Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:50
3824
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторЗацените навороченный АИ
-20-
а ссылку на бой? =)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=1405500
Но просматривая его я оказался балоболом :)
там оказался еще темный после него ходил он их и снес шипами. А во время битвы мне прям четко показалось что бьет эльф, так что я даже тут написал. Извеняюсь.
Я сам то так удивился и написал сюда поэтому, но надо было пересмотреть прежде чем песать, просто нетерпение горело :)
Да, ИИ "поумнел", но проситывать он еще не умеет.
Так что просто понавороченнее алгоритм приоритетов стал - интеллектом тут и не пахнет еще.
Кстати, приоритеты эти почему-то здорово против некров оказались =\ Меня уже раньше эльфов сносят!
На какие только ухищрения не идут админы, чтоб некр юзал никчемных зомби =\
Зато рыцарем и и варварам раздолье :)
эх им бы прописать еще для тех то бьет площадь чтобы они этим пользовались. А то иногда даже обидно.
А забавно было бы реализовать возможность для игроков заменять собой (неявно) АИ в битвах с другими игроками. Как бы охотники на охотников %)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1433694

бабочки игнорили орков до последнего.

Может его простослегка рандомизировали.

Все же у огров соотношение дамаг/хиты (разумеется с учетом атаки и дефа) поменьше бу, чем у орчин.
ну знаешьли..даж слегка рандомизированный аи интереснее поумнее но абсалютно предсказуемого...
на тему замены-а если друг заменит?
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1438051

Еще 1-о доказательство рендомности.

Сначала ударили волков, потом 16 орков потом опятьволков , хотя 16 были еще в запасе.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1430807

пехи от моих дриад два раза убегали в угол - типа прятались, вместо того чтобы тупо за мной бегать.
а меня щас в бою было, что стрелки-наёмники проигнорили 3 стэка луков 6-7-7 стэк друидов 7 и сразу начали палить по танцорам, жестока однако, вчера дрался с 163 стрелками-наемниками было всё по другому, они выкосили сначала луков и потом танцоры их добили, жестокий АИ стал :*(
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=1440739
Крестьяне не стали бить госта-отманку, а пошли вперед О_о
Хорошо хоть не сразу =)
действительно создается впечатление что АИ прикрутили некий рандомайз, который теперь иногда действительно как бы "умно" ходит ))
что приятсвенно)правда если его доведут до хорошего лвла(сейчас он всеже допускает много ошибок) то надо будет его оусиление безумное снимать)в виде скорости и 30%-го роста за бой...правда врядли до такого дойдет
рандомность добавляет интереса...делая битву не вариацией шахмат
32- ТРАМ_ПАРАМ_ПАРАМ_ПАМПАМ!!!! Началась новая ЭРА АИ героев, когда комп не отвлекается на 1-ки :)
У меня 10 вампиров убегали от 1 моего пехотинца...:-)
Сейчас ИИ - просто набор шаблонов под разные ситуации. Настоящий ИИ должен анализировать ситуацию в целом, просчитывать ходы наперед и строить план. Как это делает человек, или, скажем, шахматная программа. Но я так понимаю это очень проблематично, по крайней мере в 5х героях такого нет. Там комп просчитывает на 1 ход вперед, но не дальше. Да, всего лишь скрипты, пусть и более навороченные. Их периодически дополняют новыми возможностями когда вылазит явный перекос. Например, научили не отвлекаться на 1-ки. А мы просто ищем способы их обмануть, в этом и есть смысл игры с ботами.
Логика игры и Искуственный Интелект большая разница.
В первом случае обработка информации и нахождение лучшего решения, во втором он должен ещё и самообучатца.
Нейронные сети наверно не по силам слабеньким серверным машинам, да и шарить надо неслабо, чтобы их создать, хотя самообучающийся ИИ это конечно круто. Но просчитывать последствия хотя бы одного своего хода необходимо, если конечно мы хотим иметь какое-то подобие ИИ. Тогда хотя бы боты не будут подставляться под атаку, если этого можно избежать. Сейчас же они тупо прут вперед, интеллект сравним с 3ми героями на очень легком уровне. Короче, успехов разработчикам в его дальнейшем усовершенствовании
у меня круче ударили по 16 хобам вместо 29 орков в стеке были помойму мятежников около 40 )))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM