Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:49
991
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
  

#10219 Гильдия оружейников


 1 героев
500,000

 » Глава: olexandr-007


 » Протокол

Мастер оружия может установить следующие модификаторы на оружие (в скобках указаны элементы необходимые для данной модификации, кол-во элементов зависит от уровня модификации):

игнорирование защиты цели (лунный камень + абразив);
дополнительный урон магией земли (осколок метеорита + абразив);
дополнительный урон магией воздуха (цветок ветров +цветок ведьм);
дополнительный урон магией воды (ледяной кристалл + змеиный яд);
дополнительный урон магией огня (клык тигра + огненный кристалл).
Мастер доспехов может установить следующие модификаторы на доспехи:

Уменьшение атаки нападающего отряда (лунный камень + абразив);
защита от магии земли (осколок метеорита);
защита от магии воздуха (цветок ветров);
защита от магии воды (ледяной кристалл);
защита от магии огня (огненный кристалл).
Ювелир может установить следующие модификаторы на кольца и амулет:

увеличение эффективности заклинаний природы (цветок ветров + клык тигра);
увеличение урона магией земли (осколок метеорита + клык тигра);
увеличение урона магией воздуха (цветок ветров + осколок метеорита);
увеличение урона магией воды (ледяной кристалл + цветок ведьм);
увеличение урона магией огня (огненный кристалл + абразив).
Чтобы ставить модификаторы на оружие и называться оружейником необходимы: незанятая кузница построенная в своем замке (доступна с 6 уровня) и элементы, которые выдаются с шансом 20% в награду за успешно выполненные задания Гильдии наемников. Также эти элементы, как правило всегда можно купить на рынке.

Количество очков опыта полученное в Гильдии оружейников равняется количеству потраченных на модификацию элементов.

Количество часов затраченных на модификацию артефакта равняется количеству затраченных на нее элементов.

Пример: чтобы поставить на меч модификатор — 5% дополнительно урона магией земли следует затратить 9 осколков метеорита + 9 абразивов. Итого 18 элементов. Значит оружейнику потребуется 18 часов работы в кузне, чтобы поставить такое улучшение и это принесет ему 18 очков опыта.

На один артефакт может быть установлено до 5-ти модификаторов, одинаковые модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. То есть нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора дополнительного урона магией земли по 12%.
Стоит обратить внимание чтобы получить возможность поставить 5-й мод необходимо дополнительно потратить 10 цветков папоротника. После этого мод ставится как и остальные.
Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет не аддитивный, а коммутативный. Вычисляется по формуле:
N = 1- (1-N1)*(1-N2),
где N1, N2 — эффекты модификаторов на первом и втором артефакте соответственно.
Пример: на меч установлен модификатор дополнительного урон магией земли 10%, на лук установлен такой же модификатор дополнительного урон магией земли 10%. При одновременном использовании этих двух артефактов эффект будет равняться не 20%, а= 1- ((1-0.1)*(1-0.1)) = 19%.
Все модификаторы на оружие влияют именно на физический (не магический!) урон, наносимый существами. Расчитывается он следующим образом: Результативный урон: [результативный физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).
Пример: стандартный урон по стеку без модификаторов 500 ед. Установив на оружие два модификатора по 10% каждый (допустим дополнительный урон магией земли и дополнительный урон магией воды), получаем 500+500*(0,1+0,1) = 600 (урон увеличился на 20%)
Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчете физического урона и на понижении урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе.
Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мертвых. Модификатор, увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные шипы, но и на эффективность отравления, так как оно является магией земли. 15.08.10 в правила были внесены изменения по эффекту улучшений ювелиров, согласно которым % пробивания магической защиты увеличен в 3 раза.
Модификаторы сопротивления магии не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +10% урона огнем, защищающийся +5% сопротивления огню, конечный результат будет +10%*(0.95)=+9.5% доп. урона огнем.
В итоге: любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих; модификаторы на защиту от магии полезны при защите магического урона; модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
Любой Игрок может поставить (в целях рекламы) на произведенное им изделие клеймо, это обойдется ему дополнительно в 5000 золота.
На модифицированном оружии появляются код, в котором буква означает тип модификации, а число следующее за ней — уровень модификации.

Буквы имеют следующее обозначение
[E] — дополнительный урон магией земли;
[A] — дополнительный урон магией воздуха;
[W]— дополнительный урон магией воды;
[F] — дополнительный урон магией огня;
[I] — игнорирование защиты атакуемого отряда (только для оружия);
[D] — уменьшение атаки нападающего отряда (только для защитных артефактов);
[N] — увеличение эффективности заклинаний природы (только для ювелирки).

Пример: [E7W6] на мече означает следующие 2 модификатора: дополнительный урон магией земли 7% и дополнительный урон магией воды 6%;

[E7W6] на броне будет означать: защита от магии земли 7% и защита от магии огня 6%;

[E7W6] на кольце означает: увеличение урона магией земли 7% и увеличение урона магией воды 6%.

1.Не в игре olexandr-007 15  
2007-2024, онлайн игры HeroesWM