Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:12
4038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Автор"Золотой" моб
Цена за шт.: 33-56 копеек
глупость, нету цены за штуку ) за 100 мобов 100 копеек, это не значит, что за 10000 мобов 10к золота, а всего лишь в 3-4 раза больше
Играйте уж лучше в карты и будет вам счастье,а не копейки которые тут считаете
для Takuro:

Статистика конечно неплохая, а в удобоваримую форму ее преобразовать можно? Хотя бы моб/количество/награда. Моих скромных познаний в программировании не хватит, чтобы отпарсить лог боев.
через полчасика будет готов автоматический парсер. мож и выйдет чего
для БиЛЛ:
Тогда и БУ отпарси плиз )
Уважаю таких людей, серьёзно! Тут всё бессистемно и на рандоме, а они формулы пишут и пытаются найти решение:)
Головорезы (865)
===
Минимальное: 286 золота, Среднее: 382 золота, Максимальное: 498 золота
===
Нимфы (1279)
===
Минимальное: 315 золота, Среднее: 346,2 золота, Максимальное: 369 золота
Цена за шт.: 24-29 копеек


Проверяем формулу 58*1,69^(номер охоты/5)

Головорезы(865), номер охоты 18, прогноз: 383.5, данные 382
Нимфы(1279), номер охоты 16, прогноз: 311, данные 346
Ну собсно, можете пробовать.
http://mirkwood-hwm.ru/hunting.php
чтобы увидеть таблицу - нужно добавить бой. если вам добавить нечего - введите еденичку=)
и, наверно, тут лучше договоритесь, каких мобов вам интересно считать, я очищу базу, чтобы не было простыней на 10 экранов
в течении ночи режим поиска багов - такчто пишем, есличо. вроде считает ресы автоматом, но по всем не проверял.
для LoneHunter: по поводу БУ пока ничего не скажу - тупо не могу найти откуда его выдирать=)
хрень все это, в реале можно за это же время больше наколбасить
с каких пор на охоте выпадает 1 ртуть?
на сколько я знаю: выпадает дерево и руда.
остальные ресы падали только на ивентах.
если ошибаюсь - поправьте.
я не понял тема же повтор...
для immtur:
покрайне мере раньше все ресы падали, вроде в этом плане нечего не меняли.
19
для NightLord:
Угу. Вчера еще в ЛП понравилась Ваша идея о том, чтобы сравнить дроп с мобов, убитых разными персами.
Если "старых" мобов все били приблизительно при одной раскачке, то "новые" мобы приходили в одинаковом количестве, когда у многих уже было и ГО повыше и БУ. Сравнить дроп за убитых новых мобов, пришедших к первому уровню с 0 ГО и к остальным с разными параметрами и посмотреть. Если зависимость есть - должна более чётко прослеживаться.

27
для LoneHunter:
Это что за формула? Я так понял, получена экспериментально, без вывода. В любом случае, интересует чем объясняется ошибка. Какие мысли?

28
для БиЛЛ:
Хорошо.
А можно все бои прогнать из нашей выборки через Ваш "выдиральщик"?
Потом получить 3 столбца из таблицы в любом формате: Моб, Количество мобов и Дроп?
В идеале конечно добавить информации о персонажах БУ, уровень ГО, уровень ГР, умение текущей фракции...Число дополнительных параметров заведомо должно быть избыточным, так можно будет говорить о степени влияния на конечную величину.

з.ы.
Генерирую ссылку на персонажа стоит использовать преобразование кириллицы.
для Takuro:
А можно все бои прогнать из нашей выборки через Ваш "выдиральщик"?
о какой выборке идет речь? я не в теме

Генерирую ссылку на персонажа стоит использовать преобразование кириллицы.
ну это да. не учел.
В идеале конечно добавить информации о персонажах БУ, уровень ГО, уровень ГР, умение текущей фракции...Число дополнительных параметров заведомо должно быть избыточным, так можно будет говорить о степени влияния на конечную величину.
да, думал об этом. но такой инфы в логе боя нет, поэтому максимум могу добавить несколько линеек для ввода параметров вручную, при добавлении боя
для Takuro:
Это что за формула?
См. тему
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1193053, там все описано.

для БиЛЛ:
В принципе для обработки данных красоты не нужны, нужен Экселевский файл. В первом посте Takuro выложил файл со ссылками на 32к боев. Вот было бы хорошо их отпарсить и сгенерировать большой Экселевский файл (или текстовый, не важно) в формате монстр-количество-награда. Я бы взялся за его статистический анализ.

Относительно БУ, я не знаю есть ли это в логе боя, но в протоколе боев появляется же запись типа:
23-04-11 10:45 LoneHunter[14] vs Воры-колдуны (595)
Из квадратных скобок БУ нельзя вытащить?
Вот было бы хорошо их отпарсить и сгенерировать большой Экселевский файл (или текстовый, не важно) в формате монстр-количество-награда. Я бы взялся за его статистический анализ.
попозже освобожусь - попробую ченить сделать
Относительно БУ, я не знаю есть ли это в логе боя, но в протоколе боев появляется же запись типа:
23-04-11 10:45 LoneHunter[14] vs Воры-колдуны (595)

нет. страницы протоколов требуют авторизации как минимум. да и как обьяснить тупой программе, на какой страницу какого персонажа искать нужный бой=)
для UmBERTO_:
раньше все ресы падали
ссылку в студию на охоту с выпавшей ртутью, серой, кристаллом или самоцветом
для БиЛЛ:
если ты используешь страницы https://www.heroeswm.ru/battle.php?lastturn=-1&warid='ID'

То там есть уровень героя:

M001:000001000084000013009999000023000031000020000020000002000100000010000000000001000000000002 000120000006000020000009000002000002000001000001000001@-1073728768|0|0|0|0|0|0|0|~pers_demonani |0018|Alex_2oo8|shooter|hero|~magicarrow-4-1-24-8-0-air-slow-4-1-20-0-1-neutral-curse-4-1-50-0- 1-neutral-stonespikes-5-1-8-4-0-earth-icebolt-6-2-30-9-0-cold-lighting-5-2-11-11-0-air-dray-5-2 -3-0-0-neutral-poison-6-2-16-4-0-neutral-^_de100000000002

Первое большое число делиться на нескольки чисел, состоязие из 6 цифр... БУ находится в третьей "шестёрке", а для убеждения, что это герой можно использовать чётрвертую шесьерку ( у героя там - 009999) или наличие '|~pers_'
34
Приведенная статистика (см. ссылку 1 пост) есть отфильтрованные бои, собранные со страницы bselect.php?all=1
Соответственно, работа идёт с исходными кодами страниц. Будет удобнее сразу работать с ней. Привожу пример из выборки. Строчки там в таком виде:

<a href="warlog.php?warid=289659218">07-56</a>: <a href="pl_info.php?id=2703120" class=pi>Prince_11_95</a>[1] vs <i>Лазутчики (15)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289660301">08-06</a>: <a href="pl_info.php?id=2758866" class=pi>вадик-убивашка</a>[3] vs <i>Пехотинцы (48)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289660345">08-06</a>: <a href="pl_info.php?id=2373707" class=pi>Andy2008</a>[5] vs <i>Черти (114)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289660520">08-08</a>: <a href="pl_info.php?id=2503404" class=pi>dementieva2003</a>[5] vs <i>Лучники (81)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289660694">08-09</a>: <a href="pl_info.php?id=1461755" class=pi>VaryagW</a>[8] vs <i>Чумные зомби (627)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289660919">08-11</a>: <a href="pl_info.php?id=2445011" class=pi>Уличный_демон</a>[5] vs <i>Нимфы (92)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289661034">08-12</a>: <a href="pl_info.php?id=188733" class=pi>uTalua</a>[7] vs <i>Фурии (87)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289661063">08-12</a>: <a href="pl_info.php?id=2721285" class=pi>Senshou</a>[3] vs <i>Зомби (65)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289661192">08-13</a>: <a href="pl_info.php?id=2728380" class=pi>Crystaline</a>[5] vs <i>Старшие демоны (94)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289661333">08-14</a>: <a href="pl_info.php?id=43644" class=pi>NMS</a>[12] vs <i>Танцующие с ветром (818)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289661782">08-18</a>: <a href="pl_info.php?id=2487829" class=pi>007SIS</a>[9] vs <i>Гоблины (2162)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289661945">08-19</a>: <a href="pl_info.php?id=187719" class=pi>_DoLly_</a>[13] vs <i>Ангелы (35)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289662059">08-20</a>: <a href="pl_info.php?id=2608222" class=pi>ALBUS-DAMBULDOR</a>[6] vs <i>Гарпии-ведьмы (50)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289662465">08-24</a>: <a href="pl_info.php?id=2725026" class=pi>Andrey_an</a>[5] vs <i>Пехотинцы (13)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289662501">08-24</a>: <a href="pl_info.php?id=2142236" class=pi>InFeRno0</a>[8] vs <i>Дьяволята (413)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289662517">08-24</a>: <a href="pl_info.php?id=2674993" class=pi>монолиттт</a>[2] vs <i>Гремлины (32)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289662593">08-25</a>: <a href="pl_info.php?id=2671083" class=pi>Viikiing</a>[3] vs <i>Медведи (25)</i><BR>
<a href="warlog.php?warid=289662963">08-28</a>: <a href="pl_info.php?id=2789847" class=pi>lockless</a>[1] vs <i>Хобгоблины (25)</i><BR>

Содержится всё необходимое и ссылка на перса и ссылка на бой. Уровень ГО мы отследить не сможем его со 100% уверенностью (так как переходя по ссылке буд
Содержится всё необходимое и ссылка на перса и ссылка на бой. Уровень ГО мы отследить не сможем его со 100% уверенностью (так как переходя по ссылке будет видно текущее состояние), а вот БУ сможем.
Попробуйте научиться собирать информацию из такого представления.

35
для LoneHunter:

Тему ту я читал и Ваши посты в частности. Я бы хотел, чтобы Вы как-то подсобрались с мыслями и изложили стратегию свою.
Мне бы вот, например было интересно попробовать составить формулу. Вы говорите о номере охоты - это не совсем корректно, так как величина не дискретная. Более того, налицо существование разброса, причину которого еще предстоит попробовать установить.
Зная сколько мобов приходит в первый раз (для каждого моба такое число первого прихода определено и известно) и зная формулу увеличение числа нейтральной армии на охоте:
N = n*1.69max(Y;0.1),
и имея на руках обработанную соответствующим образом статистическую выборку можно будет сделать ряд гипотез и их проверить.
Также в целом стоит определить значимые параметры. Я предложил:
БУ, ГО, ГР, фракция. Из них по данной выборке однозначно можно установить только БУ. Соответственно выборка примет вид:
Моб, количество мобов, награда, БУ игрока.

На ней мы в частности сможем проверить гипотезу NightLord'а.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM