Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:47
3723
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКак сбалансировать крафт оружия
для Lord_Violator:
+1))
А чем не понравилась идея навешивать несколько одинаковых крафтов, причем не только на ювелирку, правда с игнором брони/атаки надо подумать, тут наверно стоит оставить ограничение.
Что-то я так и не увидел ни одного довода против того чтобы лук давал бонусы только стрелкам.
Трудно отказываться от привычной халявы? Думаю, если бы изначально было по 40%, никто бы даже и не спорил. Но теперь, поиграв со 120, конечно отдавать не хочется. "деньги мы в долг берем чужие, а отдавать приходится свои" (с)

Крафт делает дисбаланс фракций в первую очередь потому что помогает быстрым войскам гораздо больше чем медленным. Кто победит, варвар/ТЭ в полном крафте, или некромант? Тут даже думать нечего, у некра шансов нет абсюлютно. К его ходу у него уже не будет почти никого.
Какой смысл от крафта големам, латникам, огненным демонам? Их убивают с нескольких ударов. А даже если они доживают, их так мало, что это уже ничего не решает.

И не надо тут про "вложившие деньги должны рулить"... а 40% отдельно на ближний и дальный преимущества не добавят? Почему артефакты, такие как кинжал вора или мифриловый меч дают только по 5-10% и только в ближнем бою, перки максимум по 30%, а максимальный крафт - 120%, причем ВСЕМ? Не слишком ли жирно?

Посмотрите бои 13-х уровней в фуллкрафте. Это интересные битвы? За пару минут вырезается всё поле, выигрывает тот, кто походил раньше.

Урон должен расти ПРОПОРЦИОНАЛЬНО количеству войск. Чтобы стеки не убивались с одного-двух ударов, иначе теряется тактическая составляющая, а мозг можно выкидывать на помойку.
для Andarien:
Урон должен расти ПРОПОРЦИОНАЛЬНО количеству войск. Чтобы стеки не убивались с одного-двух ударов, иначе теряется тактическая составляющая, а мозг можно выкидывать на помойку.
+1
120%? О_о
эффект от крафта на одну стихию перемножается, а не складывается
только из-за резиста барба? или есть ещё причины почему два вроживших не сохранят баланс между собой и нп рулят над невложившими?
Тут ты не прав. Например сравни полезность крафта для некра и для барба. Некр вообще ходить толком не будет из-за низкой ини и отсутствия морали, а барб с нормальным ини и +4 морали задавит некра мигом. ИМХО
120%? О_о
эффект от крафта на одну стихию перемножается, а не складывается

крафт на оружие даёт как раз 120%, то есть на ствол ставится +10%х4 (вода, огонь, воздух, земля), и ставится всё это на лук, кинжал и меч:
10%х4х3=120%...
эффект от крафта на одну стихию перемножается
Если бы он перемножался, то при крафте на трех артах (меч, кинжал, лук) было бы 1.1^3, т.е. 1.331, 33.1% увеличения повреждений вместо 30.
Соответственно, и не 120, а 132.4.
28
Соответственно, и не 120, а 132.4.
Он и сейчас не 120%, а 108%.
29
А я и не спорю, что он не просто складывается.
Там вроде дополнительный множитель типа 1-0.05N, где N - количество крафтов.
Хотя насчет точной формулы не уверен.
Идее большой плюс ! Поскольку нынешний вариант крафта убивает интерес к боям , играть в " кто первым стукнет " вполне можно на автобое , от умения играть здесь зависит очень мало .
ИМХО....бред....крафт надо не резать а уравнивать крафт на атаку и крафт на защиту
крафт надо не резать а уравнивать крафт на атаку и крафт на защиту
ага. Надо все точно расчитать просто и продумать. Но пока, чувствуется, админам не до крафта
1) В чем сила ТЭ, эльфа и варвара? Стремительная атака, частые ходы, заоблачный урон.
2) Чем противостоят этому некроманты, рыцари, маги? Количеством войск, броней.

Так почему же преимущество атакеров крафтом повысить можно (что сложится и так уже с высокой атакой, да еще перки на урон у атакеров дешевые), а преимущества медленных фракций сильнее не становятся?

Это всё равно что дать фуриям брони или варвару повысить магический урон. Издевательство.
Крафт на броню - вообще смех. 10% защиты от огня снимет только 1% у атакера, у которого 10% урона огнем. А стоимость у них почти такая же.

Надо либо снижать урон крафта, либо давать какой-то способ от него защититься (пусть даже тоже за огромные деньги).
Это всё ещё ИиП?!
для Zambor:
Прежде чем писать о предмете = стоит с ним хотя бы ознакомиться...
Дисбаланс между персом в Фуле и голым = не меньше, а затраты на крафт несравненно больше!
жирный МИНУС!
36

Ты хоть иногда думаешь, что пишешь?
Аретфакты поднимают и атаку и защиту, причем защиту больше. Не задумывался, почему? Потому что у нас ТАКТИКА, а не стрелялка по типу "кто первым походил, того и тапки".
Крафт поднимает ТОЛЬКО урон, причем неимоверно.

И мы говорим тут не о дисбалансе между "в фуле и без фула" или "с крафтом и без". Мы говорим о дисбалансе между фракциями, в случае если условия равны у снаряжение у нх одинаковое.
Фулларт баланс не нарушает, если у соперников одинаковые арты. А вот крафт - ещё как.
37
крафти доспехи - кто мешает!
я не только думаю, но и считаю ;)

<И мы говорим тут не о дисбалансе между "в фуле и без фула" или "с крафтом и без". > ага.. давай ещё и арты отменим - дорогие больно...

для тех кто в танке: заработать на крафт куда сложнее, чем на арты......
идее минус.
и сразу скажу, что если будут что то менять, то я буду требовать вернуть мне элементы и деньги, потраченные на крафт, т.к. я тратился именно на то, что сейчас мы имеем)
для olegka_ru:
для особо умных %
например я рыцарь.У меня мало ини.Мой враг барбор.У него многа ини.И он поставил се макс крафт 120% и зная что он ходит первый я могу смела заявить что к своёму ходу я не доживу.
БЫло бы логично что я могу поставить макс крафт на броньку который неитрализирует крафт на оружие у барба.

Но получается что крафт на оружие и броньку не вычитается а переумнажается

ДЛЯ особо умных скажу что 10% юроньки неитрализируют 1% оружие.

В следствие чего опускаются малоинициативные фракции рыцари,некры,деманы(ОД)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM