Автор | День наоборот |
для Gringha:
СЭ и маги тоже могут ресать. |
прикольно=)) |
демон-некромантия
ТЭ-тренировки
Рыцарь-мини-арты
Маг-пробив
Сэ-резист
Вар-крит
Некр-руны
Гном-гейт
+ прикольно |
ап
+ конечно можно и перки... |
Первоапрельская тема ))) |
демон-некромантия
Мда)) 250 чертей разбитых на 5 стеков, ночной кошмар любого мага))
ТЭ-тренировки
Сотня фурок. Или еще лучше, две сотни асасинов, не важно сколько ты убил, важно что на следующий ход он сдохнет от отравы)
Рыцарь-мини-арты
Представляю себе латов 6 скорость, 10-11 инициативы и 35 жизней примерно)
Некр-руны
Руна неосязаемости на призы = 100% промах))
Гном-гейт
2 стека хоккеистов)) Тут с одним мишкой справится не всегда могут, а прикинь если их 2)) Можна устроить хоккейный матч, а вместо шайбы взять латника, голема или зомбаков))
Давно я так не смеялся)) |
Первоапрельская тема )))
Кстати, если б такое было на 1 апреля, было бы очень даже весело) |
Представь себе, что потом было бы на форуме. |
хотя лучше ввести было бы подобный вид боев, где тебе даются абилки СЛУЧАЙНОЙ фраки) |
бред.ну наф демону некромнтия-она вобще отстой.я когда некром играл,то больше 2 маны не брал,ибо атака лутше и одно поднятия делает стек почти беспомочным.демону если давать так крит удар или тренеровки,но не как не некромантию.
но идея сама по себе бред.что прикольного в том что все неприкольно? |
+
Ну, на один день - можно.
Можно сделать так:
Рыцарь - Некромантия. Пусть побеждает своих врагов полчищами крестьян и ополченцев. Зато эти существа станут актуальнее. Без тренировок у них и так прирост высокий, а на высоких уровнях 400+ ополченцев будут не хуже скелетов. Особенно если учесть, что у рыцаря ещё ветка атаки и ББ есть.
Некромант - Врата ада. За счёт низкого запаса скелетов(100 с чем-то на высоких уровнях), будут делать упор в чумных зомби, привов и вампиров. Вот тут призыв и пригодится, вкупе с фантомом можно набрать прилично войск себе.
Маг - Рунная магия. Позволит компенсировать нехватку мини-артефактов рунами. Уж этот то маг будет в охоте и ГН придавать значение своим войскам, а не просто - бегать да бить магией! В ПвП же - гарге будет проще улететь с помощью руны энергии. Увы, нехватка веток атаки, БД, удачи и защиты не позволит стать магу хорошим воином. Но ведь сейчас маги как-то же умудряются бросать всё в атаку. Руны будут неплохой заменой мини-артефактам.
Эльф - Увеличение сопротивляемости к магии. Позволит эльфам лучше противостоять магам и ТЭ, но не демонам-магам! С их дешёвой веткой удачи можно будет ещё 20% маг. сопротивляемости набрать(правда, в итоге будет далеко не 20%). Увы, эльфы без своего крита будут бить на 33% слабее(всего лишь в 2 раза сильнее, а не в 3), но на самом деле - меньше, ибо крит бывает на всегда, как и удача.
Варвар - Тренировки. Больше волков, орков и огров за счёт гоблинов. Да, будет сильная армия, но в ПвП не все согласятся отказаться от сотни хобгоблинов в пользу тех же орков или огров.
Тёмный эльф - Мини-артефакты и усилённая магия по мобам. Ну, ТЭ с тёмной силой и так выдавали неплохой урон, так же можно будет минов(или гидр) разогнать до скорости гарг и ими бегать от мобов, пока герой бьёт магией.
Демон - Пробивание магической защиты. Поднимет демонов-магов, позволит им эффективно воевать с новыми эльфами.
Гном - Критические удары по заклятому врагу. Бонус должен пойти им на пользу, так как на средних уровнях урон у них средний. Хорошо поднимет эту фракцию в ПвЕ.
А в общем, администрация сама решит, как распределить уникальные умения фракций. |
Рыцу миники??? O_o
Гном - крит
Маг - Пробив
Рыцарь - защита от магии (они к ней слабые, а без тренировок армии нет)
СЭ - миники (неплохая замена)
Вар - Призыв
ТЭ - прирост 1-го существа (как у некра)
Некр - тренировки (замена луков)
Демон - руны
как то так.
А вообще самый чит = руны.
Реализация будет очень тяжелая. |
вот BubbleMan прям отбалансил мое предложение!) я же говорил что требуется баланс)
BubbleMan хоть + то поставь) |
для Abeer:
+ стоит, посмотри в самом верху. |
для BubbleMan:
Тёмный эльф - Мини-артефакты
А теперь представь фурок с 20 хп, +N*Умелку атаку и скорость +1-2.
Ящеры +N атаки, +Инициатива, + 2 скорости.
Берёшь ещё тэ тактику и с 1 хода выносишь пол армии.
Маг - Рунная магия
1 раз улетишь гаргой и всё. Если только неосязаемость и то врятли поможет. А так все руны на ближний бой. Чё делать хаосу?
---
Балансировать это трудно будет. Так и так резать надо чё-то. |
варварам-крит
демонам-бесомантию(прирост бесов/чертей вместо скелетов у некров)
магам-открытие врат
некрам-миники
рыцарям-руны
Тэ-защиту от магии
Сэ-тренировки
Гномам-пробив маг.защиты |
для Гномуст:
магам-открытие врат Магам - Пробив или тренировки (всё остальное выжить им никак не поможет). Толку если у тебя 20 гарг/големов призванных пойдут в бой (пвп) при атаке 10. |
День наоборот
Да и на стене мужским достоинством слово "МЕЛ" написано да?
+ |
идея забавная, да и давно небило обноаки... идее + =) |
мдааа...
Bubbleman сор незаметил)
ниодного - нет, Осталось Админам увидеть и воплотить в реальность :DD |