Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:55
4869
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Проблема анонимных групп по сбору предложений для админа по балансу.


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПроблема анонимных групп по сбору предложений для админа по балансу.
Я готов отдать проклю лича взамен блага)
Я готов отдать ветку чары взамен атаки,пускай даже без бб)

Да! Это должно нас спасти.
Я готов отдать ветку чары взамен атаки,пускай даже без бб)

заметано
я отдаю ветку атаки, вы мне отдаете ветку чар
все счастливы
одмееееен, проведи бартер!)
Короче, я против такого способа внесения изменений в баланс, нужно может не всеобщее(всетаки в средней массе будет много откровенного нубобреда, троллинга и нанывания неадекватных плюх), но обсуждение какой-то ограниченной группой по неким критериям, может в отдельной, скрытой ветке форума, что обещал админ или еще как-то, но не так как это происходит сейчас.

Вообще, этим должны заниматься тестеры. Люди неангажированные. Но за неимением оных, имеем то, что имеем.
И да, я лучше в личке буду общаться, чем тешить всяких троллей на форуме.
лучше в личке буду общаться ну вот после таких общений админа с кем-то и родились "чудесные" альтклассы как вш и нпс, это путь вникуда, кто-то посоветует что-то путное, а кто-то полную бредотню, а админ не всегда может отличить

всяких троллей на форуме ну так потому и нужна отдельная ветка по неким критериям + с возможностью исключения внутренним голосованием, чтоб оградиться от всяких нанывателей плюшек и неадекватов
+ с возможностью исключения внутренним голосованием, чтоб оградиться от всяких нанывателей плюшек и неадекватов
гнилая система, позволяющая кучке с большинством лояльных товарищей просто выпиливать всех неугодных из форума и тянуть покрывало под себя.

ну вот после таких общений админа с кем-то и родились "чудесные" альтклассы как вш и нпс
мне нравятся эти альт. классы, жаль их жесткую КНБшность, но затея была хорошей.
В конце концов все произошло по просьбам и стенаниям на форуме общим, а не кучки нытиков.

Ревели и плакали - что некр не способен убивать хаос - дали абсолютного уничтожителя хаоса и природы.
Ревели, что бобер скучен - дали агрессивного и шустрого бобра и бобра с магией.

Ревели, что магам нужна боевая альтернатива - получили уничтожителя деферов с огромной атакой и ини.

А теперь вспомним, о чем ревут гномы и догадаемся, что у них будет. С учетом того, что мы уже знаем каким унылым фракционным умением они будут обладать
система, позволяющая кучке с большинством лояльных товарищей просто выпиливать всех неугодных из форума и тянуть покрывало под себя ну вапщето нет, если будет предварительный отбор по неким планкам пап достижений+гт то в большинстве соберутся приличные люди и отсев всяких фриков неизбежен

мне нравятся эти альт. классы ты то тут к чему?) но затея была хорошей ну да гениальный план просто, класс с моностеком и класс с упором в одно заклинание - вот затея так затея
*пап пвп
ну вапщето нет, если будет предварительный отбор по неким планкам пап достижений+гт то в большинстве соберутся приличные люди и отсев всяких фриков неизбежен
1) никакие планки не отсеют людей, лояльным к чему-то и относящихся с отторжением к другому.
2) Гт очки не показатель. Кто-то нафармил их в КБО клан варах, где-то врубая зеркало, где-то просто фармя очки на изначально не сбалансированных боях, где не нужны мозги. Я знаю не мало людей, которые нафармили 4-5 уровни гильдии тупо заходя в ГТ и врубая зеркало на первом ходу. Админ будет сидеть и копаться, кто из них достоин, а кто обезьяна с гранатой?
3) Пвп достижения не показатель тактики и умений. Многие получают свои достижения просто тупо потому, что на уровне изначально жесткий дисбаланс в пользу некоторых фракций, у которой - возможно - есть 1-2 контра, которую они мониторят.
К примеру, на 19м на 1-2 МТ назад достаточно было зайти за МР и отмониторить буквально одну контру. И получить медальку. Эти игроки труПвпшники?
С учетом того, что мы уже знаем каким унылым фракционным умением они будут обладать я слышал про активируемуе на весь бой руны, отличная умелка как по мне, если их на выбор будет так же по 1й за каждый уровень умелки
ну да гениальный план просто, класс с моностеком и класс с упором в одно заклинание - вот затея так затея
практически все классы и альты используют 1-2 моностека.
У того же НПС, кстати, их больше 2.

Не нравится упор и основа всего альта на одном заклинании. Эта идея и концепт? Расскажи мне, может у того же обычного рыцаря интереснее концепт? Ну вроде как весь их концепт заключается в "дойди латом и ударь" Вах, мы не справляемся - ничего, наноем лату плюшки, а еще грифону с палладином".

Или может быть шикарный концепт у СЭ? Ололо бежим ударим - удача - выиграл, нет удачи - проиграл. Интересный общий концепт фракции?)

НПС на их фоне выглядит хотя бы поинтереснее. К тому же он единственный, у кого играбельна магия природа в чистой сборке. Жесткая КНБшность вина тому, что он неиграбелен - слишком много фрак на крови. А не концепт.
для Qwainos:
Я не говорю что эта площадка будет идеальной, но она точно будет на порядок эффективней тк там будет в разы меньше нубов, тролей и прочих случайных и незаинтересованных людей.
слышал про активируемуе на весь бой руны, отличная умелка как по мне, если их на выбор будет так же по 1й за каждый уровень умелки
фрак умение аля "нажми кнопку и выбери кучу статов, что дадут существу на весь бой".

Думаем чуть дальше.
Как правило, выбор будет ВСЕГДА одинаков. Будет что-то одно всегда приоритетно почти во всех ситуациях. Насыпать пачку атаки кому-нить перед атакой (или скорость, чтобы достать) и насыпать кучку защиты-НР кому-нибудь, кого надо сохранить. Это будет просто невероятно разнообразно.

Итого - умелка - просто невероятно "ОРИГИНАЛЬНОЕ" "добавить кучу статов". Такого мы не видели ни у ЭЗ, ни у МР, ни у ТЭ, ни у мага. Нет-нет. НУ мы придумали что-то "новое" - мы даем их не сразу, а после нажатия на кнопку...

А теперь думаем еще дальше. Чтобы получить кучу статов - надо нажать кнопку. Чтобы нажать кнопку - малоинициативному гному надо получить свой ход. Агрессивные инициативные фракции могут не дать это сделать - кто-то не получит свою заветную кнопку.

Значит, чтобы альт был играбельный - он будет еще и невероятно жирным (в зависимости от той кучи статов, что админ пропишет в кнопку).
Жирнее чем основной гном - так как у него будут отсутствовать руны инстант-урона, типа боевой ярости от грома.
Тем паче, что все его существа наносят урона меньше изначально. И альт гром, и дракон, и берс (да, без ярости он сильнее, но берс абилкой сносит просто тонны урона, особенно под руной). Не будет двойного выстрела у мастера в 1 ход (гарпунеру скок надо насыпать на кнопку, чтобы он догнал хотя бы в половину такого выстрела?).


Делаю вывод - что альт гном будет просто жирным и скучным. И одна из причин на то - админ не прислушался и не прочитал ни один из предлагаемых на форуме концептов.
НПС на их фоне выглядит хотя бы поинтереснее. К тому же он единственный, у кого играбельна магия природа в чистой сборке ну может в нпсе и есть что-то, но вш точно самый унылый кусок говна из всего что можно было придумать, даже отдельных юнитов и умелку поленились придумать


Делаю вывод - что альт гном будет просто жирным и скучным.

разовью мысль чуть дальше
Он будет либо моностечным, где один моностек получит плюшку, а остальные - если успеют или их огрызки, от усиления которых особо не сыграет ничего.

Либо, на что я надеюсь больше, общий Нр у каждого стека будет достаточным, а моностеков не будет - что более играбельно для такой концепции альта.

А еще я надеюсь, одмен введет реально огромные плюхи с активации руны, и сделает сами стеки не такими толстыми. Будет такой взрывной инстант гном, который получил ход, тяпнул двадцатник атаки и круговое па и пошел накостылял всем. Это хотя бы уже весело и интересно)
А за центральный перк право активировать руны дважды.
но вш точно самый унылый кусок говна из всего что можно было придумать, даже отдельных юнитов и умелку поленились придумать
у них уникальные гоблины-маги, орки-шаманы и птицы тьмы, насколько я помню.

ВШ одна из тех фракций, которая способна осуществлять саппортинг на поле боя, достаточно жесткий, даже не беря магию в перки.
У них для этого как раз эти три существа. Помимо этого контролем обладают и бегемоты (отрава, срез урона и пробив - хорощий зонинг), циклопы - могут оглушить, огр - может откинуть. Почти все его существа обладают контролем в той или иной степени.

А вот фракционка унылая, я сам против крови) Переделать бы ее во что-нибудь более веселое и интересное, чтобы не играл ВШ от моноогров с вечным рухом.
нажми кнопку и выбери кучу статов, что дадут существу на весь бой с чего ты взял, что будут только статы? ну и соответственно все "выводы" от того хрень
берс абилкой сносит просто тонны урона я смотрю берсы ну очень популярный стек
гарпунеру скок надо насыпать на кнопку, чтобы он догнал хотя бы в половину такого выстрела? урон 2-5 против 2-3 довольно сильная разница, да и кто сказал что билд будет стрелковый?
ВШ одна из тех фракций, которая способна осуществлять саппортинг на поле боя на 10-12 уровне в формате смт в статах травилы да неплохо, ну вот и все на этом и заканчивается вш, в остальних местах даже с горой мясища что неожиданно стала заметна после ввода кх играть им не хочется

Переделать бы ее во что-нибудь более веселое и интересное игнор урона в зависимости от умелки, знаний и см с расчетом, что стандартный билд 5см 10зн получал какие нить 15%, а травила дохрена
игнор урона в зависимости от умелки, знаний и см с расчетом, что стандартный билд 5см 10зн получал какие нить 15%, а травила дохрена
игнор вражеских резистов и физ-защиты в совокупности - было бы неплохо

с чего ты взял, что будут только статы? ну и соответственно все "выводы" от того хрень
админ сам это сказал
Будут давать статы. Атаки там, или +1 скорости, как миники магов, о которыъ шутил муравей.
игнор вражеских резистов и физ-защиты в совокупности ну не знаю боюсь на резитсты тогда все наплюют и будут бить огром, я еще думал о увеличенном уроне по отравленным стекам в зависимости от умелки и см, но тогда с живучестью беда

Вапще мне кажется у вш с таким набором армии нет шансов стать интересным никак, кроме как превратившись в травилу.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM