| Автор | Зацените навороченный АИ |
-20-
а ссылку на бой? =) |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=1405500
Но просматривая его я оказался балоболом :)
там оказался еще темный после него ходил он их и снес шипами. А во время битвы мне прям четко показалось что бьет эльф, так что я даже тут написал. Извеняюсь. |
| Я сам то так удивился и написал сюда поэтому, но надо было пересмотреть прежде чем песать, просто нетерпение горело :) |
Да, ИИ "поумнел", но проситывать он еще не умеет.
Так что просто понавороченнее алгоритм приоритетов стал - интеллектом тут и не пахнет еще.
Кстати, приоритеты эти почему-то здорово против некров оказались =\ Меня уже раньше эльфов сносят!
На какие только ухищрения не идут админы, чтоб некр юзал никчемных зомби =\ |
Зато рыцарем и и варварам раздолье :)
эх им бы прописать еще для тех то бьет площадь чтобы они этим пользовались. А то иногда даже обидно. |
| А забавно было бы реализовать возможность для игроков заменять собой (неявно) АИ в битвах с другими игроками. Как бы охотники на охотников %) |
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1433694
бабочки игнорили орков до последнего.
Может его простослегка рандомизировали.
Все же у огров соотношение дамаг/хиты (разумеется с учетом атаки и дефа) поменьше бу, чем у орчин. |
ну знаешьли..даж слегка рандомизированный аи интереснее поумнее но абсалютно предсказуемого...
на тему замены-а если друг заменит? |
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1438051
Еще 1-о доказательство рендомности.
Сначала ударили волков, потом 16 орков потом опятьволков , хотя 16 были еще в запасе. |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1430807
пехи от моих дриад два раза убегали в угол - типа прятались, вместо того чтобы тупо за мной бегать. |
| а меня щас в бою было, что стрелки-наёмники проигнорили 3 стэка луков 6-7-7 стэк друидов 7 и сразу начали палить по танцорам, жестока однако, вчера дрался с 163 стрелками-наемниками было всё по другому, они выкосили сначала луков и потом танцоры их добили, жестокий АИ стал :*( |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=1440739
Крестьяне не стали бить госта-отманку, а пошли вперед О_о
Хорошо хоть не сразу =) |
| действительно создается впечатление что АИ прикрутили некий рандомайз, который теперь иногда действительно как бы "умно" ходит )) |
что приятсвенно)правда если его доведут до хорошего лвла(сейчас он всеже допускает много ошибок) то надо будет его оусиление безумное снимать)в виде скорости и 30%-го роста за бой...правда врядли до такого дойдет
рандомность добавляет интереса...делая битву не вариацией шахмат |
| 32- ТРАМ_ПАРАМ_ПАРАМ_ПАМПАМ!!!! Началась новая ЭРА АИ героев, когда комп не отвлекается на 1-ки :) |
| У меня 10 вампиров убегали от 1 моего пехотинца...:-) |
| Сейчас ИИ - просто набор шаблонов под разные ситуации. Настоящий ИИ должен анализировать ситуацию в целом, просчитывать ходы наперед и строить план. Как это делает человек, или, скажем, шахматная программа. Но я так понимаю это очень проблематично, по крайней мере в 5х героях такого нет. Там комп просчитывает на 1 ход вперед, но не дальше. Да, всего лишь скрипты, пусть и более навороченные. Их периодически дополняют новыми возможностями когда вылазит явный перекос. Например, научили не отвлекаться на 1-ки. А мы просто ищем способы их обмануть, в этом и есть смысл игры с ботами. |
Логика игры и Искуственный Интелект большая разница.
В первом случае обработка информации и нахождение лучшего решения, во втором он должен ещё и самообучатца. |
| Нейронные сети наверно не по силам слабеньким серверным машинам, да и шарить надо неслабо, чтобы их создать, хотя самообучающийся ИИ это конечно круто. Но просчитывать последствия хотя бы одного своего хода необходимо, если конечно мы хотим иметь какое-то подобие ИИ. Тогда хотя бы боты не будут подставляться под атаку, если этого можно избежать. Сейчас же они тупо прут вперед, интеллект сравним с 3ми героями на очень легком уровне. Короче, успехов разработчикам в его дальнейшем усовершенствовании |
| у меня круче ударили по 16 хобам вместо 29 орков в стеке были помойму мятежников около 40 ))) |