| Автор | Новые виды крафта |
для altintop: так и должно быть) Но стоить крафт такой дорого будет)
Некров задобрил, эльфов задобрил.
Крафт на ювелирку:
0 уровень - эффективность проклятий/благословений на 1%
1 уровень - эффективность проклятий/благословений на 2%
2 уровень - эффективность проклятий/благословений на 3%
3 уровень - эффективность проклятий/благословений на 4%
4 уровень - эффективность проклятий/благословений на 5%
5 уровень - эффективность проклятий/благословений на 6%
6 уровень - эффективность проклятий/благословений на 7%
7 уровень - эффективность проклятий/благословений на 8%
8 уровень - эффективность проклятий/благословений на 9%
9 уровень - эффективность проклятий/благословений на 10%
*Примеч: черточка / означает "или" а не "и". |
| Защита от выстрелов мне нравится, остальное все лишнее. |
где же все маги? :)
пацталом :) |
Для госпол магов, съедающих меня с потрохами:
Крафт на оружие:
0 уровень - эффективность боевых заклинаний +1%
1 уровень - эффективность боевых заклинаний +2%
2 уровень - эффективность боевых заклинаний +3%
3 уровень - эффективность боевых заклинаний +4%
4 уровень - эффективность боевых заклинаний +5%
5 уровень - эффективность боевых заклинаний +6%
6 уровень - эффективность боевых заклинаний +7%
7 уровень - эффективность боевых заклинаний +8%
8 уровень - эффективность боевых заклинаний +9%
9 уровень - эффективность боевых заклинаний +10%
На боевой посох кстати) |
шанс на безответную атаку
ну это совсем чит :) |
Крафт на доспехи:
0 уровень - +1 жизни отрядам героя
1 уровень - +1 жизни отрядам героя
2 уровень - +1 жизни отрядам героя
3 уровень - +2 жизни отрядам героя
4 уровень - +2 жизни отрядам героя
5 уровень - +2 жизни отрядам героя
6 уровень - +3 жизни отрядам героя
7 уровень - +3 жизни отрядам героя
8 уровень - +3 жизни отрядам героя
9 уровень - +4 жизни отрядам героя
Дисбаланс.
У крестьян 4 жизни. Таким при 9 уовне крафта. они увелимчивают свою жизнь в 2 раза.
у лазов 10 жизни. увеличение получается только на 40%
у других существ ситуация примерно такая же
Можно сделать увеличение жизни в процентах... но тогда мины вообще непобедимы будут... |
где же все маги? :)
пацталом :)
Эльфы тоже...)
Хотя рациональное зерно тут есть - по крафтам на броню, например, с защитой от выстрелов и ближнего боя, пробив резиста - правда грош цену ТЭ-умелки тогда будет, эффективность заклинаний отдельных - тоже дельная мысль, ну и еще многое... Но вот прибавка к ХП, шанс на БД/удачу, уменьшение отброса по АТВ после атаки(тут лучше нарисовать уменьшение отброса по АТВ ГЕРОЯ после атаки или каста, по типу перка волшебства), шанс на безответ - это уж бред чистой воды, особенно если учесть, что 9 уровень каждого подразделения гильдии крафтеров уже есть, представляю, картина маслом: все в крафтах на безответ, шанс бд и удачи, уменьшение отброса по АТВ... ходит смертник - мораль - снова ходит(отбросило-то мало) - удар по куче - удача - срабатывает шанс на безответку - снова мораль - снова ходит через 0.2 АТВ - снова удача - снова срабатывает шанс на безответку - снова мораль - через очередные 0.2 АТВ бежит добивать - удача - враги лежат. Занавес!
В общем, Савватий, спускайся-ка с небес на грешную землю, придумывай что-то более прозаичное и реалистичное..) |
для Heldstein:
тогда в процентах пусть будет увеличение жизней: 3% за уровень Оружейника.
А вообще, хочется давно чего-нибудь возвышенного)
На безответную атаку крафт стоит отменить, правда. |
9 уровень - 30% шанс на безответную атаку
а это понравилось бы ""танцующими со смертью"" когда их посещала бы удача с критическим ударом и при этом еще их ещё и моралило :) |
| нассчет жизней - 100% НЕ надо. Дисбаланс не просто жуткий - жутчайший |
| Весёлый человек, этот Савватий. :)) Мне нравится.) |
| ох, да... генератор идей))) |