Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:12
4258
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторНовый формат боя. Как вариант клановых войн.
+
Это интересно, бой больше дня не продлиться, т. к. людям надо спать, а вот такова проблема, если я правильно понял, то входить можно когда захочешь, но, а если на твоём месте находиться враг, тебе что, нехватает места для расстановки войск, или как? Идее +.
А елси ты в доме или у тебя элексиры купленые з абрюли то можно входиьт добесконечности!
Пускай можно ыбло бы зайти только еще один раз!*
Идее +\- не точность!*
А круто=)) Так можно реально бесконечные клан вары устраивать)) а при условии наличия крафта бои будут не такие долгие
А елси ты в доме или у тебя элексиры купленые з абрюли то можно входиьт добесконечности!
Пускай можно ыбло бы зайти только еще один раз!*
Идее +\- не точность!*

Или определенное количество раз за день..
то что надо спать людям не проблема. есть разные часовые пояса. в таком формате бой может действительно длится не одни сутки. то что на твоем месте может находиться враг тоже не проблема. принцип задания набеги в гн . ты разбиваешь свою армию на отряды как тебе надо и указываешь им место расстановки но входят отряды в игру исходя из занятости клеток в случае занятой клетки - смещаются на свободную, и в чем проблема что человек захочет неоднократно зайти в бой? чем это страшно что персонаж будет там участвовать неоднократно? да пусть себе хоть 10 раз зайдет. админам хорошо- бьются арты. игрок получает фан -удовлетворение от того что при третьем - четвертом заходе смог наконец то вынести злобного топа. плюс набирается опыт и умелка. я не вижу минусов.
Бред, напиши сначала зачем это нужно и как осуществить?
Нет смысла -
Админы уже говорили, что идея осуществляется...
Гммм... Первый раз вижу такое предложение!... В этом, что то есть!
К примеру, чтоб не затягивать бой на неделю, при создании заявки можно указать ограничение на кол-во "вхождений" на подобный бой! Т.е. если поставить ограничитель на 3 входа, т.е. каждая сторона может пополнять свои ряды 3-мя игроками, любыми или строго разными - ибо не забываем про зелье восстановление, и тем более - а вдруг вынесли Имбо-хаоса или у него закончилась манна, а он слился и принял на грудь ЗВ и опять вошёл и покосил всех!...
Я думаю это не плохая альтер боёвка! Но в любом случае нуждается в предварительном тесте! =)
_Магнус
"Бред, напиши сначала зачем это нужно и как осуществить?"
- прикольно когда малыш 6 уровня еще не понявший смысла игры так категоричен ))) не доводы а просто утверждение ))) а конструктив будет?
-нужно затем чтобы была возможность боя с применением ресурсов клана а не просто группы игроков. в этом формате большое значение будет иметь именно клановая составляющая.
-нужно затем что будет всегда возможность зайти в бой, что то вроде миниивента, стены.
-нужно затем что будет постоянный вывод денег из игры в виде слома артов.
-нужно затем что нужно разнообразие в игре.
-нужно затем что появится дополнительный смысл идеи клана.
а осуществить это не сложно. программно практически все компоненты такого боя практически уже реализованы в игре.
хорошоя идея! +
- бой 3*3 идет не мало времени, а вот такой клан-бой как минимум на 12 часов растянут
Ребят да бой будет не то что долгий а очень долгий НО это будет общая продолжительность боя, а не для каждого участника этого сражения. отдельного игрока могут вынести за 10-15 минут. а бой будет идти еще 20 часов с учетом вновь зашедших в него. так что для конкретного игрока нет проблемы длинного боя он будет ровно такой как и все остальные. наоборот могу предположить что он будет более скоротечным для конкретного ТС ибо будут заходить свежие армии и очень быстро выносить недобитве остатки предыдущего захода.
Разумеется как то бой ограничить нужно. Уже были неплохие предложения у Вавар-воин , _koi_ , TYPOKD спасибо ребятам за конструктив.
0. Плюшка зергам, топам, хаям и прочим оборзевшим монополистам. Нет пути.
1. Куда будут расставляться новоприбывшие? В бою ведь не стоят бойцы по своим углам, маневр ж есть какой-то. Тут же, даже не считая случаев, когда поля для расстановки будут заняты противником, новоприбывшие будут уже в проигрышном положении, за счет подготовленных позиций и готовых к удару по ним войск уже играющих победителей. Высаживать же на хрен знает куда в зависимости от свободы поля - нереализуемо.
2. Если бой бесконечен, то какой в нем смысл? Если и делать, то со "смертью" и невозможностью возвращения в строй "убитых".
3. Если делать, со "смертью" и невозможностью возвращения в строй "убитых" - см. п. 0.
4. Если делать не со "смертью" и невозможностью возвращения в строй "убитых" - см. п. 2.
5. ?????
6. PROFIT!!!
то Heldstein а вот для этого нужны действия твоих сокланов, что бы в момент захода армию не вынесли. Можно сделать особенность захода первый ход от момента входа в бой и до момента активности стека он получает особенность нематериальный. Плюшек "зергам" я не вижу. У каждого клана есть свои "зерги" "мутанты" и прочие "оборзевшие монополисты". В случае захода такого тс противника, значит надо подтягивать соответствующего со своей стороны. Ну и как то сложно представить, что любой мутант выдержит атаки трех волн противника целенаправленно выносящих только его. Что тот же нолдор выдержит бой против трех 16-17 тс? Кланы тут рулят а не мутанты однако.
а вот для этого нужны действия твоих сокланов, что бы в момент захода армию не вынесли.
А если вынесут и займут, то как?

т момента входа в бой и до момента активности стека он получает особенность нематериальный.
Это как? И опять же, вопрос с занятием места, занятого врагом.

Плюшек "зергам" я не вижу.
Ты не понял, что значит слово "зерг", наверное.
Слово Зерг пошло из игры StarCraft. В этой гениальной стратегии была раса, самые слабые юниты которой брали не силой а количеством и напором.
тс.....как я вижу у вас -а если, а кабы....все решаемо для этого и обсуждаем. а на будущее- если есть возможность непонимания по специальным терминам то лучше ими не пользоваться, если я допустим в чей нибудь адрес скажу " декапетированный калеоптиль" то возможно и бан могу поймать из за не достаточной информированности оппонента.
по вопросам-
1.отряды встают на места указанные владельцем при их наличии. если данные клетки заняты то смещаются на соседнюю свободную. ( по принципу набегов или бой на выживание.)
2. что непонятного насчет нематериальный? отряд зашел в бой. но до начала его хода срабатывает:"руна" неосязаемости, особенность как у прива и тд...
3.Да это не бой в ГТ это другой формат и тут будет немного сложнее с входом, но это компенсируется тем что у входящего армия полная а у оппонентов уже изрядно побитая. Сейчас рассуждать- это гиблое дело, надо тестить.
очень ГУД!Я за
Не очень ГУД! Я против -
а на будущее- если есть возможность непонимания по специальным терминам то лучше ими не пользоваться, если я допустим в чей нибудь адрес скажу " декапетированный калеоптиль" то возможно и бан могу поймать из за не достаточной информированности оппонента.
Так все ясно и очевидно, я здесь вроде бы не о патоморфологии АА-амилоидоза говорю.

В этой гениальной стратегии была раса, самые слабые юниты которой брали не силой а количеством и напором.
Делаем успехи! А теперь открываем раздел "кланы". Ищем клан, в котором не много-много, а ой-ёпт-как-же-много-много-много-много-много-МНОГО человек. Думаем.
Потом смотрим на эту идею.
Еще раз думаем.
Потом представляем, что будет, если при союзах/ротациях этот клан будет заходить не одной когортой, а, разумеется, более, чем одной.
И снова думаем.
Намек понятен?

отряды встают на места указанные владельцем при их наличии. если данные клетки заняты то смещаются на соседнюю свободную.
По удар, короче. Весь смысл - к чертям. Никакая бестелесность не спасет в такой невыгодной обстановке.

но это компенсируется тем что у входящего армия полная а у оппонентов уже изрядно побитая.
Что в свою очередь более, чем компенсируется выгодным положением атакущих. Не только главные отряды на расстоянии удара по противнику, но еще и бить ег будут первыми, по шкале. А после их смерти, на замену приходят новые - но уже не под удар, а в спокойные тылы, с нормальной расстановкой и т.п.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM