Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:47
4233
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[NEWS] Изменения в механике


<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

Автор[NEWS] Изменения в механике
Та же бесконечная рушка у дт осталась.
это еще раньше порезали
это еще раньше порезали
эо каким образом порезали? то что теперь руш не 4-5 ходов к 1 поглощению а всего 2-3?
для райлег:
то что теперь это не бесконечный руш
то что теперь это не бесконечный руш

в смысле не бесконечный? в минус не рушит-так и раньше так было. или лимит на руш есть? если есть лимит то можно ссылку на новость а то я тут многое пропускаю со своим режимом игры
для райлег:
теперь дт только свои трупы может поглощать
теперь дт только свои трупы может поглощать
7 стеков по 20-30 маны, минимум 12 руша-это что же за длинный бой должен быть чтобы все это в 0 слить с учетом что еще есть начальная мана
для райлег:
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=jfvod9ap

"На 16 БУ порядка 6500 хп у демона.
Воевать можно, когда остался хотя бы 1 из стеков: кони, питы, сд.
То есть перк трупожорки теперь НЕ ЛУЧШЕ чем (2/3)*(6500/50)=90 маны ."

имхо 90 маны это все таки не бесконечное количество

раньше да, была халява, по 200-300 маны за бой, особенно в группах
если все 7 стеков кончатся рушка уже не нужна будет
раньше да, была халява, по 200-300 маны за бой, особенно в группах
просмотрел тут список награжденных за мт, на первый взгляд без скрупулезных подсчетов действительно дт не так много хотя соответствует распределению народа по фракциям, но кд с учетом того что их всего 7-8% перебор в призерах
Интересная порезка, но как всегда, минимум странная.
Самая сильная порезка, конечно, "свет-тьма".
В группах тьма рулила, теперь гораздо меньше будет.
Но баланс же был для дуэлей.
И строился на такой "свет-тьма" годами.
Уже после порезки "трупожорки" почти неиграбельным стал ДТ в дуэлях.
А потом ещё была порезка дьяволят.
Теперь окончательно RIP ДТ в дуэлях.
С ним заодно и некр-тьмушник, но в меньшей степени.
Шаману, в общем-то, почти пофиг.
Тогда ДТ должны накинуть кучу войск, но каких?
У него единственные боевые - искусски, но если накинуть искусок...
Из-за них же нытья всегда больше всего.
Короче, вообще непонятно что сделали админы.

Если править группы - то самый внебаланс там повелитель огня.
Любой лоу за 2 хода выкидывает из игры любого хая этим навыком.
У ДТ и другого тьмушника на это ходов 6 ушло бы.

Думаю, самое простое решение, вынести Повелитель Огня в 3-й круг,
как Повелитель Жизни у НПС, т.е, повелитель огня доступен только при искусной магии хаоса.
Спустя столько лет после первой пореки до них наконец дошло, что они сделали хрень.
Но баланс же был для дуэлей.
И строился на такой "свет-тьма" годами.


ага - и в результате такого баланса светом уже все перестали ходить - а тьмы столько - что народ уже не ходит в ГТ, что бы на 2-х часовые бои не попадать.
а ДТ в компании с СВ добили свет и в группах.
В группах тьма рулила, теперь гораздо меньше будет.
Но баланс же был для дуэлей.

Балансируют армии всех классов, формально все должны быть в дуэлях равны. На деле классы должны давать разнообразие, поэтому ИМХО, вполне норм если КД будут нормально играть в дуэлях, а ДТ для групп. Также есть классы, лучше для охоты, лучшие для ПвП.
Главное, что у обладателя одного замка должен быть выбор.

С ним заодно и некр-тьмушник, но в меньшей степени.
http://lgnd.ru/mt36/balance/lvl/16/r/2/b/2
С прошлого турнира пример, 22 боя, за остальные билды 350+. На остальных уровнях похожая картина, на позапрошлом турнире был один призер, но там старые ТЭу и против них 7 боев.

Да, появилось кольцо холода с тех пор, но и бафферы не в каждом бою, и фракции с кастерами-баферами тоже. Надо смотреть, будут ли эти баферы ходить в бои, баланс зависит еще и от того, кто в противниках. Будут читерить СВ - их тоже порежут.
Главное, что у обладателя одного замка должен быть выбор.

Его давно нету. Иметь остальные замки уже почти обязательно.
для red-ant:
Упор надо делать на скоротечность боев. Максимум 20 мин втыкать в монитор. Вместе с ожиданием заявки.
Как в кбо.
Максимум 20 мин
согласен,но если с таким максимумом я пойду степашкой то рукалицо,вот и не хожу особо т.к сливать не айс и от дефа долго,но админ выбора не оставляет,посмотрим что с альтом будет.
Если править группы - то самый внебаланс там повелитель огня.
Любой лоу за 2 хода выкидывает из игры любого хая этим навыком.
У ДТ и другого тьмушника на это ходов 6 ушло бы.


бредятина. любого лоу снесут до хода, в отличии от дт у лоу магов/тэ не так много мяса чтобы долго жить. к тому же чтобы прожиг работал надо, чтобы прожженых было кем бить. был у меня бой, когда со мной в паре был прожиг, а напротив дт. так благодаря дт я просто не успевал бить прожженых и весь бой свелся к избиению меня. и да, не надо предлагать бред, убьющий целый класс как таковой - перенесешь прожиг в 3й крут и мров не останется вообще до уровня эдак 17-18
Будут читерить СВ - их тоже порежут.

Дефферы, особенно с кровью и так читерили, а с вводом колец холода они кроме как жесткой контрой просто стали неубиваемыми.
* Будут читерить СВ - их тоже порежут.

это цитата от red-ant
это приговор)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM