Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:00
2288
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Игровая механика (собираю информацию - часть III)


1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторИгровая механика (собираю информацию - часть III)
По II:
самый жирный он поднимает самый жирный, но с неким коэффициентом (при одинаковых ХП поднимет вампа, а не приза). Самый жирный - имеется в виду, что после поднятия ХП стека максимально, поэтому 1 вампира никогда не поднимет, вместо него будут подняты 15 зомби. А если и их не может поднять (например, на всех трупах кто-то стоит - все равно не будет поднимать, будет бить врукопашку.
Причем, у меня сложилось впечатление, что не учитывает нескольких умерших на одном месте: были случаи, когда на одном месте умер, например, большой стек привов и 3 зомби, некрокараванщик поднимал с этой клетки именно этих 3 зомби.
Причем, у меня сложилось впечатление, что не учитывает нескольких умерших на одном месте: были случаи, когда на одном месте умер, например, большой стек привов и 3 зомби, некрокараванщик поднимал с этой клетки именно этих 3 зомби.

стопроцентно. был караван, где караванщик почти все ресы потратил, поднимая 1го зомби - когда на этой клетке умерло два крупных стека привов.
зависит от того, какой караван, если стрелковый и вы стоите рядом с коробкой зомби, пытаясь ее порушить, чтобы добраться до скелолуков, караванщик в первую очередь будет поднимать зомби, чтобы прикрыть луков, если действия происходят на вашей территориии, будет ресать ближний к атакуемой цели стек, причем обязательно доподнимет битый стек призов, к примеру, или вампов
для Egwene:
А меня очень интересует такой момент : - при охоте на стрелков , если их заблочить 1-ками иногда мобы просто идут вперёд к приоритетным целям , а иногда всё-таки снимают походя эту 1-ку . Может у кого-то есть наблюдения с чем связан тот или иной вариант ?
в то время, когда я только начал обращать внимание на поведение нейтралов в той или иной ситуации, единички истреблялись всегда в 100% случаях.

Сейчас я замечал, что иногда мобы игнорируют единички, устремляясь напролом к цели. Но видел я это, только в заданиях ГН по защите какого-либо юнита (гаргули от друлей, фурий от варваров).

Если есть ссылка, где нейтралы не уничтожают единички ВНЕ заданий ГН, давай сюды)
а так - поведение обусловлено сверхвысоким приоритетом юнита, при котором нейтрал запрограмирован как можно скорее преодолевать к нему расстояния, не тратя ход на убивание единички (а значит срезая половину дальности расстояния от своего возможного хода)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=107566605
Если есть ссылка, где нейтралы не уничтожают единички ВНЕ заданий ГН, давай сюды)
на охоте мобы отказались бить 1 призов упорно топая к моим дриадам...
Кваня прав ) Пробегание мимо моих стеков видел только в заданиях ГН - гидры порой не кусают 2-3 цели, а никого не ударив бегут к эльфолукам.

А вот некры... Меня убивает некрован из 4х стеков (в прямом и переносном смысле) - когда за бой я вижу у него 5-6 лаков особенно...

Забавен приоритет целей - у меня толстый стек демонесс - 20 штук. Забавно смотреть, как леталки-кусалки или бьют церов, или же бегут к стрелкам...
для Qwainos: Не думаю что есть смысл выкладывать ссылки , можешь взять любого ТЭ из Топ-100 , кто много охотится и глянуть на бои против стрелков , сам лично видел как Шрек и Архи валили около 1.5К инквизиторов , пару дней назад )
27+ очень легко убили именно за счёт того , что 1-к фур не трогали и можно было блокировать по новой
Кстати, развивая тему стрелков:
Бывало что незаблоченный стек, вместо выстрела по основной цели, стрелял в единичку блочащую другой стек. От чего это зависит интересно? Каждый раз сюрпризом было...

для AVBel:
С приоритетами у мобов вообще проблемы. Маговские гарги в самом конце списка вечно
для Egwene:
ну в таком случае остается проанализировать и понять, при каких условиях нейтралы могут игнорировать единички, дабы более эффективно распоряжаться ими во время боя?)

Я пока научился использовать их в одном случае - во время охоты эльфом, закрываю лучников и друидов = сбоку энтом, а остальное - единичками танцев.

энт в обороне и под кожей сдерживает удары многих тысяч нейтралов, тогда как они могут просто убить единичку и спокойно пройти к лучникам.
но они упорно долбят 6 энтов в дефе =)


2) Кто будет атакован из двух одинаковых стеков одинакового существа с одинаковым уровнем состояния НР, расположенных симметрично (одинаковое расстояние) к нейтралу? (но вне досягаемости). Какая клетка при этом будет заниматься?
а) при условии, что на одинаковом расстоянии от каждого из этих стеков находится более приоритетный для нейтрала стек.
б) к одному из стеков ближе, от другого дальше (вне досягаемости)


2. тот у кого была начальная ини выше будет более приоритетной целью. Клетка будет заниматься такая чтоб вторым ходом достать до макс.приоритетного стека. Либо согласно "правилу окружения"
а) см. выше.
б) хз


Меня больше интересует такой вопрос:
- Почему при одинаковых условиях один стек лучников убивает еденичку фурки, другой стек ее игнорирует. При этом оба стека находятся на равном удалении от стека фур и не могут достать его в 2 хода(гремлины).
А меня очень интересует такой момент : - при охоте на стрелков , если их заблочить 1-ками иногда мобы просто идут вперёд к приоритетным целям , а иногда всё-таки снимают походя эту 1-ку . Может у кого-то есть наблюдения с чем связан тот или иной вариант ?

если в конце своего пути стрелок достает и может атаковать еденичку - он ее ударит.
именно поэтому если заблокировать 2стека стрелков единичками - первый стрелок может дойти и снять прикрытие у второго, а не потому что он хочет ему помочь.
тот у кого была начальная ини выше будет более приоритетной целью
у демонов кони имеют выше ини цем церы, но церы всегда приоритетней
кони стоят только после демонесс

видимо, тут учитывается еще возможно-нанесенный дамаг
зависит от того, какой караван, если стрелковый и вы стоите рядом с коробкой зомби, пытаясь ее порушить, чтобы добраться до скелолуков, караванщик в первую очередь будет поднимать зомби, чтобы прикрыть луков
Не в этом дело - просто караванщик никогда не будет ресать луков до тех пор, пока их здоровье не упадет до определенного уровня, что-то около 15-20% или вроде того, а их до такого состояния пол боя бить нужно), в то время как зомби "готовы" уже после первого удара)
То же самое и с другими характерными стеками - драконами, умертвиями и т.д.
для СЕСТРЕНКА:
Тут имеются ввиду стеки одинаковых существ
при каких условиях нейтралы могут игнорировать единички
Если стек мобов может походить так, что следующим ходом доходит до целевого стека (луки, любой другой жирный приоритетный стек), то он предпочитает пробежать подальше, чем пройти одну-две клетки и убить блочащую его единичку, но потом ни до кого не дойти.
для СЕСТРЕНКА:
я имею ввиду костяных драконов
У меня поднимал и не 1 раз.
для Virgin_Death:

караванщик в принципе не будет ресать луков, он их будет защищать, атакуя вашу коробку, закрывающую луков, при снесенном стеке зомбей, закрывающих его луков, он в ущерб хп поднимет снесенных зомби
для BlackBaron: Тогда гремлины , личи и прочие со скоростью 3 всегда бы били 1-к , потому что за 2 хода дойти до приоритетных не могут , а это не так .
У меня есть мысль , что 1-к сносят если для этого нужно пройти больше 1-й клетки в правильном ( приближающем к цели ) направлении . То есть , например фуру , стоящую в углу трогать не будут если основной стек стоит ближе к центру , а вот стоящую перед стрелков - снесут , потому что можно протий не 1 клетку при атаке , а 1.5-2 .
для Qwainos:
Сейчас я замечал, что иногда мобы игнорируют единички, устремляясь напролом к цели. Но видел я это, только в заданиях ГН по защите какого-либо юнита (гаргули от друлей, фурий от варваров).

Если есть ссылка, где нейтралы не уничтожают единички ВНЕ заданий ГН, давай сюды)

Ссылки нет, но сам видел охоту некроманта, где заблоченные архиличи(несколько стеков) ломились напролом к скелолукам, не атакуя других юнитов. Он ещё в баги бой кинул.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM