Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:14
3517
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Kingdom Come: Deliverance


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторKingdom Come: Deliverance
Шлемы в игре обзор кажися ограничивают, да
Вот из-за таких по сути ненужных вещей игра может превратиться в гемор. Все эти т.н. "хардкорные" приколы типа необходимости жрать, срать, менять лапти, смазывать мечи, и всё такое, интересны только первые пару часов, потом надоедают и начинают раздражать. А ограничение обзора, помнится, ещё в "метро" адски раздражало
для Akron:
Вот из-за таких по сути ненужных вещей игра может превратиться в гемор. Все эти т.н. "хардкорные" приколы типа необходимости жрать, срать, менять лапти, смазывать мечи, и всё такое, интересны только первые пару часов, потом надоедают и начинают раздражать.
Ну вот возьмём Ведьмак 3. Игра состоит из:
1) Приехал к НПС пусть и по живописным местам.
2) Поговорил с НПС. Диалоги и история на высоте.
3) Пошёл замочил кого то. Боевка средняя не плевался, но и не шедевр.
Ну ладно иногда на лошадях погонялся, в Гвинт поиграл.

В итоге имеем интересный сюжет, но довольно однотипный геймплей. А вся эти пожрать, обставить дом, скрафтить предметы всё таки дополняют геймплей. Хотя конечно нужна интересная реализация. Подойти к торговцу и выбрать пункт "починить всё" интереса много не добавит.
Хардкор и реалистичность это конечно круто. Но могу сказать точно, после 2-х ударов мечом на 1 минуте 30 секундах видео 1-го поста приключения попросту бы закончились и в лучшем случае ГГ месяцок-другой латал бы раны.
Касаемо пожрать и прочее- это на любителя. Мне бы надоело, если это не выживалка и найти еду не суть игры. Как доп. настройка усложняющая игру для хардкорщиков - почему бы и нет. Туда же и 1 смерть = геймовер.
А вся эти пожрать, обставить дом, скрафтить предметы всё таки дополняют геймплей.
Что-то дополняет, но не казуальные или бесконечно повторяющиеся действия, типа пожрать.
Было такое в Фаллоуте нью-вегас. Жрать, пить, спать. Ну вот не сказал бы, что это интересно. Еды кругом много, воды тоже. Спать ещё легче, находишь кровать, спишь. А что тут такого, спешить в игре некуда, время считать не нужно. В итоге - казуальные действия, не несущие особого смысла.
Настоящий, реальный хардкор - это когда у тебя ничего ни на что не хватает - патронов, аптечек, денег и т.п. Но тут тоже нужно нащупать баланс, чтобы это было интересно, но не мазохизм.
Почти во всех современных играх хардкора нет как раз потому, что всего навалом. Даже если сложность поставить на максимум, враги будут только убивать быстрее, но барахла и денег всё равно будет дофига, и это не будет никаким хардкором.
1 смерть = геймовер
В РПГ это не имеет смысла. Это примочка рогаликов с рандомными локациями. Потому что проходить после смерти всё заново на одинаковой карте я не знаю кто захочет. Всё-таки уже не эпоха восьмибиток
а монстров в игре вообще нет? аля ведьмак.
и если всякие там животные типа медведей, волков итд?
для Akron:
Что-то дополняет, но не казуальные или бесконечно повторяющиеся действия, типа пожрать.
Было такое в Фаллоуте нью-вегас. Жрать, пить, спать. Ну вот не сказал бы, что это интересно. Еды кругом много, воды тоже. Спать ещё легче, находишь кровать, спишь. А что тут такого, спешить в игре некуда, время считать не нужно. В итоге - казуальные действия, не несущие особого смысла.

Так ведь мочить всяких монстров, людей это тоже бесконечно повторяющиеся действия. Но это не так муторно, когда противники более менее различаются, как и способы, предметы их уничтожения. Так и с едой, водой, спаньём нужно большое разнообразие в их механике. А не вода очищенная, вода грязная.
Настоящий, реальный хардкор - это когда у тебя ничего ни на что не хватает - патронов, аптечек, денег и т.п. Но тут тоже нужно нащупать баланс, чтобы это было интересно, но не мазохизм.
Почти во всех современных играх хардкора нет как раз потому, что всего навалом

В РПГ с большим открытом миром тут особо ничего не сделаешь, так как нужно ж чем то пространство заполнять. Хотя можно как в диабло сдох вещи остались в трупе, не подобрал опять сдохнув всё пропало, хотя такоё сюжетно тяжело объяснить.
нужно ж чем то пространство заполнять
Ну конечно, а чем же его заполнять, если не килотоннами лута? Чтобы у тебя примерно после первой четверти игры уже скапливались кучи денег, которые некуда особо деть
Так ведь мочить всяких монстров, людей это тоже бесконечно повторяющиеся действия.
В этом то и состоит процесс игры, правильно? Не будешь их мочить как надо - помрёшь. И для боя стараются придумать систему поинтересней, если это не получится, то она правда быстро надоест.
А с едой что придумать? Сожрал батон хлеба - получил -10 к голоду. Никто ничего оригинальней сроду не придумывал. В Готике разве что был такой прикол, что если сожрал 50 батонов, то получаешь +5 ХП навсегда, если 25 яблок, то +1 к силе и всё такое. Но это приводит только к тому, что ты собираешь везде разный хавчик, и точишь его, как студент, добравшийся до чужого холодильника.
Или ещё бывало, что всякую нямку можно самому готовить. Вот только не интересно это делать. Нафига? Всё равно вкус еды ты не почувствуешь, а если действие у неё примерно одинаковое, то смысла в этом и нет
лойс и респект чехам за проєкт
Забавное тут у некоторых понимание хардкора. Менять лапти и неудобный(и кстати куда менее реалистичный чем от 3го) вид од 1го лица это у них хардкор)
Я вот понимаю под хардкором такой игровой процесс, когда игрок несет ответственность за свои решения и все(ну или ключевые) действия необратимы. И мне лично непонятен фан от выполнения множества рутинных действий, в игре я хочу принимать решения, а не монотонно 100500 раз тыкать, потому что нету например кнопки "починить все" и потратить добрую половину игрового времени на сортировку инвентаря или выискивая нужные травинки в поле для крафта)
Кстать, судя по ролику в этой игре перемещение по миру в духе драгонэджа на карте и мир не совсем отркрытый а локации на этой карте, если оно так, то это хорошее решение, врегда напрягали кукольные открытые "миры" где условная южная пустыня находится в нескольких десятках минут пешком от северных ледников.
1 смерть = геймовер
В РПГ это не имеет смысла. Это примочка рогаликов с рандомными локациями. Потому что проходить после смерти всё заново на одинаковой карте я не знаю кто захочет.
На самом деле это можно реализовать в таких рпгхах, просто нужно отвязать игру от единственного уникального героя. Герой будет не единственным и неповторимым, а например одним из скольких-то обновляемых рекрутов некой организации, либо духом после смерти одного тела вселяющимся в новое итд итп. Тоесть игровой/сюжетный прогресс теряться не будет, а будет только прокачка и надетый шмот, что сделает смерть болезненной, но не закончит игру.
врегда напрягали кукольные открытые "миры" где условная южная пустыня находится в нескольких десятках минут пешком от северных ледников.
А примерно 60% всего населения мира - всяческие бандиты.
Ну это конечно спорно, что лучше, открытый мир или отдельные локации. Локации проще балансить, проще контролировать прокачку героя, их не обязательно наполнять однотипным контентом. Но они вызывают ощущение камерности. Страна то, допустим, большая, ты наблюдаешь, как медленно движется до дороге крестик, означающий героя. Но вот посетить ты можешь только некоторые места этой страны, тогда как в открытом мире можешь пилить куда захочешь. Вообще, отдельные локации это традиционно для изометрических игр, где можно просто не давать камере выходить за пределы зоны. Если управление от 1го или 3го лица, то ограничивающие невидимые стены - не лучший вариант. Тем более, когда есть уже много игр, где никаких стен нет.
Вообще можно сделать и открытый мир, но не обязательно делать в нем кукольную страну, можно ограничиться одним городом с окресностями и подземельями под ними, город миллионник вроде древнего рима какраз занял бы территорию с площадью средней рпгхи с открытым миром. Контекста такого города достаточно для насыщенной истории, множества группировок и всего остального, что обычно бывает в таких играх.
Можно и смешанный тип мира, например несколько очень крупных локаций, главных городов и еще чего а в остальном мир с перемещением по карте со случайными встречами и мелкими локациями.
Если не будет негров то не буду играть! и индусов!
ород миллионник вроде древнего рима какраз занял бы территорию с площадью средней рпгхи с открытым миром Хотя это я загнул конечно) В площадь мира средней рпгхи едва поместится город тыщ на 50
Играйте в Майнкрафт - там и жрать нужно, и при смерти насовсем подыхаешь со всем добром
для Krillan:
Мне в Ведьмаке Новиграда за глаза хватило, с учетом того, что по улице быстро скакать на лошади нельзя, нафиг эти большие города не нужны!
для _Диклониус_:
Ну так не обязательно делать его структуру такой сумбурной, можно поделить его главными улицами на районы и сделать ориентирование не таким напряжным, потом город не обязательно должен быть населенным это может быть полузаброшенный город вроде мордхэйма.
Просто город отлично объясняет концентрацию различных сил и событий на небольшой площади, в такой концепции игровой мир будет казаться куда более реальным, чем нелепый кукольный мир где страны занимают территорию в пару квадратных км
для Krillan:
Города-государства до сих пор существуют!
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM