Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:31
4030
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторРазмышления мага после перекида
Маг силен в ГН,я на 8,а с однои попитки полозил армию рицареи 10 и армию барбов 10. интересно другие фракции в состоянии ето сделать?
Чего так боятся магов со Светом , не понимаю ... Как по мне , так против хаоса+образование намного трудней при одинаковом качестве миников того и другого . Свет предполагает либо игру от обороны с сильными стрелками , либо атаку быстрыми войсками и где здесь големам место ?
для Эльвира:
масс уклонение + масс кожа, приправленные впоследствии масс карающим позволяют играть магу света как угодно.
магию тьмы еще надо дать магам и тогда все будет тип-топ) а то что же это за маги, если они не могут какую-либо магию выучить?) светлые рыцари с пряничными голливудскими улыбками и то магию тьмы осилили)
магию тьмы еще надо дать магам
джины вам в помосч.
маг света из за толстых войск может позволить себе стоять баффиться пару ходов! и после этого он имба! просто давит всех статами!
25

та ладно я пошутил.. мы и так рулим)
против хаоса+образование намного трудней

кому трудней - а барбам это на закусь
не тольеко барбам
А я вот тоже думаю.. качну ка я 8-й и ай-да в демоны подамся.. А что? Плохая разве идея? :)
Причем я далеко не буду спешить распродавать свои миники :)
Рыцарям фиг, барбам имунитет, а магам хаос))))
для KoNniK: Пока маг будет стоять и баффиться у него полармии от файрболов ляжет :)) Против воинов - хороший вариант , но не против кастеров .
для Эльвира:
Против воинов - хороший вариант , но не против кастеров .
Полноценных кастеров-дамагеров в проекте - пересчитать по пальцам. Не в почёте Хаос, увы :(
для MK_rus: Демонам Хаос и в 5-х не шибко выгодно брать , а против магов ввели мифрил + плащ 15% от всего , ну а ТЭ до 12-го уровня невозможно сочетать Хаос с приличным уроном войсками .. Кроме того , раз ввели арты на сопротивление магии , неглупо бы и на усиление придумать , надоела дискриминация !
для Эльвира:
неглупо бы и на усиление придумать , надоела дискриминация !
Солидарен!
Кастеры после перков и артов на резист сильно нивелированы, и от этого тянутся нити во все сферы (напр., ювелирка)
Надо чтоб антимаг арты поглощали опр кол-во дамаги, а не в %, а то получается силовые фракции каждый лвл +5% к атаке, а магические +11 дмг от молнии 3 из которых идут в резист ^__^
Надо чтоб антимаг арты поглощали опр кол-во дамаги, а не в %, а то получается силовые фракции каждый лвл +5% к атаке, а магические +11 дмг от молнии 3 из которых идут в резист ^__^
выравнивать будем-с? ну ок.
+1 нападения это +5% к базовому урону всех отрядов.
+1 к СМ это +11 это +100% к базовому урону молний.
надо чтобы сила магии добавляла урон в процентах, а сама сила заклинания зависела от количества оставшихся войск у мага, ага? ^___^
37

Войска = 7стеков, Герой=1шт, некоторые стеки ходят по 2-3 раза, пока герой сходит 1 раз ?
для Бодхи:
надо чтобы сила магии добавляла урон в процентах, а сама сила заклинания зависела от количества оставшихся войск у мага, ага? ^___^
угу при 1 юните -> база 11
при 5 юнитах -> база 55
....
при 50 юнитах -> база 550
....
при 100 юнитах -> база 1100

каждая см прибавляет 5% к дамагу от базы.

база уменьшаецца при убийстве юнитов хаосника? %)
38, а разница? это все равно +5% урона к базовому. от того что стеков 100 +5% к урону каждого не станет больше общего прироста на 5% .

Войска = 7 стеков, которые можно ослабить, заблокировать убить.
Герой = 1 шт, который бьет с одной и той же силой от начала до конца боя, которого нельзя убить или заблокировать (разве что резисты и воровство маны у демонов). Перки Чародейство и арты на ини героя позволят ему ходить чаще чем некоторые существа.

39, разговор только про уменьшение.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM