Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:50
4376
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДень наоборот
для Gringha:
СЭ и маги тоже могут ресать.
прикольно=))
демон-некромантия
ТЭ-тренировки
Рыцарь-мини-арты
Маг-пробив
Сэ-резист
Вар-крит
Некр-руны
Гном-гейт

+ прикольно
ап


+ конечно можно и перки...
Первоапрельская тема )))
демон-некромантия
Мда)) 250 чертей разбитых на 5 стеков, ночной кошмар любого мага))
ТЭ-тренировки
Сотня фурок. Или еще лучше, две сотни асасинов, не важно сколько ты убил, важно что на следующий ход он сдохнет от отравы)
Рыцарь-мини-арты
Представляю себе латов 6 скорость, 10-11 инициативы и 35 жизней примерно)
Некр-руны
Руна неосязаемости на призы = 100% промах))
Гном-гейт
2 стека хоккеистов)) Тут с одним мишкой справится не всегда могут, а прикинь если их 2)) Можна устроить хоккейный матч, а вместо шайбы взять латника, голема или зомбаков))
Давно я так не смеялся))
Первоапрельская тема )))
Кстати, если б такое было на 1 апреля, было бы очень даже весело)
Представь себе, что потом было бы на форуме.
хотя лучше ввести было бы подобный вид боев, где тебе даются абилки СЛУЧАЙНОЙ фраки)
бред.ну наф демону некромнтия-она вобще отстой.я когда некром играл,то больше 2 маны не брал,ибо атака лутше и одно поднятия делает стек почти беспомочным.демону если давать так крит удар или тренеровки,но не как не некромантию.

но идея сама по себе бред.что прикольного в том что все неприкольно?
+
Ну, на один день - можно.
Можно сделать так:
Рыцарь - Некромантия. Пусть побеждает своих врагов полчищами крестьян и ополченцев. Зато эти существа станут актуальнее. Без тренировок у них и так прирост высокий, а на высоких уровнях 400+ ополченцев будут не хуже скелетов. Особенно если учесть, что у рыцаря ещё ветка атаки и ББ есть.
Некромант - Врата ада. За счёт низкого запаса скелетов(100 с чем-то на высоких уровнях), будут делать упор в чумных зомби, привов и вампиров. Вот тут призыв и пригодится, вкупе с фантомом можно набрать прилично войск себе.
Маг - Рунная магия. Позволит компенсировать нехватку мини-артефактов рунами. Уж этот то маг будет в охоте и ГН придавать значение своим войскам, а не просто - бегать да бить магией! В ПвП же - гарге будет проще улететь с помощью руны энергии. Увы, нехватка веток атаки, БД, удачи и защиты не позволит стать магу хорошим воином. Но ведь сейчас маги как-то же умудряются бросать всё в атаку. Руны будут неплохой заменой мини-артефактам.
Эльф - Увеличение сопротивляемости к магии. Позволит эльфам лучше противостоять магам и ТЭ, но не демонам-магам! С их дешёвой веткой удачи можно будет ещё 20% маг. сопротивляемости набрать(правда, в итоге будет далеко не 20%). Увы, эльфы без своего крита будут бить на 33% слабее(всего лишь в 2 раза сильнее, а не в 3), но на самом деле - меньше, ибо крит бывает на всегда, как и удача.
Варвар - Тренировки. Больше волков, орков и огров за счёт гоблинов. Да, будет сильная армия, но в ПвП не все согласятся отказаться от сотни хобгоблинов в пользу тех же орков или огров.
Тёмный эльф - Мини-артефакты и усилённая магия по мобам. Ну, ТЭ с тёмной силой и так выдавали неплохой урон, так же можно будет минов(или гидр) разогнать до скорости гарг и ими бегать от мобов, пока герой бьёт магией.
Демон - Пробивание магической защиты. Поднимет демонов-магов, позволит им эффективно воевать с новыми эльфами.
Гном - Критические удары по заклятому врагу. Бонус должен пойти им на пользу, так как на средних уровнях урон у них средний. Хорошо поднимет эту фракцию в ПвЕ.
А в общем, администрация сама решит, как распределить уникальные умения фракций.
Рыцу миники??? O_o

Гном - крит
Маг - Пробив
Рыцарь - защита от магии (они к ней слабые, а без тренировок армии нет)
СЭ - миники (неплохая замена)
Вар - Призыв
ТЭ - прирост 1-го существа (как у некра)
Некр - тренировки (замена луков)
Демон - руны

как то так.

А вообще самый чит = руны.

Реализация будет очень тяжелая.
вот BubbleMan прям отбалансил мое предложение!) я же говорил что требуется баланс)

BubbleMan хоть + то поставь)
для Abeer:
+ стоит, посмотри в самом верху.
для BubbleMan:
Тёмный эльф - Мини-артефакты

А теперь представь фурок с 20 хп, +N*Умелку атаку и скорость +1-2.
Ящеры +N атаки, +Инициатива, + 2 скорости.
Берёшь ещё тэ тактику и с 1 хода выносишь пол армии.

Маг - Рунная магия

1 раз улетишь гаргой и всё. Если только неосязаемость и то врятли поможет. А так все руны на ближний бой. Чё делать хаосу?

---

Балансировать это трудно будет. Так и так резать надо чё-то.
варварам-крит
демонам-бесомантию(прирост бесов/чертей вместо скелетов у некров)
магам-открытие врат
некрам-миники
рыцарям-руны
Тэ-защиту от магии
Сэ-тренировки
Гномам-пробив маг.защиты
для Гномуст:

магам-открытие врат Магам - Пробив или тренировки (всё остальное выжить им никак не поможет). Толку если у тебя 20 гарг/големов призванных пойдут в бой (пвп) при атаке 10.
День наоборот
Да и на стене мужским достоинством слово "МЕЛ" написано да?
+
идея забавная, да и давно небило обноаки... идее + =)
мдааа...
Bubbleman сор незаметил)
ниодного - нет, Осталось Админам увидеть и воплотить в реальность :DD
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM