Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:22
4312
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Авторрасчет удачи
для PO3A-BETPOB:
Да уж, а ты не подумала как будет эльфам, у которых бой строится только на удаче. Представь если у меня удача 1 и мне попался караван в ГВ с 1 удачей, как тогда я смогу его вынести??! - Никак!

Короче полный бред "-"

да кто-нибудь, успокойте этот генератор бреда
Ну и бред!!! Как эльф я это знаю!
да не ток ельфы...некры вот купили дорогие кольца чтобы 3 удачи было, а тут бац, и у тебя 0 в бою, смысол арты тада брать, xоди с 0 удачей и надейсо на протифника, шоп у него тоже она 0 стала
она хоть такую систему для морали не придумала, а то некры никого не вынисут вообще.
НАРОД
подумайте об одном...
фактор случайности о котором тут много ноют сильно уменьшится...
кстати эта идея не нова, в разных вариантах она многократно поднималась
для PO3A-BETPOB: боже, да кто - нибудь успокойте этот генератор бреда
:(((
25, да лучше пусть обломает удача у противника под конец боя и слив, чем в начале боя вместо своего шанса в статаx *удача 3*, увидишь *&амп;ъ220;удача 0, xаxаxа, лол*
сейчас работает формула "накопительной вероятности" для удачи/морали для каждого стека отдельно. Ты предлагаешь от нее отказаться? Или ты знаешь как можно добиться чтобы одновременно работала и система с накопительной вероятностью, и твоя система с выпадением удачи/неудачи, зависимым от противника?

накопительная??? а я думала чисто рандом и все... поидее рандом он и в африке рандом - вы его хоть накапливайте хоть нет - в приближении к бесконечности результат у обоих способов должен быть одинаковый!

просто такая ситуация - вот два супер 100% удачных юнита один на другого нападает - тот кто нападает естесенно ловит удачу и наносит 200% урон - второй юнит помер (( теперь, то что я предлагаю - второй юнит тоже ловит удачу и удачно защищается - таким образом удача обоих компенсируется и урон наносится обычный, что более подходит - чем первый вариант - в первом варианте каюк второму юниту сразу - и больше идет на "тактика а кто инициативу больше себе накрутит".
для ERWINS:
тогда если у перса 2 удача, и у его протиника тоже 2 удача - то за бой удача не будет никак прояляться.

- Тогда какой будет смысл от перков и артов на удачу? - Никакого!
для ERWINS:
тебе он смущает, так хоть изюминка, я думаю не сильно интересно биться с армиями без удачи, хочешь это вспомнить, создай гера, на 1-3 уровнях об удачи нет и речи.
То есть, если враг бьет с удачей 1 отряд с удачей 3, то при расчете будет удача -2, но опять же проигрывать неудачливые фракции.
Рыцарь с удачей 0 будет бить эльфа с удачей 5 и получается, что рыцарь бьет с удачей -5?!

Во дела, тогда это напрямую связано с этим пунктом правил
7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
для PO3A-BETPOB:
Вероятности срабатывания удачи = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10, для удачи отдельные счётчики у каждого отряда. В общем случае удача выпадет в соответствии со своей вероятностью и если часть времени не срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания повышается, и наоборот. Исходя из бесконечного числа испытаний, вероятность срабатывания равна 10% на единицу удачи.

Если один юнит больше в удачи он не может перекрывать другого менее удачливого противника, так как управляет удачей герой, а генерирует арт и навык (появилось бы примущество и баланс, если у одного 2, а у другого 0, то -2 удачи образует снижение атаки и еще вероятность ударить сильней). А вот если удача была бы на защиту, если удар + удача противника, перекроется защитой + удачей.
- Тогда какой будет смысл от перков и артов на удачу? - Никакого!

а что в школе не учились?? если у тебя удача 2 а у противника 0 - тогда нет никакой разницы от перков и артов по твоему??это как?? 2 - 0 = 2! дорогуша. и у тебя будет удача +2 играть.

а если у тебя удача и у противника удача 5? то что будет? по существующей версии будет выигрывать тот кто первым наносит урон (см. мое предыдущее собщение)
31 я напрмер не беру в дуэли арты на удачу, так как нет уверенности в ее срабатывании на нужном стеке

давайте смотреть плюсы
комплект эльфа станет востребованным
арты на удачу будут стараться брать равномерно, стараясь взять равную противнику....

не думаю что это бред
баланс только выйграет это факт
появилось бы примущество и баланс, победить ( халява ).
так как управляет удачей герой,

ну почему же - в игре могут появиться и "удачные" юниты.
тебе он смущает, так хоть изюминка, я думаю не сильно интересно биться с армиями без удачи, хочешь это вспомнить, создай гера, на 1-3 уровнях об удачи нет и речи.

для лубителей сюрпризов можно сделать постоянную удачу/неудачу в бою. тоесть если у всех разница удачи и неудачи = 0 то в бою все равно могут играться как неудачи (5%) так и удачи (5%). вернее даже не так - не тогда когда = , а всегда - той что вычислилась добавляется рандом 5%неудачи и 5% удачи.
я напрмер не беру в дуэли арты на удачу
И, собственно, что? Как желаете. На БД тоже не берёте? Тут кому как нравится.

накопительная??? а я думала чисто рандом и все...
Девушка, вы, не зная по какой формуле начисляется шанс срабатывания удачи, решили (не понятно чем ориентируясь), что она неверна и предложили её изменить. Вам не кажется это несколько... эм, не совсем умным поступком?
А теперь ответе мне, пожалуйста на следующий вопрос:
А для чего это, собственно, надо сделать?

для лубителей сюрпризов можно сделать постоянную удачу/неудачу в бою. тоесть если у всех разница удачи и неудачи = 0 то в бою все равно могут играться как неудачи (5%) так и удачи (5%). вернее даже не так - не тогда когда = , а всегда - той что вычислилась добавляется рандом 5%неудачи и 5% удачи.

А что ещё предётся поправить, для того чтобы воплатить именно вашу идею в жизнь? вы список составте и прикиньте затраченное время на то, чтобы обменять шило на мыло.
34, бред...и нафег тратить очки на лак и арты, если в итоге ее у тебя будет 0?

кароче крыть ету фигню надо, бред он и в Африке бред
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM