HeroesWM.ru - Герои войны и денег - онлайн игра
  Требуется авторизация | Вы не авторизованы  
10:55, 4586 online 
 Об игре 
 Новости 
 Войти 
 Регистрация 
 Рейтинг 
 Форум 
   Форумы-->Общий игровой форум-->Перки. Маги
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПерки. Маги
для Vantela:
ну это да,твоя правда,пока что тебе разницы нету бить шаром или молнией))
Пока нету фракционной умелки действительно лучше бить толпу мобов шаром, нежели по одному молнией. Но если у тебя настолько загнаны охоты, то ловить в охоте можно только на белых уровнях. Но и то вряд ли.
Для vantela. С набором перков я бы посоветовал начальное образование, притяжение маны и сильную магию хаоса. И брать 4 знаний. Получится 60 маны. Если не хватит то всегда можно перекинуть стат с образования. И того имеем 4 знания и 10 силы. Это 165 урона молнией и 110 шаром
для Vantela:
По знаниям. Практика выработанная годами упорного труда многих магов показала, что обычно хватает основы из 3-4 знаний - ни больше, ни меньше.
Если в мин оа нужно больше - берут восполнялку или притяжение. Обычные очки лучше не вкладывать, дороже выйдет. В крайнем случае комбинация очков с образования+притяжение. Это что касается ГВ или пвп, насчёт ГО/ГН надо считать суммарный дамаг героем с твоей умкой и тогда уже смотреть что лучше зн или см
Попробовала магомага с повелителем бурь на ивенте. Оправдывает на все 100%. Отброс башен без потери урона магией, а маны больше 50 и не надо - с неубиваемыми башнями битва заканчивается быстрее, чем мана - так или иначе.
почемуто я понял что фракция тэ это те же маги только с лучшей армией так как герой у них с точно такой же магией но так как он с пробиванием защиты и усилением магии он гораздо мощней так ли это ?
посоветуйте пожалуйста:я сейчас собираюсь переходить на 10-й боевой, в замке надо сделать 3 постройки, денег и ресурсов не хватит, посоветуйте что в первую очередь построить, академию магии или стальных големов?
вопрос такого плана. Главное для мага - умелка
Ктонить знает нормальный разброс умелки на разных БУ?
например:3-4 лвл -3уровень, 5БУ -4ур, 6-7 -5 уровень....
Понимаю, опрежаю события, но очень интересно, когда какя умелка набиваеться!
Romadrag2
это другие маги, если следовать твоей логике, то и демоны теже маги, только более шустрые :)
удар магии в ГО и ГН, ТНВ сильнее у мага, только магу доступны ВСЕ виды магии
у ТЭ же возможна игра от магии (с фракционным умением пробивание маг защиты) или от силы
тнв то кто ?
тнв то кто ?
Турнир на Выживание
например:3-4 лвл -3уровень, 5БУ -4ур, 6-7 -5 уровень....
раньше был стандарт
5й лвл - 4-5 умка
6й лвл - 5-6 умка
7й лвл - 6 умка
8й лвл - 6-7 умка.
9й лвл - 7 умка
10й лвл - 7-8 умка
11й лвл - 8 умка
12й лвл - 8-9 умка

Щас при расчкачке без анти есть шанс взять 9ю на 12м но чаще всего она берется на 13м.
Для того чтобы качать с нуля магов, что надо? какие таланты и статы, какой шмот?
Армию и навыки?
для imDendro:
А какой билд ты хочешь? На данный момент у тебя боевой билд. Сейчас ты можешь качать умку на войне, тупой и беспощадной. Там достаточно 4 знания. Образование, притяжение, хаос. Макс обси-гарг, джины. Достаточно минимума ОА.
Всем привет. Подскажите что лучще всего использовать магу 6 уровня в слоте предмет на шею для военных действий? Нужен амулет удачи или медаль отваги, а может кулон охотника?
для BlackBlik:
Я бы взял амулет удачи) Медаль отваги, с твоим набором армии, будет полезна тока магам :) А от кулона охотника вообще толку никакого )
Имеет ли смысл магу 5 лвл строить здание улушения гремлинов?
Если играешь от големов - то стоит.
Правда, не знаю, насколько сейчас магу актуально играть от големов.
для Циркач:
Сейчас взять 5 умелку на 5 уровне почти невозможно - знаю, т.к. экспофобствовала примерно в то время.
Стандартные значения на лоу примерно такие:
5 - 4 умелка
6-7 - 5 умелка
8 - 6 умелка

для Stepson:
На стене может помочь, т.к. грамотно использованные ст.гремлины отвлекают внимание магобашен на лишние несколько ходов. Но максимизировать там имеет смысл всё равно гарг.
А вот в ПвП гарголёт предпочтительнее игры от големов: меньше зависишь от собственной кривизны рук и кривизны рук напарников/врагов.
Соотношение количества/качества 1-го и 2-го уровней существ у магов далеко не в пользу первых. Если бы гремлинов было сотни полторы, тогда были бы возможны варианты.
для Stepson:
я думаю нет, почти 12, а гремлинов так и не улучшила, и ни разу они мне не понадобились
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2017, онлайн игры HeroesWM
Рейтинг@Mail.ru