Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:01
4377
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторБудущие войны
новую тему в творчество перенесли...(((

Пусть гномы идут не на самоубийственную войну на могучую империю, а на империю изможденную гражданскими воинами. Т.е. еще до нападения гномов в империи начинаются волнения. все фракции восстают против нее. (ну можно не все фракции, а просто 2 или 3 стороны)

каждая враждующая сторона изначально захватывает какой-то сектор или два. Зависит от количества сторон. самая большая территория, конечно остается у империи

Каждый игрок, который в это время входит в игру обязан сразу выбрать сторону, на которой он будет воевать вне зависимости от его фракции. к нему привязывается метка. и сторону нельзя сменить до конца волнений.
игрок автоматически переносится в сектор, принадлежащий стороне, которую он выбрал.

Война между сторонами идет по обычным правилам войны. с захватом и обороной секторов.

преход в сектор, занятый не своей стороной невозможен. торговля на рынке и передачи между игроками разных сторон невозможны. исключение - воры. они могут переходить в любой сектор, устраиваться на работу и закупать артефакты в чужих секторах. но при перемещениях по чужим секторам имеют шанс нарваться на отряд наемников. в случае поражения вор теряет возможность передвижения между секторами до полного восстановления своей армии, которое длится час.

Столицу можно захватить только если это последний оставшийся у империи сектор и захватывающей стороне принадлежит не менее 2-х прилегающих к ней секторов.

воины стороны, захватившей столицу получают большие плюшки.

за каждый захват сектора полагаются маленькие плюшки.

плюшки выдаются согласно набранным в боевых действиям очкам.

воины стороны, которая потеряла все свои сектора автоматически переходят на сторону империи или же стороны, захватившей столицу. так же они получают -3 к удаче на сутки. кроме 10 героев с самым большим количеством очков и героев не потерпевших ни одного поражения в войне.

и где-то в разгар событий и нападут гномы, которые станут лишь одной из противоборствующих сторон в этой войне.

дальше можно так и продолжить, хоть вплоть до захвата нас гномами. А возможно перед лицом общего врага дрязги забудутся (само собой не сразу после нападения гномов) и все, снова объединившись под знаменами Империи дадут им дружный отпор.
насчет гражданской войны идея класная,тока чтобы были нейтральные территории на которых можно вступать в бои с врагами такогоже уровня,
тока чтобы нейтральные территори были и очень опасны,была вероятность нападения мобов,и нейтральные територии нельзя было захватить,можно тока получить контроль на 24 часа,и чтобы сторона получившая контроль получает какждый час дополнительные ресурсы,оружие и т.п.
Даже если одна из сторон окажется многократно сильнее другой и эвент будет коротки...
это не страшно :)))
и если на одной из сторон будет явный количественный перевес,то закрыть доступ в нее,типо нет места или не хватает провизии
для ERWINS:
забыл дописать. чтоб не было ситуации, когда на 1 стороне 3 гшероя, а на другой 2000. надо сделать, чтоб в этом случае заявки на защиту сектора/ нападения на сектор дополнялись мобами.
26 ХВАТИТ МОБОВВВВВВВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[Игрок забанен смотрителем Мераллиса до 2008-09-16 02:01:12 // Капслок в ИиПе.]
войны делаются для получения умелки и экспы а также для преварительного ознакомления с новой расой(если такова имеется)да и ктому же мне не хотелось бы 30% зарплаты отдавать непонятно кому
28 про зарплату я переборщил....
а вот потерять здание в случае пройгрыша....
или например уменьшить получаемый опыт и умелку в 2 раза после поражения....
если потом победим то востановят коэффициэнт
идее ERWINS +1

идею же GrafDmitrii надо дорабатывать.
Было бы неплохо если бы присутствовало описание нападения игроков одной фракции на игроков другой фракции. Также интересно было бы узнать каковы критерии захвата и защиты сектрора.
для Gaket:
А я на высшую истину и не претендую...
описание нападения игроков одной фракции на игроков другой фракции
в смысле???
критерии захвата и защиты сектрора
Это мне тоже интересно. мой вариант:
вводится понятие очков захвата сектора. они считаются для каждой фракции для каждого сектора. при победе в бою-атаке они добавляются, причем в зависимости от количества и уровня игроков, учавствовавших в бою. При поражении отнимаются. Когда их количество достигает N - сектор считается захваченным. при захвате сектора другой фракцией или потере своих секторов, граничащих с целевым, очки захвата целевого сектора обнуляются.


кстати. еще дополнение.
при захвате сектора фракции, который не является последним у нее. игроки данной фракции, которые в этот момент находились в этом секторе получают -2 (можно -1) к удаче, до тех пор пока не доберутся до своих. при этом перемещаться между секторами они могут только при полной армии ипри перемещении имеют шанс нарваться на отряд наемников. Короче перемещаются так же как и воры.
для GrafDmitrii:
так и кланы распадутся! ) те пойдут за одних, те за других...
Если бы были только боевые кланы...
то выбор бы делал глава клана
для H_S-proMAFIA:
почему же распадутся??? кто мешает всем членам клана выступить на одной стороне? а если не могут договориться - значит зря в одном клане собрались. тут то и выяснится какие кланы действительно мощная команда игроков, а какие просто для галочки.
описание нападения игроков одной фракции на игроков другой фракции
в смысле???

Я имел в виду как один игрок нападет на другого?
Сейчас например это возможно так: я создал заявку в дуэлях, ты в нее зашел.
А насчет секторов понял, вопросов больше не имею.
для Gaket:
Я имел в виду как один игрок нападет на другого?
эээ.. при чем тут это?
выбрать сторону, на которой он будет воевать вне зависимости от его фракции
обычные дуэли и групповые тоже останутся доступными, если они остаются доступными при обычной войне (меня во время старых войн в игре небыло).
Идея наемничества

Игроки во время гражданской войны смогут побыть наемниками.
Принадлежности ни к одной стороне не высказывают.
Армия полностью меняеться на наемнический эквивалент.
После поражения в бое за какую-либо сторону штраф 200*уровнь и восстановление 3 часа
Победа-200*уровень
можно сделать 3 враждующие стороны
1)армия империи(войско служащие во благо империи)
2)повстанцы(герои недовольные порядком вещей в империи и ее политикой)
3)войско сайруса(узнав о гражданской войне решил напасть на империю и захватить власть)
И как предложил GrafDmitrii
в самый разгар войны когда какая либо из сторон начнет выигравать,появятся гномы.
для Tirael_:
3 сторон будет маловато.
4) Коалиция эльфов (СЭ и ТЭ + сочувствующие). (Стремятся возродить былую славу эльфийскорого рода и тайно натравили на империю повстанцев, намереваясь ударить в спину)
во всех войнах сюжет был предсказуем
и это подрывало саму идею игры....
многие забивали на войны почти сразу

Покажи мне хть одного человека, который отказался от войны из-за того, что знает какой будет сюже. Лично я предсказал все войны, в которых удалось побывать, кроме воров (я был со стороны воров). Может и щас, что-нибуть этакое планируеться.
например в случае поражения 30% зарплаты от всех шахт будет идти гномам....
Нытья много будет.
А по теме скажу так:
Автор не имееет фантазии, коменты на много интереснее ))
-
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM