Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:48
4157
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

Непроходимость ГИ в максимально доступных артах


1|2|3|4

АвторНепроходимость ГИ в максимально доступных артах
для Baron Strucker:
Вместо стойкости с защитой - природу и на образование еще хватит. Тьму можно не трогать, лишние статики от обр и кроме фантиков рой эффективнее будет.
Не подумай, я не учу, просто делюсь мнением:)
для канабисОК:
Тут не дело в моих клешнях(хотя они есть),а сам факт того что бои пройти НЕРЕАЛЬНО что-бы не потерять много армии и получить 120 очей
для red-ant:
Я извиняюсь конечно, но посудите сами, какова бы была ваша реакция на помощника администрации, который в упор не замечает определенные проблемные, очень проблемные темы, суть которых, я вам постоянно и довольно доходчиво объясняю, но вместо этого выдумываете проблемы, там где их вот вообще нет(прилив сил)

Еще одно, вы вероятно проходили свое детище давно и основой, вот вам еще пища для размышлений - основой и на зелье на уровнях до 18-ого играть это вот вообще огромные разницы.

К примеру на 16-ом и 15-ом дается умение фракции - 10, а у тех, у кого она основная - 12, что дает во-первых буст в ололо статов и фрак умение 2-ух умелок сверху. Понятно, что основами баш балансер можно накрутить нормально, что в итоге сделает прохождение с зельем на подобных критичных уровнях, максимально эффективно почти не возможным квестом.

Учитываем, что множество лесничих, проходит компахи только основой, задирая для определенных масозависимых фрак мясо нормально - тогда зельевику приходится компенсировать ололище статов с умки и мясо(консерва, некр, демон и т.д.) артами, но порой это попросту невозможно.

Так же еще по идее на 14-ом, где 9-ая, а стандарт уже давно 11, это что касается разрывов аж в два уровня умения, о 17-ом где разрыв лишь в 1 пунк я молчу.

Что касается порезок самих фрак и их умений я уже выше описал.

Понятно, что если админу показывают просто трудный бой, где основной фракой рак ничего не может сделать - это одно, а вот когда факторы недоумка от зелья + недавняя порезка фраки, умноженное на убер коеф до порезки теми, для кого эта фрака родная - вот там и получается коллапс
для Газкул:
то есть ты считаешь, что игра под зельем и за основу не должна отличаться по сложности? :)
что ж не предлагаешь делать чтоб ЗФ в дуэлях давало тоже не 10 умку а сразу 12ю?
игра под зельем и за основу не должна отличаться по сложности? :)
Гильдия предполагает наличие 8-ми замков из 9-ти, для получения 2-ух статов, обвес за бой, один из самых дорогих в ней, да я считаю, но самое главное есть некий коэф эффективности , так что я уверен, что в ней зелье фракции должно работать корректно, за возможность прохождения этой гильдии комьюнити платит реальные деньги, для отстройки замков, логично к ним относиться хотя бы адекватно, а не - "нате, кушайе кактус"

Ну и да, на нубовброс насчет работы зелья в пвп, полагаю ты и сам понимаешь не корректность сравнения, если уж совсем недалекий - поясню, в идеале, пве в этой игре, то-есть сам раскач нужен для силы персонажа в пвп в итоге, так это пве мало кому из адекватного народа впало, тем более такое сырое как ГИ.
В лесу берется прокач для пвп, если проще говоря, понятно, что для разницы в прокачке и последующем превосходстве над живым противником
как у тебя припекает то, опять оскорбления
неужели ты не понимаешь, что невозможно уравнять зельевиков и основу?

хочешь дать в ги всем кто под зельем 12 умку?
тогда те у кого эта 12 умка родная будут недовольны, почему кто-то другой проходит ги не качая умку вообще.

раньше вообще зф не было и как-то качали анти
в идеале те кто за основу должны проходить кампании в гос фулле +1-2 рара типа амуля налетчика и топора

а те кто качает анти должны надевать все рары типа воеводы, полководца и т.д.
Тут не дело в моих клешнях(хотя они есть),а сам факт того что бои пройти НЕРЕАЛЬНО что-бы не потерять много армии и получить 120 очей

как раз дело в них, если ты ноешь о непроходимости боев, и кидаешь свой позор где ты играешь как чел который неделю назад купил перса
у тебя 6900 нимф

некр 17 бу убивает 16100 нимф
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=838603517

у него лишних 120% урона
16100/2.2=7318

вот столько реально убить, надев обычный сет зверобоя который не даст прибавки урона

а у вас арты еще имбовее значит можно сложить и 7500+
и посмотрите теперь сколько еще воинов осталась у некра из того боя, дубы тоже упадут быстро
для red-ant:
Потом уже балансируется игроками
У меня есть вопросы:)
Какова цель балансировки в кампаниях? Достигнуть определенного % побед?
Вообще балансер планируется останавливать? Или он будет постоянно повышать/снижать сложность?

