Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:36
3079
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|1612|1613|1614|1615|1616|1617|1618|1619|1620|1621|1622|>|>>

АвторПерки. Некроманты
кто в гн убивал Армия Демонов(2) в мин.оа???
оч хачу посмотреть!на 7лвле!!!
меня вынесли как миленького)))
для begich:
демоны (армии) - самые гадкие гады среди мобов в гн и гв, как по мне...
убивай пока лучше остальных )
спасибо))) ( для artemias - за ребёнком смотрю, времени нет прочитать всё, хотя хочеться)
я про это и говорю, 2 варианта: продвинутая защита+стойкость+уклон = 44 перкпойнта, 20% в ближнем и 20% в дальнем, 2 НР
основы защиты + стойкость + образ (3 стата в защиту) = 31 перкпойнт, 10% в ближнем + 15% урона + 2 НР))

То есть в среднем то на то)


Очень плохо считать в среднем.
Приведу пример:
Если Атака(нападающего) > Защиты(обороняющегося), то понятно 10% защиты эффективней 2 статов кинутых в защиту.

Но а, если Атака=Защита что лучше? Считаем:
К примеру наноситься 100 урона и нападающий взял искусную атаку = 130 урона

Если обороняющийся кинет еще 6 статов в защиту, то уровняет искусную атаку и получит тех же 100 урона

НО, если обороняющийся возьмет искусную защиту, то получит уже 130-30%=91 урона

Разница существенная
Т.е. если у противника стоят перки на нападение, то перки на защиту ВСЕГДА эффективне статов кинутых в защиту.

Желаю Удачи)
для bobbywhite:
ну я типа так и понял)))гадость какаято)
я чё хочу спрсить некром биться (мне так кажеться)-тяжело биться со временем. что-то всё тяжелее становиться-мои давно вперёд убежали, а кто некрами сидят, чуть под-отстали в умке
для Белый_ЧЕРЕП:
а вот интересно вы посчитали искуссную атаку против искуссной защиты
по такому принципу получается что искуссная защита отнимает больше чем добавляет искуссное нападение
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=134026953

первый адекватный бой дебаффером.

прошу коллег ткнуть меня носом в ошибки ))
для Black-Sabbath:
смотрел не очень внимательно, но косяк с танцем меня конечно убил))
ответ надо было 2мя призами снимать,
потом слабость когда на ящера вешал минов почему то не зацепил?!, по мне так они важнее 5ти друлей, потом ты правда одиночным его ослабил, но мог бы еще и урон ему убрать, еслиб под масс сначала взял
а в целом не плохо вроде)
для kvadrobomb:
некром всегда сложно, но зато интересно)
как сказал Белый_ЧЕРЕП(если не ошибаюсь авторством):
Все играют в героев, одни некры в шахматы!
или что то в этом роде, уже и не помню))
для Белый_ЧЕРЕП:
это понятно все, но есть маленькая ремарка: говоря о стрелковой дуэли, всегда, у любых юнитов-стрелков, опасных для некра, атака больше, чем защита скелов (за ислючением дефонекра, конечно). Так же справедливо, что атака не действует на стрелков. Поэтому, сравнивая уклон и образ, можно сказать, что (если уж на то пошло - образ с развитой защитой, то есть тупо 2 перка - уклон и образ сравниваем) образ по сравнению с уклоном дает на 5% (грубо) меньшую защиту, зато прибавляет 12-15% к защите остальных войск. Думаю, вполне логичная арифметика) Ну и 2 перкпойнта лишних тоже забывать нельзя...
что атака не действует на стрелков.
имелись в виду, конечно, перки на нападение, за исключением ББ
некров скоро вообще мало будет, я так понимаю - ситуация критичная... может есть выход? ругаться опасно - перекроют кислород
друзья, зелье забвения снижает ини на 10% или, я, вроде, слышал, что нет?
для Gerrymander:
сейчас никаких негативных последствий
просто статы перераспределяешь и всё
для DeathBrain:
спс
для kvadrobomb:

нормальная ситуация, не надо кипиша... переодически подаём жалобный голос из склепа, чисто так для порядку... мол, магию тёмню хотим в нормальном виде, ну или что-нибудь подобное... а в основном устраиваем пляски на костях порезанных противников )
для artemias; вот и я к такому же мнению пришел ))) - интересно, но хотя бы, чуть кислороду бы дали, а то вообще атас, все фракции балдеют, а мы в шахматы(умка отстаёт однакооо))))))
вот например №зомби№, их вообще не расматривают как игроков(вычёркивают, причём все), с этим пора кончать их же придумали не зря, а в игре они вообще безполезны---- им дорогу вообще когда-нить дадут(зачем их тогда придумали)???????
<<|<|1612|1613|1614|1615|1616|1617|1618|1619|1620|1621|1622|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM