Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:22
2739
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Assassin's Creed Origins-лучшая игра всех времен


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторAssassin's Creed Origins-лучшая игра всех времен
для Ургаш Царь Ада:
Ты сломал мир АВ. Как ему теперь с этим жить?!
Зачем вообще тем играм ядра? Когда всё в них, включая графику и физику перекидывают на видуху.
Процессору что остаётся?
ИИ, который в играх почти не развивается. Ну там иногда выскакивают игры, где ИИ получше, над ним правда поработали. Но потом в других играх эти наработки не применяется, и снова всё скатывает к обычной тупизне.
Ну и ещё вот новое направление, дающее шанс загрузить любое количество ядер - всякие денувы и прочий ДРМ, который непосредственно к игре и отношения не имеет.
Когда всё в них, включая графику и физику перекидывают на видуху.

теперь на видюхе модельки под 1кк полигонов
теперь на видюхе модельки под 1кк полигонов
Да хоть 1ккк будет. Всё это улучшит графон, конечно, но никак не повлияет на саму игру
ты рофлишь чтоли

к игре такой как Assassin's Creed Origins- идет в комплекте СУБД, в которой хранятся все данные с игры. код управляет ими и принимает решение по не очень то и простым алгоритмам, которые требуют ресурсы от ОЗУ и процессора, чтобы был опен ворлд
СУБД БД*, код по факту СУБД
управляет ими и принимает решение по не очень то и простым алгоритмам
Да всё то же самое, что было и в старых играх. В поле зрения несколько десятков человек, которыми управляет процессор. Интерактивных объектом также минимум. С этими задачами запросто справлялись старые процессоры в старых играх, и ничего нового тут нет. Всё остальное - это полигоны, частицы, спрайты и всё остальное, чем занята видуха, а не проц
и всё остальное

ага, динамические тени и динамическое освещение к твоим моделям под 1кк полигонов . не говоря, обо всех остальных технологиях сглаживания, постэффектах и прочего.

ты такой простой и консервативный, что ничего не меняется.
ага, динамические тени и динамическое освещение рассчитывается видухой, а не процом. сглаживание тем более, это всё идёт на аппаратном уровне в видухе
ну и куда там еще логику пихать, але?
не говоря о том, что инструментов нет чтобы писать логику на видеокарте

https://habrahabr.ru/post/345104/
Какая ещё логика? Разговор только что был про сглаживание, тени и освещение
забей. ты не видишь что на видеокарте и на процессоре туча процессов происходит. у тебя запросто можно выложить задачи процессора в пулл видеокарты и это будет лучше. игры на селероне зе бест
у тебя запросто можно выложить задачи процессора в пулл видеокарты
Задачи, связанные с графикой и физикой, требующие миллионы и миллиарды простых и однотипных операций в секунду - можно и нужно. На процессоре остаётся логическое взаимодействие объектов. Если это шутер, например, то кто в кого стреляет, кто куда и зачем движется. И тут почти ничего не изменилось со времён лет 10и назад. Стало больше полигонов, детальней текстуры, тени, свет, частицы. Но противники умней не стали и интерактивность не увеличилась, разве что в отдельных местах, которые меняются от одной игры к другой.
Взять ту же циву. Как в старых играх ИИ на больших картах думал по полдня, так и в новых. Только в старых он это делал на старых процах. А побеждает всё так же только за счёт коэффициентов в свою пользу
Что то я ни бельмеса Ургаша не понимаю, он как не на игровом форуме, а в каком то техВУЗе объясняет. У Акрона всё как то понятнее звучит (не знаю правильнее ли, но доступнее - точно).
Только в старых он это делал на старых процах.

еще раз, за это время ничего в игру не добавляется, да? вообще ничего. ну прям ничего
за это время ничего в игру не добавляется, да?
В плане геймплея? Что-то добавляется, а что-то даже убирается. В прошлой части была религия - в новой её убрали. Была более сложная дипломатия - упростили. Было разветвлённое дерево технологий - сделали его линейным. Но и добавили тоже что-то, в целом усложнения не заметны. А вот код могли поручить писать индусам, с построчной оплатой. Некоторые так делают.
А вот код могли поручить писать индусам, с построчной оплатой. Некоторые так делают.

ахаха. все. хватит уже.
у тебя два индуса гвд написали. до сих пор на html 5 переводят
у тебя два индуса гвд написали
Как смогли, так и написали. На идеал точно не претендуют
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM