, идя уже рядом с постройками. Здесь же он видел несколько кузнец, которые были далеки от его мечты. От туда валил дым, и слышался звон обработки металла. У стойла копошилось несколько гномов: один успокаивал лошадку, а второй - менял подковы. К этому стойлу подошло ещё несколько лошадок с хозяевами. "Кузнец_Вакула"(40 уровень, кузнец подков, мастер) суетился, как на шиномонтажке, бортируя колёса авто. Он-то появлялся в кузне, то исчезал в ней. Между тем лошадки в стойле поменялись, и погонщик расплатился за работу монетами. Болтать с кузнецом,видимо, не получится, поскольку получалась небольшая очередь из желающих.
Андрей захотел посмотреть на кузню и вошёл внутрь этого помещения. Признаться честно, не ожидал увидеть такое копошение внутри его: несколько гномов двигали меха, другие возили возили уголь в корыта, третьи - подливали воду и масло...Кузнецы ковали что-то, а подмастерья орудовали молотами.
- Не мешайся под ногами, мелочь,- сказал гном, таскавший вёдрами уголь. - Тебе не сюда.
Говоривший быстро затерялся в общей суматохе. Клубился дым под фартуком горнов. Где-то слышалось шипение масла и бульканье воды.
- Кто сделал комплект подков и имеет гвозди?- крикнул вошедший "Кузнец_Вакула". - Очередь у стойла. Один кузнец.
- Становись на моё место, Алекс,-сказал кто-то, выходя к нему.- Сейчас подкуём лошадку.
Мимо Хазарда прошёл кузнец, а тот, что до этого управлялся с лошадьми, стал к горну и наковальне. Там же уже находился подмастерье-молотобоец. Хазарда обогнул гном с вёд-рами с водой и подливал её в чаны у наковален. Стоял, как заворожённый, несколько ми-нут.
- Эй, не стой без дела,- сказал гном в красном платке.- Постой-ка, а что ты тут делаешь, новичок?
- Я никак не попаду к этому мастеру обучения, -напечатал Андрей. - Я же не думал, что у вас тут всё так запутано.
Несколько гномов, проходившие рядом, засмеялись. Гном в красном платке прицыкнул на них, и те умолкли. "Робинзон_Крузо"(55 уровень, кузнец, мастер инструментов, мастер-смены) положил ему на плечо руку и повернул Хазарда в направлении двери.
- Выйдем, Хазард, - сказал тот, идя рядом.- Я покажу тебе, как попасть в "ясли".
- Тоже махнув рукой в каком-то направлении?- слегка разозлился Андрей.
- Почти, - хмыкнул тот. - "Ясли" находятся рядом с смотровой площадкой. Только идти не прямо надо, а направо повернуть. Странно, что ты тут так заблудился.
- Что такого раньше не водилось что ли?
- Ну, на осмотр много времени не тратили. Обычно у нас катались на лошадках по районам: и силы сохраняются, и погонщики что-нибудь заработают. Вся молодёжь таскает камни, набирая шкалу силы. Сейчас просто иди прямо и упрёшься в кучу.
- Спасибо,- отпечатался Андрей, направляя новичка вперёд.
И действительно, держа курс прямо по ветру, он остановился рядом с кучей небольших камней. То ли гномы мелкого размера, то ли накидано было непросто прилично, а с стахановским задором. Носили с разных куч, сортируя их по размерам.
- Парни, шевелитесь!- кричал в рупор какой-то гном в сером капюшоне.- Вы деньги при-шли зарабатывать или шарится по двору? Каждый камень - это монетка, а монетки - это состояние.
- Состояние не стояния, - пробурчал гном с именем "Винни_Пух"(1 уровень)
Из того, что после уровня ничего из определения не стояло, то Андрей сообразил, что передним такой же новичок, как и он сам. Однако немного хотелось есть, а между тем в реале ничего себе пока не готовил, но решил пока посмотреть что к чему и уловить пере-рыв немного позднее.
- Эй, а где мастер обучения?- написал в чате он, обращаясь к игроку "Винни_Пух".
- Ты что глухой? - услышал он его голос.- А как ты думаешь, кто это орёт?
- Что-то не похоже, чтобы у него был синий костюм.
- Он у него под накидкой.
- А ты ещё "Знакомство с каменоломней" не прошёл?
- Смеёшься? Я тут уже полчаса ношу эти камни, а выбраться пока сто не принесёшь не реально. Одно хорошо, что "голод" несильно напирает. Ладно, мне надо дальше носить, а то я отсюда быстро не выберусь.
И "Винни_Пух" побрёл таскать камни, а Хазард двинулся напрямую к кричавшему азартные речёвки гному. И подойдя поближе, узрел мастера обучения. Под его пыльной серой накидкой с капюшоном был простой синий костюм. Рядом с ним находилось несколько гномов, которые, словно регулировщики, руководили потоком "носившим" и "кидавши-ми".
- Мне сказали найти мастера обучения, чтобы пройти задание,- Андрей понимал, что его рок сегодня - это печатать, пока он не купит наушники с микрофоном...хоть самые дешёвые на первое время.
- Ну, и как? Посмотрел?- ответил гном-учитель с именем "Фенимор_КуППер" (50 уровень, мастер обучения, мастер смены, серебряный молот 2 уровня).
- Сейчас гляну,- и Андрей посмотрел в "книжку".
Там действительно несколько пунктов уже стояло с зелёными "птичками", говорившими об их прохождении.
- Да, я вас нашёл, теперь мне надо найти подмастерья и двигаться дальше по районам,- закрыл "книжку".
- Ты смотри, какой шустрый, а? А посмотри в "книжечку" ещё раз.
Андрей открыл "книжку". Всё так же отмечено, как и было. Ему требовалось продолжить путь по районам "каменоломни".
- И что не так? - Андрей не со всем понимал, что от него требуется: "Винни_Пух" говорил о задании мастера обучения, но на экране ничего такого и в "книжке" не было.
- А как ты доберёшься, до районов, Сусанин ты наш?- хмыкнул тот, подбоченясь.
- Ногами или на повозке.
- Правильно. Для первого тебе нужны силы, а для второго - монеты, поскольку тут бес-платно никто не сделает. По этому вот тебе одно из моих заданий: "Носить камни вон от-туда вон туда". Понял?
На экране появилась надпись из валунов:
"Внимание! получено задание: "Камни, получившие ноги, 1 уровень."
Статус задание: тренировка умения - упорство.
- перенести 100 маленьких камней;
- перенести 50 средних камней;
- перенести 10 больших камней.
Награда 100 медных монет, 100 опыта, 10 очков славы, кожаные перчатки.
- И сколько тут уровней этого задания? - Андрей соображал быстрое прохождение.
- Как и положено - шесть, чтобы сильно не утомлять,- ответил мастер обучения.- За каждый из них будет уплачено отдельно. По мере его прохождения будут открываться новые трудовые горизонты. Дерзай, Хазард! Становись в очередь и вперёд к освоению новых вершин.
- А передавать их не проще?
- Ты смотри какой остроумец, Энштейн ёжкин кот! Мозги включишь на уровнях повыше, а тут мы из тебя будем буйвола лепить, чтобы мышцы и сила была вот такая,- и он взял камень в руку и сжал его...
Раздался хруст и посыпались мелкие песчинки, тут же разлетавшиеся по ветру. Он то же взял камень и попробовал сжать. На экране появилась шкала силы и упорства. Они выражали "нулевое" безразличие. Пришлось выкинуть камень под ноги.
- Иди и работай, Хазард! Чем быстрее сделаешь, тем сильнее и умнее будешь.
Вот такое напутствие получил он в первый рабочий день. Сразу в рабочий поток вклиниться не получилось: у каждой из сортируемых куч были подмастерья, которые направляли новичков и следили за исполнением работ.
"Не понятно, зачем устраивать очередь?- думал Андрей, глядя на картинку.- Какая разница, как таскать эти камни?"
Собственно, Хазард взял в руки небольшой камень и понёс к другой куче. Немного просело здоровье, но появилось две шкалы "силы" и "упорство". Правда, "здоровье" начало подниматься, когда пошёл налегке назад. Тут дополнительно появился счётчик камней. Гномий "конвейер" двигался монотонно и размеренно. Тот, кто завершал одно из заданий, переходил на следующую очередь.
Чтобы свихнуться от монотонности, Андрей разглядывал всё вокруг. Оказалось, что эта игра довольно-таки динамична, поскольку при таскании только в малом размере в очередь человек десять вклинилось, но из неё и уходили иногда больше, а иногда и меньше игроков. На двадцатом круге полезла шкала "голода". В сумке еды не было: те 1% продукты не решали ничего, а только занимали место. Физика игры замедляла персонажа, если он был болен, ранен и голоден. "Трястись" он предполагал до момента, пока не начнёт выбиваться из ритма. На шестидесятом круге шкала "здоровье" начала "просидать" за половину от шкалы.
- Эй, ты, Хазард, выйди из строя!- услышал крик одного из подмастерья. - Не хватало, чтобы помер на работе. Перекуси или сходи в лавку за едой. Пошевеливайся.
- У меня нет денег, - отпечатался он.- Я ж не думал, что тут надо выбивать монеты, как в шахте.
- Парниша, ты не был в нашей шахте,- покачал головой.- В "лавке" можно в "кредит" взять. Главное, чтобы было, чем потом отдавать.
- А идти-то куда?
- Лавка с едой там, где и сено для лошадок. Еда к еде. Никогда не думал, что такое скажу.
Хазард побрёл в направлении соседских сеновалов. Самое, что интересно, то, что рядом с ними имелись тенистые места, где можно обождать, пока лошадка сама поест и попьёт.
Продуктовая лавка имела стандартный вид, как и всё вокруг: окно, дверь и ворота для повозки. Она, что называется, втёрлась между колодцем с водой и сеновалом №6. В стойле несколько лошадок жевало чего-то, а "хозяин" бегал с ведром, чтобы натаскать во-ды для них. Каждое ведро придавало им сил и здоровья.
Продуктовая лавка имела весьма обширную, а по сему совершенно пыльную вывеску. Она называлась кратко "Тормозок". Несколько гномов вышли оттуда с довольными лицами, и не долго думая, Хазард шагнул внутрь помещения. И опять же внутри оно оказалось не-много больше, чем снаружи: окна не настолько красивы, как б банке или в библиотеки, а просты и гармоничны только вполовину самой стены.
Он стоял на небольшом крыльце, выложенным диким камнем и по ступенькам из того же материала. Каменные плиты размера кафельной плитки плотно подогнаны и делили помещение на небольшое кафе и саму лавку с прилавком. Здесь же, у стены, между столиками, виртуозно сделан камин, который топился весьма регулярно: сложены горкой дровишки, следы сажи практически не видны внутри его. Там, где начиналась лавка на пол положены доски, набранные паз в паз. Он не увидел ни одного гвоздя. Не похоже было, чтобы хозяин "Тормозка" экономил на металле хотя бы потому, как все предметы сделаны и выкованы, как положено с мастерством и вкусом. За чистым стеклом выложены продукты и некоторые простенькие блюда: по типу бутерброда с чем-либо или то же пирожка.Часть занимал овощефруктовый рай с разными плодами и корнеплодами, через стекло вложены разного вида булки и хлеба, а дальше красиво висели на верёвочках, выложены пирамидками мясные продукты. На полках, у стены, стояли с разными этикетками бутылки с напитками. У стола на разлив стоял хозяин и вытирал полотенцем глиняные кружки.
- И что желает, уставший Хазард?- поинтересовался тот, отставив кружку.
- Я хотел бы немного продуктов в кредит,- напечатал Андрей, соображая выйдет у него эта затея или нет.
- Ну, в кредит отпускается только с 5 уровня, а заработать на еду можно. Поскольку ты - новичок, и вероятно, по лицу достаточно уставший, то для начала я дам тебе простенькую еду, чтобы ты немного пополнил здоровья, а потом приступил к работе.
Хозяин "Тормозка" протянул несколько пирожков с мясом. "Пирожок с мясом"( 5% к голоду, стоимость 25 медных монет) оказался величиной в ладонь, и был поглощён быстро, поскольку требовалось съесть ещё один. Шкала "голода" ушла за середину.
- Ну, вот теперь лучше,- сказал хозяин "Тормозка".- Немного посортируешь ящики.
"Внимание! Получено задание: "Чистка склада. Первый уровень."
- перенести пустые ящики (50 штук); - перенести ящики с овощами (20 штук); - перенести ящики с фруктами (20 штук);
Статус задания: тренировка навыка упорство
награда 100 медных монет, 100 опыта, жетон "Мастер на все руки".
- Войдёшь в маленькую дверь и прямо по коридору, - сказал он. - Как сделаешь всё приходи в зал.
Маленькая дверца из дуба была окована металлическими вставками и имела украшение в виде круглых ручек. Хазард направился по небольшому свободному коридору, где не захламлялись ящиками и коробками. Коридор освещался лампой в кованой рамке. Свет не яркий, но все таблички на дверях хорошо просматривались. Первой шла "кухня", где готовили простейшие блюда. Вторая и третья дверь закрыты на амбарные замки с фигурным рисунком. Хазард присмотрелся, взяв его в руки: "Амбарный замок, второй уровень сложности три секрета". Он его заинтересовал только как предмет, который был сделан куз-нецом. Может быть и ему придётся их делать.
Заурчало в животе, и Андрей отвлёкся от игры, чтобы нарезать себе по быстрому простеньких бутеров: как и виртуальный гном, так и реальный человек оказались голодны, но с этим чувством должны бороться по разные стороны двух миров. Нарезав булку хлеба, добавив масла и по кружку "варёнки", закипятил в электрочайнике воды для чая. Он посмотрел на экран, где возле покинутой им героя стояла уже какая-то гномиха и динамик выда-вал её требования.
- Эй, чего остановился?- нервничала та.- Что ты тут забыл?
Андрей кинулся к клаве и отпечатал в чате, посмотрев на гномиху, чтобы узнать её имя.
- Я отходил за едой, "Тётушка Розалия". Мне нужно ящики поскладировать.
- Когда отходишь от перса,- говорила уже спокойно,- жми на "паузу" тогда герой будет, как призрак и мигать зелёным. Я уж подумала, что ты - начинающий воришка.
- Где у вас эти ящики-то находятся?
- Пустые - во дворе, а полные под навесом. Тебе прямо по коридору.
Хазард зашагал на выход, а Андрей одной рукой жевал бутерброд, чередуя с отхлёбыванием горячего чая. Он старался не мусорить крошками, но внимание на них вскоре пере-стал обращать, поскольку гном, отворив дверь появился во дворике лавки, где трудился уже какой-то гном. Над головой его зажглась надпись "Винни_Пух"(1 уровень).
- Привет, знакомец,- отпечатался Андрей. - То же проголодался?
- И тебе привет в ответ, - сказал он, таская ящики с повозки в тень. - Как видишь. Приходится беречь монеты, чтобы на эти задания ходить.
- А я на сортировку ящиков попал.
- Это не ты попал, а уровень твой таков, - он перетаскивал с повозки ящики с овощами в тень.- Я сейчас на втором уровне: разгрузке ящиков. Наберу немного еды и в путь к кам-ням. Должен сегодня сделать это задание.
- Давно в игре?
- Утром зашёл. Посмотрю, как получится из виртуала деньги переводить.
- Угу, я то же за этим здесь.
- Тут все за этим.
- Ты оружейником или мастером брони хочешь быть?
- Собирался быть мастером брони, но это пока я докачаюсь не знаю даже.
Хазард посмотрел на здоровенную кучу деревянных ящиков, наваленных в углу. Её требовалось упорядочить простым способом аккуратного складирования. Переносить ящики недалеко, а значит, можно ходить и быстрее. Он взял один с кучи и направился к стопам готовым уже.
- Бери по три ящика,- сказал "Винни_Пух", глядя на него. - На пустых мало времени потеряешь, а полные только по одному. Правда, я видел гнома, который и по три носит, но там третий уровень.
- Спасибо, я хотел попробовать уже по-больше взять, - отпечатался Андрей.- Друзей ещё не завёл?
- Пока нет. Тут сильно не поболтаешь, когда дела делать надо. Ещё немного, и я - свободен.
Носить по три пустых ящиков оказалось нормально. Одно было неудобно: дорожки не-видно. Вскоре к нему подключился "Винни_Пух", который таскал пустые ящики из сложенных стопок, загружая их на повозку. Хазарду попадались и поломанные ящики, которые ему мешали, и их откидывал в сторону: на кучу сломанных ящиков, которых имелось уже достаточное количество.
- А чего сломанные никто не чинит?- удивился Андрей, когда "Винни_Пух" пришёл на очередное партией пустых ящиков.
- Чинят те, кто столярное дело взял за основу,- ответил "Винни_Пух".- Для этого нужны инструменты и гвозди.
Хазард завершил таскание пустого в порожнее и хотел уже перейти к овощам, как взял в руки поломанный ящик, который тут же отразился серой надписью: "Деревянный ящик, 4 уровень, сломан. Требуется: молоток, гвоздодёр и 4 гвоздя. умение: столярное дело, 1 уровень. стоимость 10 монет."
Пока у него этого не было и пришлось отложить его в сторону, продолжив таскать ящики с овощами фруктами в помещение, где находилась "Тётушка Розалия", которая и следила за тем, как и куда таскает Хазард ящики. Часть их он отнёс на кухню, в очередной раз поразившись тем, что помещения не соответствуют размерам. Опять же ему указали на мес-та рядом с столами, где эти овощи и фрукты мылись и нарезались.
- Пустые ящики вынести на кучу, баки с очистками на улицу рядом с баками, - сказала "Тётушка Розалия", гремя связкой ключей.
Хазард принял всё во внимание и сделал всё, что сказано "ключницей". Правда, носить баки было трудно: оказались тяжеловатыми и "здоровье", и "голод" просели заметно, но в этом оказался и хороший смысл: поднялось "упорство" и "сила". Баков оказалось так же многовато.
"Их скорее всего на фермы вывозят",- думал Андрей, исполнив последние требование "ключницы".
Гном вновь таскал плоды и корнеплоды на склад: кому-то их так же придётся таскать. Когда последний из ящиков, стоял на стеллаже, замигала "книжечка", что означало: "зада-ние выполнено". Посмотрел в неё, и отправился к хозяину "Тормозка", стоявшему за прилавком и обслуживавшему клиентов.
- О, я вижу, ты немного притомился, Хазард, - сказал он, завершив давать сдачу.- Ну, и как там задание?
- Выполнено,- отпечатался Андрей, ожидая на результат.
"Внимание! Задание выполнено. Награда 100 медных монет, 100 опыта, жетон "Мастер на все руки".
Тут же хозяин "Тормозка" протянул ему жетон, который гарантировал ему 1% к заработан-ной сумме, а на общую копилку выпала 101 монета. Правда, тут же пришлось отдать 50 монет за пирожки. Из коридорчика появилась "Тётушка Розалия", которая важно и дело-вито протянула ему бумажку.
- Ну, а чего не сказал, что выполнял дополнительные работы? - удивился хозяин. - Ну-с, посчитаем по прейскуранту. Итого, ещё 50 монет. Получи, Хазард. Если что, заходи.
Купив немного продуктов подешевле в "Тормозке", Хазард вернулся в очередь на "площадке камней". Вскоре он перестоился на очередь к средним камням, и доработал до момента, пока черта "голода" не перекинулась за половину, только тогда только съел часть продуктов. Таскать тяжёлые камни требовалась еда, и Хазард вновь отправился в "Тормозок" за дополнительной работой и едой. Как ни крути, но тратить деньги ему при-шлось, чтобы приступить к работе в нём.
- Рад, что пришёл,- сказал тот, наливая гному чего-то из бутылки. - Минутку, отпущу клиента. Отдохни.
Хазард потоптался у витрин с мясными деликатесами и сладостями. Ценники увеличивались, как только что-либо могло заинтересовать: "Колбаса вареная. Особая. 25% к голоду. стоимость 100 медных монет", "Колбаса ливерная. 20% к голоду. стоимость 80 медных монет", "Колбаса любительская. 30% к голоду. стоимость 110 медных монет", "Сервелат. 40% к голоду. стоимость 1 серебро и 50 медных монет." "Салями. 45% к голоду. 1 серебро и 75 медных монет". Самые дешёвые из готовых колбас были, конечно, "Сосиски. 10% к голоду. стоимость 50 медных монет." Самыми дорогими тут всякого рода копчёности, добавлявшие ещё бонус на какой-то временной промежуток. Сильно вникнуть в это он ус-пел, поскольку услышал голос хозяина "Тормозка":
- Приехала повозка с овощами и фруктами. Разгрузи её и загрузи пустыми ящиками.
"Внимание! Получено задание: "Чистка склада. Второй уровень."
- перенести пустые ящики (80 штук); - перенести ящики с овощами (50 штук); - перенести ящики с фруктами (50 штук);
Статус задания: тренировка навыка упорство
награда 100 медных монет, 100 опыта.
- Ты знаешь, куда и идти, - ответил тот улыбчиво, натирая кружки.
На коридор уже не смотрел, пролетев его быстро. Повозка стояла на том же месте, где и раньше, когда подобную выгружал "Вини_Пух". Лошадка тихо сопела, а конюх ушёл с вед-ром, чтобы принести воды.
- Только шевелись, -сказал он. - Долго возиться смысла нет. Плачу по монете за быстроту за каждый ящик.
И Хазард поднапрягся: и ему дадут заработать, и заработают другие. Словом, работа спорилась: он носил по два ящика на ту же площадку, под навес. На всё про всё ушло почти полчаса, и часы замерли. Конюх одобрительно покивал головой и полез в сумку за кошельком. Он отсчитал монеты и передал Хазарду. На его счёте тут же появился небольшая, но ощутимая прибавка к сумме, но само задание не выполнено, поскольку повозка оказалась всего 2 уровня. Недостоющие количество ящиков, он добрал переноской из-под навеса на склад. "Тётушка Розалия" закрыла склад, но работу не дала.
Получив деньги за задание, Хазард пополнил запас продуктов, сложив в сумку. Последний круг с большими камнями монотонно продлился ещё десять минут, и забрал единицы здоровья и увеличил и "голод", и "упорство". Замигала "книжечка" и открыл её. Задание мастера обучения выполнено, и требовалось получить награду.
"Фенимор_КуППер" стоял на возвышении, руководя всем процессом. Награда не заставила себя ждать: и 100 медных монет, 100 опыта, 10 очков славы упали на общий счёт, а кожаные перчатки легли в суму, которая заявила, что переполнена и требовала расширения или уменьшения поклажи.
"кожаные перчатки."(1% к основным характеристикам героя. предмет из комплекта: "Ученик")
Перчатки одел на руки, и отправился в город, где требовалось зайти в библиотеку и начать изучение нужного умения.
Только сейчас Хазард вырвался с "каменной площадки" и устремился в город...почти бегом. Немного просел "голод", но добрался в город быстрее, чем пешком вначале пути. Промчался по мощёным улочкам ремесленников и перешёл на шаг уже на подступах к цен-тральной площади.
Библиотека жила той же жизнью, только посетителей стало больше, чем в первый раз его прихода. Найти библиотекаря первого уровня оказалось проще простого. Гномиха с именем "Цветочек" сидела за столом и работала регистратором, принося книги либо свитки с чем-либо. "Цветочек" сделала своё дело и спросила:
- Какие книги вам нужны?
- Книги по материаловедению и горному делу,- отпечатался Андрей.- Какие книги берут в таком случае новички?
- Это и берут. Станешь шахтёром?
- Хочу кузнецом.
- А чего не кузнечное дело?
- По тому, что, коллега, его и близко к кузне не подпустят, - сказал "Златоуст"( 6 уровень, библиотекарь гусиное перо).- Смотришь на его гильдии и на то какой уровень. Потом открываешь свой свиток и по нему выдаешь всю литературу.
- Я бы и сама справилась. Спасибо. Я просто поинтересовалась.
"Златоуст" ушёл в зал, а "Цветочек" скривила личико, выражая отношение к нему. Однако как только осталась с Хазардом сразу улыбнулась.
- Я принесу сейчас всё, что нужно, - услышал её мелодичный голос.- Обычный комплект стоит 80 монет, а расширенный 120 монет.
- Минутку, я соображу сейчас по своему списку,- напечатал Андрей, разглядывая список с пустыми ячейками знаний и умений.
На свитке имелись ячейки для основных и дополнительных знаний. Одно хорошо: ограничений не вводили, что весьма удачно. "Цветочек" ждала результата, и его получила: Хазард заказал расширенный комплект по горному делу и материаловедению. Библиотекарь ушла исполнять заказ, а сам уселся в ожидание: чего ноги бить, если посидеть можно. Ещё несколько гномов пришло на регистрацию. Она появилась быстро у стола с комплектом книг. Он заплатил деньги и отправился в зал к столам, где сидели такие желающие приобрести знания. Хазард занял свободное место и положил книжки на красный подсвечиваемый прямоугольник.
Сразу же на экране высветилась заставка автозакачки по списку книг, и конечно, он их скачал: раз уж деньги уплачены. Побежали шкалы быстрой закачки. Как только всё сделано, прямоугольник закачки загорелся зелёным. "Цветочек" подошла к столу и забрала их. Хазард поднялся и направился к двери, но остановился и вернулся вновь к столу.
- Что-то ещё?- поинтересовалась "Цветочек".
- Книги по "столярному делу" можно?- ответил вопросом на вопрос он.
- Можно. Сейчас принесу. Стоимость 40 монет.
- Хорошо, - кивнул ей.
Она принесла ему книжку, а он дал ей деньги. Закачал книжку и, отблагодарив, покинул библиотеку. Внизу экрана замигал свиток. Открыл его. Появились мигающие умения. Последнее "столярное дело" требовало специальное "материаловедение", а его и не скачал. Пришлось вновь вернуться в библиотеку и заполнить пробел.
Теперь Хазард вполне мог идти в "каменоломню" и пробовать заработать уже по специальности. Деньги на счету таяли, как снег в летную жару. Сколько бегал, а их почти нет...
Андрей открыл книжку и нажал на "материаловедение". Там чётко выписаны все разделы. Просмотрел первый раздел: "порода". В каждом параграфе этого раздела описывались материалы горных пород. По ним давались ряд ознакомительных и практических заданий разных уровней сложности. За выполнение каждого из них давался опыт и монеты. Потом для сравнения ознакомился с материаловедением в столярном деле. Примерно то же самое только названия материалов разные. Часть в параграфе давалась для познания и вставлены скорее всего из справочных источников с разными иллюстрациями и фото.
"Если камни в каменоломне, то породы деревьев на лесопилке,- думал Андрей, чеша затылок. - Чтобы чинить эти ящики, стоимостью в каких-то десять монет потратил на это почти сотню монет, ещё не покупая инструменты и спецовку. Что-то не туда повело."
Однако делать нечего, а деньги надо отрабатывать: по сему отправился назад в "Каменоломню" на "площадку камней". Намеривался получить инструмент и приступить всё же работе, чтобы начать получать заработанные монеты. Поэтому пошёл к "мастеру обучения".
- Хазард, у тебя не выполнено задание, поэтому дополнительного ничего не будет, - сказал он, отвлекаясь от слежки за работой остальных на площадке.
- А что это за задания по материаловедению? - отпечатался Андрей.
- Выполнишь это задание. У тебя откроются районы каменоломни. Читая каждый пара-граф, будешь знакомиться с местностью их залеганий. В книге всё написано, а сейчас иди и работу работай.
"Пешком пройтись по районам это интересно, - размышлял Андрей, прикидывая время и еду, которые потребуется на это."
Думая о красотах местности, Хазард отправился к конюшням, чтобы поинтересоваться стоимостью поездки в самый ближайший район. В нескольких стойлах отдыхало и кормилось несколько лошадок. Погонщики находились неподалёку в теньке и разговаривали о чём-то своём.
- Извините, если помешал, - обратился Андрей, к близлежащему с именем "Странник Х"( 5 уровень, перевозчик железный обод). - А куда вы едите после отдыха? Не в один из районов "Каменоломни"?
- Это тебя в экскурсию потянуло, дружище?- отвлёкся от разговора второй перевозчик. - Не хочешь ходить пешком, плати монеты. Каждый район своя цена, но ведь тебе нужно сделать и какие-либо задания, верно?
- Мы не со всем "такси", чтобы ждать, - дополнил второй.
- Сколько примерно это будет стоить?- понимая, куда клонят перевозчики, поинтересовался Хазард.
- Четыре района и "подождать" примерно пятьсот медяков. Устраивает цена?
- Как перевозчика б устроила, а как пассажира - дороговато.
- Дело твоё, и тебе решать.
- Я подумаю, - и отошёл от них.
Андрей посмотрел на часы: почти четыре часа пролетело, как на одном дыхании, а прошёл он в этой игре чуть-чуть по ознакомительным заданиям. Когда играл в другие игры, то за это время имел уже намного выше уровни, чем сейчас. Он решил отвлечься от неё, чтобы хоть что-то сделать по хозяйству, поставив на "паузу". На общей кухне возился с ужином, который плавно перейдёт в завтрак. Единственно, что сделал точно на ужин - это яичницу с луком и колбасой. Посмотрел под стол с компом и потянулся за веником: хлебные крошки - это плохо. Промёл, и мусор в пакет: как раз этого хватило времени для того, чтобы его ужин остыл. Поел, выпил чаю и, посмотрев на часы, вернулся к игре.
Перевозчики между тем уже отправились по своим делам: в уголке отдыха было пусто, а стойло занимала другая лошадь, которую старался напоить хозяин. Хазард посмотрел на него: высветилось "Злюка_бобёР" (5 уровень перевозчик, деревянное колесо, 2 уровень).
- Привет тебе,- напечатал Андрей, глядя на него.- В районы "каменоломни" не едешь?
- Не-а,- отпечатался тот.- Я присел на перевозку сена и овса от нескольких фермеров.
- Как думаешь, сколько может стоить поездка один из районов?
- Я этим не занимался. Поищи тех, кто подрабатывает на этом. У них повозка с сиденьями.
- Спасибо, за инфу.
- Та не за что.
Поиск по площадке пассажирской телеги оказался пустым делом: ничего такого он не нашёл, но конюшен повстречал изрядно. На обратном пути по "площадке камней" к "Тормозку" у очередной кузне, где оббивали деревянное колесо металлическим обручем. Это оказалась пассажирская повозка с сиденьями. "Пассажирский дилижанс"(2 уровень, две звезды комфорта)На табличке написано: "Площадка камней- Восточный район Каменоломни. Рудник "Счастливый самородок"." Перевозчик кормил двух животинок 3 уровня и расчёсывал им гривы гребнем. Хвосты их мерно отгоняли мошек. Животные чисты и ухо-жены.
- Скажи, сколько стоит поездка В восточный район?- печатал Андрей, глядя на него.
- Пятьдесят монет, - ответил он.- "Дилижанс" отправляется два раза в час по мере сбора пассажиров. В основном мы возим смены рабочих и население небольших поселений. Ожидай в теньке.
В теньке, в крытой беседке отдыхало несколько гномов и гномих с корзинками. Хазард осмотрелся по сторонам, поэтому прошёлся у домиков с вывесками и с интересом их по-читал. На основной карте в углу, появлялись значки, характеризовавшие род деятельности. Оказалось, весьма разносортным ремесленным сборищем, словно на ярмарке. Беседка для отдыха пассажиров наполнялась желающими не бить ноги.
Посмотрел на состояние своего счёта и отправился в лавку инструментов. Это просто инструментальный клондайк: любой начинающий и проффи мастер мог найти тут всё, что душе угодно. В углу размещался отдел скобяных товаров, где продавались гвозди и разная остальная мелочь.
Как вы думаете, сколько видов молотков может быть? Да, уж точно не несколько.) Хазард даже не поленился и посчитал их: больше десятка видов, рассортированные по весу удар-ной части. Покупать отдельно молоток и гвоздодёр по деньгам - накладно, поскольку на гвозди мало, что оставалось, а их четыре положено на ящик. Купил "молоток сапожника с гвоздодёром". Ручка правда, из сосны, а по сему служить будет сколько получится. На остаток суммы купил гвоздей и занял ими два отсека сумки. На лице продавца выразилось некоторое удивление.
"Тормозок" встретил его большим количеством гномов, шедших на смену в каменоломню. Они затаривались "тормозками" по полной программе, беря и напитки в собственные фляги. "Тормозки" заворачивались ими в собственный кусок материи. Каждая из них не похожа на ту, что только что уступила ей место, как по цветам, так по рисунку. На отдельных кусках стояли вышитые инициалы "хозяина". Гномы не суетились: аккуратно связывали уголки и складывали в сумку фляги.
- "Тётушка Розалия", найди пока Хазарду работу,- сказал он, стараясь быстро отпускать клиентов.- Скажи, пусть свежие соки несут и булки.
"Тётушка Розалия" гоняла мелко уровневых поварят на кухне лавки, а он ждал пока ему не скажут, что делать. Запах, разумеется, игра не могла передавать, но булки и пирожки паровали, что говорило о свежести их приготовления. Пустые подносы поварята таскали на-зад, в мойку.
- Хазард, не стой столбом! - приказала она, глядя на него. - Пустые ящики вон! Фрукты и овощи на овощерезку! Шевелись!
Убрал пустые ящики от столов и поприносил достаточное количество к столам. Там работало несколько подмастерьев-овощерезов. Хазард таскал воду с колодца, чтобы мыли овощи и фрукты, а так же использованную посуду. Всё, как в реале. Грязная вода выливалась на заднем дворе, с уклона, и уносилась дальше по ручейку. Остатки пищи в баках забирали за монеты фермеры, выращивавшие свиней. Собственно, не успел перевезти дух с выносом грязной воды, как появился один из этих фермеров с повозкой 5 уровня, и двумя лошадьми 6 уровня с отчетливым мускулистым рельефом.
- Вот эти все баки в повозку,- приказала "Тётушка Розалия". - Скажешь, сколько их поместилось, а на остаток закинешь пустые ящики.
Перевозчик напоил своих красавцев, принесся им немного сена и овса. Эта повозка казалась Хазарду без донной. Разбитая на отсеки, площадь заполнялась медленно и основательно. Относительность объёма повозки вполне компенсировалась относительностью количества баков на площадке: точное количество не известно. Одно радовало: у него стоял собственный счётчик.
- Не надорвись, новичок,- сказал перевозчик с именем "Перекати_поле".- Их много и они тяжелы.
- Это не первый мой десяток, - отпечатал Андрей. - За скорость погрузки не платишь?
- Тут смысла нет. Второй ходки не бывает: я всё забираю. Собственно, для меня за день это и собирают, под заказ. Мне не жалко, но тебе прилично выпадет монет и без этого. Правда, "здоровья" и "голода" сильно убудет. Обычно это делают 3-5 уровни, но поскольку сам вызвался, то тебе и баки в руки.
За полчаса он закинул 60 полных баков и два раза бегал пополнять "здоровье" и убирать "голод". Телега заполнена на половину, а на площадке всё ещё оставались баки. Хазард бегал туда-сюда, как белка в колесе. Относительность имеет свойство полного исчерпывания, а так же частичного заполнения.
- Хазард, забери баки с овощерезки!- потребовала "Тётушка Розалия."- А то не гоже им оставаться и вонять всю ночь.
Ещё десяток баков разместилось в предпоследней ячейке телеги. Теперь нужно загрузить пустую тару. Последняя вбирала двести единиц, что показывал автоматический счётчик, когда гном вложил внутрь ящик, как пример предмета груза. Простая арифметика выдала и то, что ему ещё минут двадцать бегать. Управился, правда, быстрее, хоть в глазах и рябило. Опять же сложенная куча за целый день уменьшилась значительно.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM