Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:56
4211
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Защита деревень (Успехи)


<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>

АвторЗащита деревень (Успехи)
для MIRGOROD:
Просто ивент криво сделан. У меня вместо открытого стека луков били крестьян.
Вот и я говорю население не должно быть ориентиром для награждения
Было бы куда лучше воплотить следующую идею: поскольку уже общепризнано, что защищаемые крестьяне тупы, то пускай изначально стоят на задней линии, а по ходу боя ходят в произвольном порядке или только вперёд. Ну типа паника, враг у ворот, надо бежать... Задача игрока: как можно дольше блокировать/прикрывать своими стеками прущий на врага крестьянский контингент, попутно вынося агрессора. Только в таком случае цену башен следует поднять, ибо при нынешних расценках из них можно выстроить заградительную стену.
Ваш результат:

Население: 1,840
Ресурсы: 85
Побед / Боев: 54 / 72

Нормальный ивент, умелки на гнома поднял. Ходил без зелья, крестьяне тупорезы на первой линии это что-то, постоянно блокировали мне проходы, из-за этого не один слив. А в общем играл в чем подешевле ради экономии, в этом смысле ивент оказался недорогим и эффективным. А, ну да, часто забывал даже руны использовать, настолько быстрее хотелось пройти, 72 боя вроде и умелки много, а надоедает одних дефферов пинать, уж простите.
+1003
Ну и на шкале инициативы стеки крестьян тоже следует отображать, чтобы понимать, который сейчас двинет в пасть к врагу.
Население: 1,222
Ресурсы: 144
Побед / Боев: 56 / 72

УГ- ивент.
тоже не понравилось
для Интеллигентка:
не стоит двигать крестьян. пусть остаются статичными. так хоть расставится можно, башни прикинуть. если заблокировали кого-то толстожо - значит стой и жди. если крестьянам дать свободу передвигаться - этож никаких нервов не хватит.
хм, у меня население в последние три дня все перемерло)

Ваш результат:

Население: 997
Ресурсы: 77
Побед / Боев: 55 / 72

Я бы вообще его на каторгу отправил бы за неподчинение приказам и пособничество врагу за создание препятствий для передвижения моих войск))))
есть кто ушел в 0?)
у меня еще 7 боев, а жителей 854...
для Pusechka12:
есть кто ушел в 0?)
В 0 не уйти ну никак с таким кол-во боев, нужно намного больше чем 72
есть кто ушел в 0?) мне больше интересно, когда жителей становится меньше 300, восстанавливать дома предлагают за игровое золото?) Есть кто-нибудь, кто с этим столкнулся?)))
для demonn696:
Для этого нужно о-о-чень старательно сливаться
для A--A:
не стоит двигать крестьян. пусть остаются статичными. так хоть расставится можно, башни прикинуть
Поле для расстановки - шириной в 4 клетки (в обычном бою - 2) и по вертикали больше. А башни программно запретить ставить на заднюю линию - и вся недолга.

Но это просто как вариант. Который тут же необходимо загадить. Лучше ж ныть, что крестьяне мёртво стоят на переднем плане :)
для Интеллигентка:
пусть стоЯт, жалко что-ли. там можно было свои подставить, но при этом слить. принцип меньшего зла. моб бьёт крестьян только из вредности) или когда не достаёт, а так обычно по твоим существам или башням.
Для этого нужно о-о-чень старательно сливаться

Для этого достаточно играть от Дэфа. СВ от Дочек играл последние два дня ивента - даже победные бои шли в минус по населению. В итоге за эти два дня население с 1700 упало до 900, хотя серия побед улушилась - 4 победы на 1 слив
4 победы на 1 слив она и от атаки такая же))
она и от атаки такая же))

От атаки ближе к показателю 3/1 и я говорю про СВ. Нечего Ушану свои 5 копеек вставлять где ни попадя :)
Не понимаю, зачем выигрывать, если теряешь все население. Лучше слиться и ослабить армию напротив, 90 крестьян ничего не решат по сравнению с 200+, которые можно потерять в след бою.
Да и почти никто, как я понимаю, не использовал башни по назначению, и не пытался водить разбойника по полю. Тру тнвшники должны быть в топе ивента, учитывая, что даже будучи посредственным тнвшником, я набрал крестьян больше чем 90% отписавшихся
Население: 1,427
Ресурсы: 150
Побед / Боев: 56 / 72
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM