Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:30
4268
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7702|7703|7704|7705|7706|7707|7708|7709|7710|7711|7712|>|>>

АвторПерки. Маги
На 12 лвл надо как минимум добавить 1 ракшасу , 3 джинов , 2 мага и 30 гремов.
Чем вам на 9-ке то маг не нравится? Бырба и не нужен ап.
Кажется, изменений в балансе не будет. Маги имбуют, гномов все вырезают, так что всё работает как задумано, остаётся только радоваться порталом, баланс не нужен, всё хорошо.
для БелыйМаг:
А продлить бырбомага на 17+?
для Глундрум:
продлить бырбомага на 17+?
прям не знаю что и сказать. бырб после 11 кончается, на 17+ при мне никто не пробовал да и сильно сомневаюсь в целесообразности.
Скучаю по войне( 3 героя разных уровней, сектора в огне, безумный рандом... эх
Гильдия Искателей: 0 (271) +1329
уже (276) +1324
для Леди_Молния:
Так зачем перепроходишь одним и тем же классом, если знаешь, что очков накинут фиг да нифига.
для Хоуленд Рид: во первых потому что я нубка. Там было написано 96 и я подумала,
что дали 96 вместо 120.
во вторых надеюсь отделаться от некроманта окончательно на этом уровне
И у мага все компании должны быть пройдены под ноль.
Это для СВ фигня пару статов
для AstraW:
мб потому что тебе на попадались норм ВШ и ТЭ в оптимальных количествах?
для Janzeero:
Таки 2 контры из 17 классов?
для AstraW:
Да не только две, если подумать, ещё найдутся.
для AstraW:
ну не знаю, у бырбы же ТЭ - вечная контра
еще ВШ на лоу-миддлах и всякие СВ, но на 9 нет дочек, так что утверждать не могу.
для Леди_Молния:
И у мага все компании должны быть пройдены под ноль.
весь вопрос когда именно? удовольствие это не дешевое. я вот всё смотрю прицениваюсь, сравниваю с теми кто прошол и не вижу до 12 разницы. на 12 опять же невыгодно проходить. сэты лучшей характеристика начинаются с 13, но 13 лучшее время для пвп, остаётся 14 там маг сдувается и самое время идти в лес.
И у мага все компании должны быть пройдены под ноль.
В магомаги одни недокачи идут, инфа 100%. А в ТЭ-хаоты - 200%))
Рад по уши, что ТЭ отстроил, хоть за Хаос поиграть норм можно, а не этим жалким убожеством.
для Глундрум:
жиза. за ТЭ после мага каеф играть
кого и как делить мром на 8
я на 3 стека гремов по 34, 24 гарги, 4 и 5 джиннов и 14 магов одним стеком
для Фасандр-Архимаг:
джиннов - на два стэка
маги - можно и одним
гарги - на два стэка (к примеру - один на 4, другой на 20). Авось какой-то и поможет +50% сделать.
Гремов - на два стэка. Я делю на 25 и оставшиеся.
Но всё зависит от соперника ещё.
<<|<|7702|7703|7704|7705|7706|7707|7708|7709|7710|7711|7712|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM