Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:31
1426
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7595|7596|7597|7598|7599|7600|7601|7602|7603|7604|7605|>|>>

АвторПерки. Маги
На 15 лвл наличие апа ракшей за бриллианты критично?
1) для классика-хаоса
2) для бырбомага
3) для МР
для 1 надеюсь нет, для 2 и 3 - думаю, да, но интересно мнение тех, кто на этом уровне давно



1)Нет. Но лишнее ХП для хаоса может играть решающую роль
2)Критично. Второй боевой стек после джина
3)Крайне критично. Брать обязательно. Между ракшой и апракшой большая пропасть. Тут даже думать нечего
Ребят, а на обсуждении баланса нам, бырбомагам лютую имбу нанывают....

Предлагаем обсудить планируемую балансировку, не касающуюся увеличения и уменьшения армий.

Суть баланса - максимально снизить заведомо проигрышные варианты связок в дуэлях, сделать бои более динамичными и интересными.

1) Магия Природы:
Новый перк - “разрушающая огнестенка”. Уменьшение защиты ущества Огненной стеной:
Уменьшается защита на 1 ход на 2% за 1 СМ, но не более чем на 25%.

Новый перк - “метка Природы”. Существо, которое получило урон от магического кулака, в течении двух ходов будет получать на 50% больше физ. урона от армии, наложившего метку.

При наличии эксперта Магии Природы, герою будет доступен призыв любого элементаля за 24 ед. Маны.


Пол ГВД соснет после такой реформы...
не волнуйся, лазейки уже обрезаются)
для Qwainos:
Только проблема с НПС будет. Ибо с такими перками у него, магохаос загнтся со 100% вероятностью( ещё и с удешевлением лака и атаки (
А с бырбой - имба, где с кулаком. Прожиг - норм. Эли - тоже норм.
ну по сути я исправил проблему с магами боевыми на хаях
они жаловались, что нет ветки атаки

нету полезных перков

теперь есть. И полезные перки, и увеличение урона.
так что косвенно, решил проблемы бырбов
природу поднял из задницы, хоть чуть чуть
нпса, надеюсь тоже

придумать бы с св как-нибудь
для Qwainos:
Так можно бы и ветку БД дать, хочется с сопереживанием световиком поиграть(
Тому же бырбу - всего 2 навыка полезных. + ещё затестировать нужно, может и не прокатит, так как много статов в СМ и знания пойдёт.
И ещё про гномов - имбоватый у них перк будет, может лучше образование? Заодно хаота поднимет.
Ребят как маг классик на 14 поживает? в равных дуэлях 1-1, с 10 умкой, есть что ловить?
для Тапко:
Да норм вроде. Я на 15 дефохаосом хожу, пока 60% побед.
зачарованный доспех забрать против тэ. крит забрать у сэ против некра. у гнома забрать руны против мага. или чтот в этом роде предлагают чтоль?))
а так давайте у вас заберем это. ато тэ страдают и дадим хз что. чтот дерьмом потягивает.
руны и крит у отдельных юнитов имел ввиду если что. например гром рог или миха.
у степах можно кровь забрать или у бойца или у пала. смотря против кого играет)))
ну по сути я исправил проблему с магами боевыми на хаях
они жаловались, что нет ветки атаки

нету полезных перков

теперь есть. И полезные перки, и увеличение урона.
так что косвенно, решил проблемы бырбов
природу поднял из задницы, хоть чуть чуть
нпса, надеюсь тоже
чтот я не понял где перки боевые у мага?
все тоже колесо как и было.
они жаловались, что нет ветки атаки
Да хоть что-то бы(
Фиг с этой атакой.
В СМТ 14 некр с 8й умкой без зелья и с вампами в переднем ряду против старшего эз с аурой - норма ?
для Антуани:
Как и эльф в бомжефулле с фантомами.
для Qwainos:
придумать бы с св как-нибудь
Давать перк "сопротивление эффектам, снижающим защиту 50%" на 1 уровне ярости крови для палачей или бойцов, например? Цифры можно править.
Св часто проигрывают мрам, а рассматривали ли проблему баланса гномов и мр http://lgnd.ru/mt39/balance/lvl/15/r/103 ?
Если винрейт мра против степняка на 15 уровне надо снижать, то справедливо будет поднять против гномов, 1/18 - это не вполне балансная пара.
Почему коллосы на 14 дороже дороже драконов сэ чуть ли не в 150%???
<<|<|7595|7596|7597|7598|7599|7600|7601|7602|7603|7604|7605|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM