Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:23
4458
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Witchhammer] Зелье Абу-Бекра, которое не премиум.


1|2|3|4|5

Автор[Witchhammer] Зелье Абу-Бекра, которое не премиум.
Толково и админу полезно прочесть... Но чувствуется, что автор не играет давно... В Абу двойной инвентарь одна из самых нужных опций
У меня в быстром доступе были разные игроки, которые для меня были как светофоры событий. По этим людям можно было судить, что происходит с проектом. Просто набор разных активных и публичных людей.
Хоть половина из них уже не играет, у остальных в протоколе полно передачи артов на хранение. Хотя я и не считаю это удобным решением, но оно обходит этот самый "бонус" двойного инвентаря Абу-Бекра.

На самом деле, проблему инвентаря можно было решать опцией развития инвентаря игроку самому, где каждый последующий слот стоит все больше ресурсов, при этом размер инвентаря одинаковый для всех фракций игрока. Но есть здание складов, которое уже поздно удалять. Так и будет разница между фракциями на наличие этих зданий на слоты.
полно передачи артов на хранение. Хотя я и не считаю это удобным решением
для Pixi: видишь, ты сам себе и ответил. Премиум и нужен же для удобства Игры!
Двойной инвентарь - это как раз то, почему я пользуюсь благом Абу-Бекра.
А передавать арты на хранение, при этом неудобном интерфейсе, мне надоело!

Ну еще приятным бонусом считаю транспорт (без него переходы между локациями - это мазохизм) и когда не лень качать ГС - то замена задания - это крутая плюха.

ЗЫ. По твоей классификации долгое время я был "дельфином", но ряд непродуманных реформ от админов, в первую очередь - "порезка" одноуровневых командных боев в ГТ, сделала меня карасем, готовым задонатить только ради колец холода и т.п.

Сейчас админы еще сделают еще одну непродуманную реформу - введут гос. кольца со статами как у КХ и забьют последний гвоздь в крышку гроба с моим донатом.
Еще понравился тезис про "игрок должен страдать".
В ГВД эта концепция реализована даже чрезмерно!

Весь Абу-Бекр - это предоставление не каких-то крутых плюшек, а просто доведение Игры до какой-то более менее удобной формы.
Например, с премиум-транспортом я просто получаю возможность с более-менее нормальной скоростью передвигаться по карте, а не сидеть и тупо втыкать в монитор, смотря как красная точка 2 минуты ползет по экрану!!!
ИМХО, с современным темпом жизни, давно пора сделать скорость передевижения между районами как у премиума для всех пользователей! А премиум-транспорт должен давать какие-то действительно эксклюзивные плюшки!

Дальше. Инвентарь. Сначала админы забрасывают игрока артами пониженной прочки без возможности их продажи / передачи. Зачастую эти арты не по уровню. Выкидывать такие арты вроде жалко, а сточить сам их игрок не может (недорос / перерос). Получается, что дроп является не плюшкой, а наоборот - хламом забивающим инвентарь. Потом админы каждый ивент рисуют новые арты, а то и несколько. Стоимость боя у этих артов высокая, на мин. ОА тратить жалко, а больше точить их негде. Значит арты с ивентов тоже забивают инвентарь. Потом появляются донат-арты, которые лучше госа, а значит в турнирах они "маст хев". Значит у "прошаренного" игрока появлется несколько комплектов гос.фула - бомже-комплект и донат-комплект. Добавим к этому еще магический фул.
В итоге получается, что для удобства нужен удвоенный инвентарь, который нам предлагают как премиум.
Хотя на самом деле давать арты пониженной прочки не по уровню и не давать возможность их передать - это издевательство над игроком, а не подарок. И инвентарь админы могли бы расширить просто так, а не как премиум-опцию.

Насчет ускорения кача ГОВНИС за счет премиума - вообще бред. Каждый карась знает, что если ты начнешь активно воевать, а не тыркать коды, то тебе скоро придется или стать китом или покинуть проект из-за нехватки денег.

Вобщем, единственно по-настоящему выгодная штука в этой игре - это каждый час тыркать код. Хотя фана от игры в этом очень мало :)
Еще понравился тезис про "игрок должен страдать".
В ГВД эта концепция реализована даже чрезмерно!

Не согласен.
ГВД сохранил просто колоссальный уровень лояльности администрации к игрокам.
Я уже давно не видел игр, где так много можно достигнуть игрокам без платежей.

Спасибо за ваше мнение, натолкнуло меня на пару мыслей.

А еще есть такое дело, что продавать удобство это плохая продажа. Этим жили проекты 2002-2010 года.
У этого есть подводные камни. Игра должна быть удобна для всех. Так у нее лучше показатели, которые уже в свою очередь приводят к приросту платежей и улучшению конверсии.
Игра должна быть удобна для всех
для Pixi:вот на этом мы точно сойдемся!
Осталось донести эту мысль до админов ;)
Актуально.
8 брюлей должно стоить, чтобы было рационально его преобретвтт за донат, а не за золото.
для Pixi:
Отличная статья!
Спасибо.
для Pixi:
не согласен
мой вывод тут https://vk.com/alihazardfilms?w=wall-89447290_104
Прочитал.
И это повторяет то, что написал в статье.


Вы совершенно меня не поняли.
1. ПА(премиум аккаунт) за золото, для раскачки ГР, не выгоден.
2. ПА за донат выгоден при устройстве на работу на предприятия.
3. ПА за донат не особо выгоден при устройстве на работу в добычу.

Т.е, если ПА использовать с умом, то он выгоден.


Если же смотреть на ГР как на "дополнительные статы в защиту", то ускорение получения этих статов на любом БУ или стаже игры оччень привлекательная плюшка, ибо -5% урона (если не ошибаюсь, именно столько дает 1 защита) на дороге не валяются
Сейчас админы еще сделают еще одну непродуманную реформу - введут гос. кольца со статами как у КХ и забьют последний гвоздь в крышку гроба с моим донатом.

Все идет по плану :)
Хотя, с другой стороны, админ дал и пряник: удешевление построек в замках за брюли... появилось желание достроить другие замки и играть разными фраками!
Как по мне проделана хорошая работа по анализу, но абсолютно непонятно зачем... Так как админ на мой взгляд объял все фичи, конечно они спорными могут быть в контексте монетизации, но что тогда они должны были предложить??? )) Так упрощено, такое ощущение что просто от нечего делать человек знающий написал много букв, а предложений никаких сам не внёс.. О себе могу добавить, это уже наверное 4-й мой перс. Первыми 3 донатил как дельфин..Но с каждым персом всё меньше, а почему, потому что считал слишком заниженным курс обмена реала к игровой... И сейчас понял, что игра куда интереснее когда вообще не вкладываешь денег, в тоже время не сильно привязываешся. Считаю, что порезка ГР сильно повредила фану игры, сейчас и не пахнет теми групповыми боями которыми кипела игра) Сейчас народ уже так не играет...
написал много букв
разминался
конечно они спорными могут быть в контексте монетизации
есть мнение игроков
есть мнение админов

уже встретил так много достаточно интересных поворотов судьбы связанных с монетизацией. Некоторые вещи совсем не так очевидны как кажутся.
И очень тонка грань, где можно выдать оверповер (слишком много усиления за малые деньги), а где зря сделанная фича, которая игрокам и не нужна.

потому что считал слишком заниженным курс обмена реала к игровой..
это всегда так.
Однако есть большая особенность, уверены ли вы, что уменьшение или увеличение курса положительно влияет на доход?
Даже золотой середины нет. Даже в разное время года курс валюты по разному влияет на доходность.
сейчас и не пахнет теми групповыми боями которыми кипела игра)
из любой игры неизбежно уходит игроки. Все что можно сделать, чтобы проект жил как можно дольше - регулярно заливать трафик. Который окупается определенное время. И хорошо если окупаемость 4-8 месяцев, а если больше? И чем дольше проект живет, тем закупать трафик сложнее.

Еще народ так не играет, потому что рынок изменился. Мобильники и планшеты в каждом доме. Рынок мобильных игр вырос настолько, что рынок браузерок вымирает как вид.
Рынок мобильных игр вырос настолько, что рынок браузерок вымирает как вид.


Ну пока все держится на топ механгике для групповых пошаговых боев.

Вечный отель Калифорния.

А Дракон уже почти сравнялся со стоимостью Бекра. :(
Вся 1 страница посвящена даже не хейту, а тупому обсуждению правомерности темы, ссылки, названия
Если игра окончательно скатится, то в этом будут виноваты не админы, а вот эти вот токсичные товарищи
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM