Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4042|4043|4044|4045|4046|4047|4048|4049|4050|4051|4052|>|>>
Автор | Перки. ТЭ |
для Муга97:
Спасибо ) | 123456789 фур надо добавить для баланса! | для ВеликийДефер:
за что прошлого перса заблочили)? делись) плачь) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2599760&page=0
Если кто ещё не в курсе, тут нам порезку нанывают. И если асами мало кто играет, то ловчие и пауки у каждого ТЭУ есть. | Подскажите, сколько на 17м можно вызвать троллей после обновления 23.10 ? | там от уровня и умки зависит 9-10 вроде
только от них толку нет | для Star24:
Да не будет этого, ломает баланс которого и так почти нет. Если будет резаться урон от травы надо будет накидывать ассов, ловчих и пауков. Конечно было бы забавно поиграть 150 ассами в пвп, но такого не будет) А тетка это уже давно создает всякие бредотемы с порезкой тэ и тэу, но ни чего же порезали | ни чего же не порезали :( | ни чего же не порезали
:) | для Николас_Гриффин:
с 12 и 13 умелками 9 штук | на 12 за тэу что выгоднее, сбор или аура скорости?
для пгт | сбор | для ГНУМяра:
Ты парную гт играешь)?или я не правильно "п" понимаю)? | для Стрелков:
он только в дуэли ходит.
п - это понты | для Стрелков:
хотел попробовать за тэу поиграть | для ГНУМяра:
Под зелкой просидание будет по пауку и параметрам)
Тэу круты конечно в пгт)
Попробуй,потом расскажешь как оно) | для A--A:
Судя по последней странице у него больше 50% будет в дуэлях)
В ПГТ он узнает что такое нупы,нераставуны и смешка)
Пгт это рулетка) | Судя по последней странице у него больше 50% будет в дуэлях)
на последней странице 2 слива в УГ билде от адского пламени, хотя 1 бой можно было вытащить
В ПГТ он узнает что такое нупы,нераставуны и смешка)
знаю я что это такое, насмотрелся)
жалко зеркало убрали, так бы забивал на смгт, а в пгт играл | для ГНУМяра:
В любом случае с апом дуэли отходят и надо перестраиваться под пгт/смгт)
Поиграй тэу,расскажешь потом как успехи) | Как насчет помечтать о Троллях?) Имхо, их нужно заменять на уникальный вид, по аналогии как сделали с Глазами, и добавлять навык, который будет саппортить союзным отрядам, в какой-то мере. Это может быть навык, защищающий союзников непосредственно, либо предотвращая атаку противника различными способами, снижая их эффективность. И так как дебаффер статов у нас уже есть, для Тролля необходим иной способ. Возьмем наиболее подходящие для этого умения. Как вы считаете, какое из перечисленных умений, или их аналогов, в дополнение к имеющимся умениям Тролля, было бы наиболее полезным, и сделало бы его призыв более востребованным?
1. Атака страхом (Вероятностное умение. Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом) - неплохая распаковка стрелковых коробок, но иногда может сыграть негативную роль
2. Аура страха (У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед. Не влияет на существ, чей боевой дух всегда нейтрален) - отличный сдерживающий фактор
3. Задира (Вероятностное умение. Это существо имеет шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству) - Тролль превращается в классического танка с агром и выполняет непосредственно задуманную для него изначально задачу
4. Защитник (Если отряд противника атакует соседний дружественный отряд, существа принимают 50% урона на себя, при этом получаемый урон уменьшается на 25%) - если сделать без снижения урона на 25%, то будет отличный навык, а так слишком имбово
5. Защита союзников (Существа, стоящие на соседних с этим существом клетках, получают на 25% меньше урона от выстрелов. Не действует на существ с умением "Большой щит") - весьма полезный защитный навык, даже если его изменить таким образом, чтобы часть урона переходила Троллю
6. Калечащее ранение (Вероятностное умение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода) - не особо интересный навык, если учесть что резать скорость умеют и Пауки, под 0, а инициативу Ведьмы и Глаза
7. Оглушающий удар (Вероятностное умение. В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ) - неплохой сдерживающий фактор, и вполне подходит Троллю
8. Отбрасывающий удар (Вероятностное умение. В ходе каждой атаки у существа есть шанс отбросить отряд противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару)
- менее полезный сдерживающий фактор, но подходит не хуже
9. Ужасная рана (100% Нанося удар, существа уменьшают скорость цели на 3 ед. на 2 хода. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% от физического урона атакующего) - как то не особо подходит Троллям, да и опять таки получится аналог Пауков, однообразие ни к чему
И так как разработчики теперь не ограничиваются существами из оригинальных Героев, судя по ситуации с Глазами тьмы, то они могут придумать уникальный навык вместе с уникальным видом Троллей, как в общем то для любого другого призываемого существа. Надеюсь они думают над этим. |
<<|<|4042|4043|4044|4045|4046|4047|4048|4049|4050|4051|4052|>|>>К списку тем
|