| Автор | Введение системы мастерства на фабриках |
:19, :20.
Можно не 0-1-2, а 0-1-3,
но никак не более... |
20
Посмотри на его уровень рабочего. И поймешь, что он просто ищет халяву:-)
И именно это я подчеркнул своим сообщением - я предложил считать с его уровня переработку, а с моего - арты. |
| 21, нее, лучше действительно 1-3-5, а на 0 - на фермах работать, травку выращивать)) |
19
Ну тогда на пердприятиях будешь работать только ты и ещё несколько человек с 5 рабочим уровнем.
Разница действительно колосальная.
Новечки на добыче 0ур - среднее 180.
На обработке 1ур - ср.240 (200*1,2=240)
На производстве 2ур - ср.315(210*1,5=315)
Или как говорит Derryk:
Новечки на добыче 0-1ур - ср.180-216.
На обработке 2-4ур - ср.240-500
На производстве 5-6ур - ср.630-735
Ну тогда уж давайте введем работу на предприятиях с 6 уровня, чего мелочится. |
| Если сделать, как предложит Derryk - производство встанет и артов не останется. Барыги будут продавать вещи за x10 цену. Вы хотите этого? |
| 20.+)) |
ТУТ ГРЯТ, ЧТО ПРОИЗВОДСТВО - САМЫЙ КВАКВАЛИФИЦИРОКВАННЫЙ ТРУД... ДЫК, КСТАТИ, ПРОИЗВОДСТВО КАКИХ-НИТЬ РУЧЕК ДЛЯ ЛЁГКИХ ТОПОРИКОВ ГОРАЗДО ПРОЩЕ И ЛЕГЧЕ, ЧЕМ ВЫПЛАВКА СТАЛИ (ОБРАБОТКА РУДЫ)... ПОПРОБУЙТЕ ПОДОБРАТЬ ПРАВИЛЬНЫЕ РЕЖИМЫ, СОСТАВ: РУДА, МЕТАЛЛОЛОМ, ДОБАВКИ ЛЕГИРУЮЩИЕ И ПРОЧ... =)
КАК ПО МНЕ, ТАК ДОСТАТОЧНО ТОГО, ЧТО ЗА БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ЛЕВЕЛЫ ВЫШЕ И КОЕФФИЦИЕНТ ЗАРПЛАТЫ... |
:27 Выплавка стали - это чистой воды производство (простите за каламбур).
Можно ведь и добыче 3 ранг присвоить, если это, скажем, урановый рудник...
тут вопрос принципа - нужен профессионализм в работе, или нет |
| 1: Полностью поддерживаю идею автора темы |
| Ненужные ограничения, работу искать и так очень сложно. |
Кстати, по поводу траффки:
предлагаю для 0 ГР ввести плантации, где можно собирать и покупать траву (армия покурила и в бой)
после прикурки замечаются притупления моска, косость у лучкников и пониженное нападение у всех существ
обкуривание длится 15 минут, зато восстанавливает 90% НР :)
покурили и в бой =) |
24
я согласен чтоб с уравнем рабочих повышалась зарплпта |
32
=)) Уже. |
Первоначальная идея несет тот дух профессионализма, который пронизывает ВОЕННУЮ сферу игры. Рыцарь 1 уровня не строит тренировочного зала, а некромант 1ур. не нанимает Вампиров.
Почему же бот от сохи, 0 ур., утром добывает руду, а вечером гранит алмазы?
В реальной жизни видели хоть что-нибудь подобное? |
| Поддерживаю идею:) |
| Такое есть в "другой" игре, там малые "производы"не могут устроится на нормальную работу и пашут как негры на плантациях, за нищенскую плату. |
28
Ну какой к чертям профессионализм в данной идее?
Чем 90 сколько-то там смен работы в шахте позволяют научиться плавке стали? |
Работник за 90 смен:
1.Дисциплине - научится
2.Порядку подчинения - научится
3.Руки - окрепнут
4.Мозоли - натрет в нужном месте
5.Связи - заведет
6.Одежду рабочую достанет качественную...
и т.д. и т.п. |
а вот я предлагаю
0 лвл - рудник и лесопилка
1 лвл - ртуть, чера, кристалы, самоцветы и кожа(на всё по 2 часа)
2 лвл - обработка + фабрика прбирок маны
3 лвл - производство |
39
Почему я сразу догадался, что у тебя третий уровень рабочего:-)? |