Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2
Автор | The Elder Scrolls 5: Skyrim [11.11.11] |
Ну о вкусах не спорят)
Надеюсь разрабы порадают всех :) | для medmax-lg-2:
убил на эту чушь, которая хуже морра,
Хуже Морра здесь только ты!
Я был лучшего о тебе мнения... | для Jandrito:
Да лан, у каждого есть свое мнение :) | Ждем ждем ждем о(^-^)o | _________________________________________
Чего ждать от новой части:
Первый пункт - ожидаемо.
Второй - неплохо, но хз, как проявит себя в игре.
Третий - аналогично.
Четвертый - неплохо, не люблю возвращаться в уже пройденные локации "обязательными" прохождениями всех пересеченных массивов.
Пятый - индиффирентно, в Обливион не играл.
Шестой - аналогично.
Седьмой - любопытно, посмотрим, к чему он приведет. Драконы должны быть достаточно сильны, чтобы было понятно, что это Дракон, но и награда должна соответствовать. С другой стороны, гиперусиление персонажа может превратить его в имбу.
Восьмой - ура, наконец-то принялись за более достойное наполнение локаций.
Девятый - любопытно, но, мне кажется, это придется по вкусу далеко не всем.
Десятый - кому-то ностальгия, но мне пофиг.
Одиннадцатый - свистелка, имхо, не самая нужная. Третье лицо не позволяет вжиться в персонажа так, как это делает вид от первого лица.
Двеннадцатый - сложно сказать... зависит от того, как это проработают.
Далее.
Тринадцатый - неплохо... наверное. В основном хожу с мечом, щитом и арбалетом.
Четырнадцатый - хз, для чего это нужно.
Пятнадцатый - еще один кивок в сторону реалистичности, молодцы.
Шестнадцатый - уберкруто.
Семнадцатый - дважды уберкруто.
Восемнадцатый - комбобрейкер-круто!
Девятнадцатый - зрелищность. Для ТЕСа не первостепенно, но вообще здорово.
Двадцатый - посмотрим, в Подливионе нам тоже обещали продвинутый АИ.
Двадцать первый - дань технологиям, не более. Однако должно смотреться красиво.
Двадцать второй - а сколько было? Оо
Двадцать третий - ту магию, которую я использую, из серии никогда не выкинут, а остальной не интересуюсь.
Двадцать четвертый - посмотрим-с.
Подпись: имхо. | Новые подробности:
Художественный директор проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim Мэтт Карафано (Matt Carafano) сказал несколько слов относительно игрового пространства, назвав его «эпической реальностью».
«В Skyrim мы пришли к тому, что решили назвать «эпической реальностью». Это значит, что вы сможете наблюдать эффектные пейзажи везде, куда бы в не пошли. Каждый ландшафт или регион игры мы постарались сделать удивительным и уникальным. Именно на ландшафты мы делали упор, чтобы добиться ощущения «эпической реальности»».
«С каждой новой игрой мы старались изменить серию, сделать огромный шаг вперед в отношении визуальной, графической и других составляющих игры».
«Многое из этого оказало прямое влияние на предыдущую игру. Oblivion был более приближенным к стандартам европейского фэнтези, а в Skyrim мы хотим сделать нечто большее. Эта игра не будет восприниматься так же. Мы хотели, чтобы жизнь в Skyrim была другой. Это ведь родина Нордов. И все здесь основано на этом».
____________________________________
Люблю красивые пейзажи :) | Даже ждать не буду, так как Обливион - полный фейл. Лучше лишний раз в Даггерфол или Морру пробегусь. | http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY&feature=player_embedded
А Ты ждешь Скайрим? | Буду ждать пока не выйдет достаточное количество модов, типа как FCOM к Обле |
1|2К списку тем
|