Я просто не представляю как можно достигнуть баланса за тех условий которые были озвучены. Получается так что, если игроки проходят этап кампании легко, то она усложняется балансером и наоборот когда тяжело. И так может продолжатся до бесконечности. Хочется чёткого ответа от администрации или от Вас, если располагает такой информацией.
Например вот такой - цель балансера, чтобы 120 очков смог взять один игрок из ста/пятисот/тысячи:)
со статами на 20 меньше твоих, неблагодари
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=801317866&show_for_all=73549fe144
для Ксальтотун:
От части клешни видено виноваты,но это не отменяет тот факт что пройти компанию на 120 очей почти нереально.
Бои для примера выложил. Таких еще сотни можно найти в протоколе.
P.s игнорьте рака-лесника у него умственная отсталость как в развитии так и в игре.
Помниться когда ввели ГИ, писал в ОИС о том, что в боях гильдии с течением времени увеличивается сила противников, на что red-ant ответил что это не так. Прошло достаточно времени, теперь легкий уровень сейчас равен самому сложному тогда. Вывод кто первый встал того и тапки, да еще и значительно дешевле. Логика в ГВД собственно логике не поддается.
А как сейчас обстоят дела с прохождением кампаний за НПСа после последнего фикса? Я так понимаю, что требование для них изменили, а мясо оставили как прежде. Т.е. получается, что за него в нынешних условиях невозможно пройти кампании на 100%?
у тебя 6900 нимф

некр 17 бу убивает 16100 нимф
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=838603517

для Маг-Лесник:
смеешься? там крафта мешок,а он бегает без крафта как бы
для Baron Strucker:
Блин, слушай, ну несколько кампаний прошел за эти пару месяцев, все на 120. Открыл первый же бой - бери тьму, медлю, природу, на сдачу чародейство и/или образование. Делаешь фантомы луков, призраков, вампиров. Умертов вообще можешь не брать, лучше приза отдели, в него фиг попадет еще фейка. Ты обращайся, не бывает непроходимых боев, бывает неверная тактика.

P.s игнорьте рака-лесника у него умственная отсталость как в развитии так и в игре.

Ну как бы да, удивлен что ты только узнал)
смеешься? там крафта мешок,а он бегает без крафта как бы

Мде, читать по-видимому в школе не всех учили. Там чуть ниже еще 2 строчки.
для Газкул:
Я извиняюсь конечно, но посудите сами, какова бы была ваша реакция на помощника администрации, который в упор не замечает определенные проблемные, очень проблемные темы, суть которых, я вам постоянно и довольно доходчиво объясняю, но вместо этого выдумываете проблемы, там где их вот вообще нет(прилив сил)
Прежде всего я бы подумал о том, что администрация не настолько глупа, чтобы не заметить, что игрок-рыцарь систематически предлагает усиления рыцарей. Моя реакция, по возможности, основана на достоверной информации.


Еще одно, вы вероятно проходили свое детище давно и основой, вот вам еще пища для размышлений - основой и на зелье на уровнях до 18-ого играть это вот вообще огромные разницы.
Это не только от основы или зелья зависит, еще на разных фракциях по-разному, поэтому и впечатления у игроков разнятся. Недавно я повелся на утверждение, что на легкой сложности есть очень сильно задранные бои, пришлось перепроходить в гос. фулле (в одном бою меч холода, вроде). Сложность уровня ГС, на мой взгляд, должна быть еще немного легче.

К примеру на 16-ом и 15-ом дается умение фракции - 10, а у тех, у кого она основная - 12
А при чем тут кампании, это надо писать, чтобы повысили умения от зелья до 11.

Учитываем, что множество лесничих, проходит компахи только основой
Обычный игрок и будет их проходить основой, кампаний будет больше. Я понял, что не справляюсь с частым выпуском кампаний, я "ушел", их будут делать другие люди. Сейчас да, эти 2 стата очень сложно получить.

Что касается порезок самих фрак и их умений я уже выше описал.
По хорошему надо на 10% ослаблять, но тогда будут претензии от тех, у кого эта фракция не отстроена. Порезка джиннов сказывается на 2-3 боях в кампании с хаоситами, а в остальных боях просто будет "халява" для одной фракции. У ТЭу бои были пройдены ботами с ящерами без пробива, насколько я понимаю, пробив + порезка скорости все еще должны для игрока давать возможность пройти.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM