| Автор | добыча ресурсов или смерть барыгам |
| 19 Недолжна? разнообразить? извени но у нас на сегодняшний момент не игра а недоделка(просто заплонированного с начала и половины нет) так что я невижу смысла пока что разнообразии если у нас куча всего что сделать вопше то надо.... |
20
Не всегда проще, особенно начинающим. Кроме того многие гамаются на работе, а в этом случае проще дать задание и забыть на час...
21
Угу можно ведь и просто сидеть и ждать от администрации обещанных нововведений. А можно самим что-то попытаться придумать и если идея будет стОящей то глядишь и увидим ее в реальности. |
| 21 ну ну с этим согласен но все же эта идея не стоит того что бы делать ее сейчас)) так ведь)) а значит она все равно потеряется с реди кучи хлама(глупых идей) вот и все... |
| ап темы |
| Можно сделать такую штуку. Человек работает на предприятии, а в конце ему предлагается выбор. Забрать ресурсами или деньгами. Плюс,чтобы защитывались дробные результаты. Т.е. игрок с навыком работы 2 производит не 1 руду, а 1.5 Значит поработав 1 раз он получит 1 руду, остаток запомнится. поработав второй раз - получит уже 2. Ну смысл понятен. Точно также можно сделать и с артами, тока дольше работать придётся :). Отработал всю стоимость арта и забрал его себе. Ни тебе очередей, ни барыг. Это помощь для тех у кого канал меньше и денег мало,чтобы купить у барыг :) |
25
Ага, пошел помыл полы в Лукойле - получил бочку нефти.
Кстати, предприятия, вроде бы, с выгодой работать должны, а в предлагаемой схеме таким и не пахнет. |
| 25 дя дя.. а вот 26 верно сказал о выгоде это раз.. два давайте уже не выдумывать.. ныняшняя система вполне нормальна! где ты видел что б государство расплачивалось товаром??? |
| Везде :) щас положение такое, что зарплату вафлями дают. Но это оффтоп :) |
| 28 Ты не про нашу страну.. где извеняюс правительство это отдельная касста... ты приведи пример нормальной страны где так делают)) |
29. Не бери пример с других стран, там экономическая сиситема другая и нет возможности торговать так, как здесь.
25. Хорошая идея, только с дробными надо доработать - захламляет такое базу, админы не согласятся. Мне кажется, что проще получить дробную часть товара деньгами плюс вычесть некоторую сумму на нужды империи (как на рынке). Ну а с артами - многочасовое производство, зависящее от ГР и уровня арта. |
| nu z tak dumazu bilabi ne ploxa imet zarplatu vresursax kprimeru za kazdai ustraivani 1 resurs s predpriatia tolka zest adna preablema v peserax dla kreslatalav platat men se cem sam krestal stoit da i zesli za 2 vid raboti 10% 15% ot stomasti resursa platit nada budt to luci na rinke kupit desevle budet plus take ne mozit rasprastranica na abrabotku patamu sto kto pastavit resursi na kozu ili stal i eta tocna ne mozit rasprastranica na prazvoctva kto budit resat kto iz rabodnikav palucit prazvadimi mec ili shit ili iso stonibut |
Выношу на рассмотрение еще один вариант решения проблемы.
Ресурсы скупаются за доли секунд, и те, у кого проблемы с интернетом (да и когда нет проблем), и все те кому просто не повезло с нажатием F5, остаются ни с чем. Не удается даже купить пару единиц ресурса, для своих нужд, не то что для перепродажи. От этого играть интереснее совсем не становится.
Предлагаю растянуть во времени процесс продажи. Продавать за 1 раз не больше N единиц ресурса (N к примеру 1,2 или 3). Хочешь больше, проводи операцию покупки еще и еще раз (кстати время между покупками тоже можно было бы ограничить парой секунд). После какого то промежутка времени, если ресурсы еще остались, ограничения можно снять.
Так каждый получит хоть какую то часть ресурсов с предприятия. И это позволит немного уровнять игроков в возможностях. |
25
Данный способ сложнее в реализации, по каждому предприятию помнить остатки по всем пользователям.
26
Не согласен где предприятие проигрывает? Ресурс у предприятия бесконечный, а плата за лицензию обязательна.
32
Согласен, и привязать кол-во скупаемых ресурсов к уровню перса. |
32
В топку.
Подумай на досуге, как ты будешь по такой схеме покупать ресурсы на миниарты. |
Повторю суть предложения с формулой стоимости лицензии:
1. То же что и сейчас т.е. устраиваешься на работу и за это получаешь золото, ну а добытый ресурс принадлежит шахте.
2. Платишь деньги за право поработать на шахте (лицензия), добытый ресурс получаешь себе.
Формула следующая:
(з/п предп * 2) / эффективность работы = стоим. лицензии
2 - коэфициент повышающий стоимость лицензии взл средний вариант.
эф. работы - зависит от уровня в гильдии рабочих
В принципе данное предложение подходит и для первичных и для вторичных ресурсов. Производство остается без изменений. |
Ну-ну.
По такой формуле я буду получать ту же руду по цене 120 за три штуки (произведу три руды, лицензия стоит 120).
Хорошо, однако. Считай, где-то за 20-25% от стоимости.
Жутко выгодная операция для шахты получается. |
36
:)
по такой формуле ты за один час произведешь ОДНУ руду для себя и заплатишь за это 116 золото. Для рудника это выгоднее между прочим так как за производство одной руды зарплата 175 а стоимость продажи руды 182 итого ЧИСТОЙ прибыли 182-175= 7 золотых. Есть еще возражения по поводу доходности для шахты? |
37
Плохо у тебя с математикой.
Зарплата на руднике около 180. Эффективность работы у меня три, т.е. моя производительность - три руды.
180*2/3=120. Столько стоит лицензия.
Добытый ресурс я, как ты написал, получаю себе.
Т.е. три руды мои, заплачено 120. |
Хотя забыл про потери в зарплате, да.
С учетом того, что я еще теряю 600-700 монет на зарплате за этот час, выходит дороже обычного, и прилично так. |
37
Где я писал что получаешь 3 руды??? Один подход - один ресурс.
эфективность работы в данном случае влияет только на стоимость лицензии. Цифры взяты с рудника в столице. |