Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:30
3723
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

О динбалансировке экономики, завозах дефицита во время ивентов в магазин...


1|2

АвторО динбалансировке экономики, завозах дефицита во время ивентов в магазин...
Актуально
Актуально
Да сколько можно плодить эту тему!

Уже много раз говорили, купи себе фул запасной и пусть лежит до ивента!
И не каких проблем не будет с дефицитом!


Минус мунус и ещё раз минус бредотеме!
Забаньта троллииху!
Нормальная идея. Предложение должно быть в связке со спросом.
Динбаланс на предприятии это вполне разумная тема.
Мне кажется, что рисование артефактов из воздуха мало чем игрокам помогает, а если и помогает, то локально и только на время, и то когда уже поздно и не нужно по сути.
Хотелось бы предложить такую модель на примере хотя бы одного арта. Сначала нужно установить планку востребованности данного арта. Рассмотрим на примере ходовых и очень востребованных перстней хранителя. Например, существует 20 рабочих мест. А планка востребованности выглядит так:
1. Зеленый сигнал: данных артов на предприятии больше 1000 штук, все нормально, места увеличивать не надо.
2. Начинается ивент, перстни начинают лихорадочно скупать, планка опускается в район 901-1000 штук, так тут же надо увеличить по динбалансировке количество рабочих мест на 100%, в 2 раза то есть, мест становится уже 40.
3. Не помогло? Персти по-прежнему быстро скупаются? Уже район 801-900 штук. динбалансировка работает дальше, количество рабочих мест еще удваивается, уже 80, выпуск увеличивается, создаются новые рабочие места.
4. И так далее, пока не начнется пресыщение рынка, допустим спад в количестве продолжался, пока на на складе не осталось 501-600 перстней или даже меньше. Потом начинается разворот, произошло пресыщение спроса, рабочих мест 801-900 штук-80 мест, 701-800 штук-160 мест, 601-700 штук-320 мест, 501-600 штук-640 мест, соответственно когда происходит разворот и перстней снова 601-700, то и количество рабочих мест сокращается в 2 раза уже в противоположную сторону, то есть снова в район 320 мест, ивент подходит к концу, перстней нужно все меньше, их количество снова переваливает за 1000+ и количество мест на объекте снова восстанавливается к исходным 20.

Динбалансировка есть присутствует в ивентах, в заданиях ГВ, ГС, так почему бы этот самый алгоритм не применить в экономике? Тогда и завозы не понадобятся, неважно кто будет заполнять рабочие места по производству дефицита, пускай даже мульты, но зато не будет высоких цен на рынке, что выгодно большинству игроков.

все полная ерунда если не хватает ума держать у себя гос фул целый для ивентов и прочих движов в игре то покупайте на рынке с небольшой наценкой и не заморачивайтесь
Надо просто программно выставить порог для купли/продажи гос артефактов на рынке 5% стоимости с завода.
для Чабан:
все полная ерунда если не хватает ума держать у себя гос фул целый для ивентов и прочих движов в игре то покупайте на рынке с небольшой наценкой и не заморачивайтесь

Не поверишь, у меня с этим вообще проблем нет, 2 фула, боевой (для атакера) и магический (для НПСа)

Вот очередной ивент и очередной дефицит...
для Чабан:

и речь идет не о том, кто и у кого есть в инвентаре, а о динамически сбалансированной экономике без рисования артов из воздуха
для Дева_из_склепа:

цитата:А работать то кто будет? 640 мест тут и там..
Когда барыги дефицит создают на большой ассортимент товаров. Тут именно с барыгами работать надо. Процент комиссии на покупку/продажу в магазине, на предприятии сделать 50% во время ивентов или запретить продавать больше 1 артефакта в день.:цитата

Да никто не даст зарабатывать по 250 монет за один кодотык на дефицитных производствах, тем более Империя, так что расслабься...
тема закрыта by Дева_из_склепа (2019-03-19 11:02:53)
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM