Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:57
1159
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Развитие экономической составляющей. Кредитование.


1|2

АвторРазвитие экономической составляющей. Кредитование.
Если речь о сохранении средств, то нанывать надо изменение пункта 3.17.

Во всех предлагаемых тут мерах лично я вижу только Кредитование разогревает экономику со всеми вытекающими. То есть механизм создания предпосылок
для создания прибыли с последующим её извлечением. Ничего личного, как говорится...
+21. Не надо доказывать, что умбра жженая и сажа газовая это один и тот
же цвет. Тут не все дальтоники, многие различают оттенки, да.
Второй пост прав. Эксперимент оказался неудачным.
Хочешь золото? Работай в ГР. На радио в конце концов.
не выдавайте кредиты.
принципиально не беру и не даю в долг
для __DestroyeR__:
помните, как игра наша называется?
если деньги в игре - это только ГР, то наверное игру надо переименовать, не?

для CorwinCrow:
не выдавайте кредиты.
принципиально не беру и не даю в долг

это элемент вашей личной политики в отношении своих денег. Но хочу напомнить, что кредитование, один из основных инструментов в мировой экономике.

для Тамба:
Если речь о сохранении средств, то нанывать надо изменение пункта 3.17.
Хорошо бы цитировать его, иначе чтение ваших постов будет сродни разгадыванию ребусов.
То есть механизм создания предпосылок
для создания прибыли с последующим её извлечением.

Еще раз напомню, что в первом же посте я показал, что клан, помогая сокланам, выдавая деньги в долг, теряет. И много. Любой невозврат означет потерю денег.
А невозврат всегда есть. Из общего числа кредитов это может быть 5%, а может и 50%. Постарайтесь понять суть топика...
если деньги в игре - это только ГРвообще не понимаю игроков,для которых игра заключается в аналоге бизнеса.
для _Фальвик:
у кого "игра заключается в аналоге бизнеса" ?

В игре заложены основы бизнеса, это следует из её названия.
Не вся игра посвящена бизнесу, а именно в игре есть доля бизнеса.

Не буду вешать ярлыки на ваш пост, скажу просто, что к этому топику он не относится.
К чему тут рассуждения о том, что полезно для экономики, если экономика тут совсем другая, чем в жизни? Умных книжек, видимо перечитали)

Идее минус, раздолье для легального финкача.
Очень сомнительная затея. Если это введут, то даже я найду способ сливать беспалевно золото с мультов (которых к этому случаю создам). А если такой тугодум, как я справится, то что говорить о картмане, нипнипе и других негодяях?
я один про коллекторов подумал?)
а так идея хорошая, можно еще подумать под % на 1 месяц, т.е. выдавать кредиты под 10%, но эти 10% будут за каждый месяц высчитываться.
для Barger:
а что тебе мешает этим сейчас заниматься?

и что упростится?

Насчет финкача:
Есть правила о размере подарков. Админ может подвести сумму процентов под сумму подарка, чтобы не сумма не переваливала.

Насчет мультов:
как сейчас им ничего нельзя, так и потом будет нельзя. Блок ждёт.
Как вычисляли их и блокировали, так и будут. Что изменится?
То есть если раньше мульт сливал голд и уходил в блок, и теперь будет сливать голд и уходить в блок... То что меняется?
для s_K_e_L_e_t:
ну, коллекторские приколы - это достойно отдельной гильдии ))

насчет процента в месяц... чтобы не было поборов (хотя экономика сама себя настроила бы) можно установить максимальный порог.
В своем клане я бы поставил 10% за месячный кредит.
Но технически я бы ограничил 50%... Если будет дорого, люди не будут брать. Ну или уйдут в другие кланы, где более приятные условия. Так что можно вообще не ограничивать, экономика сама себя настроит.
1. Без проблем можно получить кредит под залог артефактов
2. Если у игрока нет ни одного артефакта для залога, значит есть огромная вероятность невозврата
3. Пока в игре можно взять в кредит, затем уйти ПСЖ без возврата кредита и создать нового персонажа с чистой кредитной историей, то выдавать необеспеченный кредит означает, что игрок готов попрощаться деньгами.

ИМХО надо просто создать ломбард Империи, в котором можно получить деньги под залог гос.артефактов по цене, равной "цена за бой" х "остаточная прочность" х 0,5. Также можно принимать в залог бриллианты по 2000 за шт. Все это освободит заемщиков от необходимости поиска кредиторов, но предотвратит невозвраты. Естественно, ломбард будет брать процент за услуги, но при вышеописанных условиях он может быть мизерным, вплоть до 1% от суммы кредита.
для Ed_War:
насчет артов под залог.
Как только у вас появится опыт выдачи кредитов, вы поймёте, что это неблагодарное занятие. А еще и перегружать свой инвентарь чужими артами? Это крайне неудобно и жёстко ограничивает возможности.

Насчет ломбарда империи... Ввод такого механизма будет означать, что любой может "продать" империи свое ненужное барахло.

Ведь как действуем, когда берем арт в залог мы, простые смертные?
Смотрим, за сколько его можно продать, как правило рыночная цена.
Что будет делать алгоритм, автомат, шайтан-машина?
Если она будет смотреть на рынок, то мы можем выставить левый лот с завышенной ценой, чтобы машина ориентировалась на него.
Если же у алгоритма будут заложены свои цены, то это может негативно влиять на рынок в целом.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM